- 安装wxWidgets3.04版本
非常简单,去wxWidgets.org下载3.04版本或者最新版本,安装完成,
修改环境变量,path到$(WXWIN)
在“开始”中找到”Visual Studio”->选择VS对应的x86本机工具命令提示符
以下是debug版本编译
nmake /f makefile.vc BUILD=debug
以下是release版本的编译
nmake /f makefile.vc BUILD=release
打开vs2015,打开工程,找到wxWidgets目录下的build\msw\wx_vc12.sln,项目生成,没有报错就万事大吉。
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创建应用
新建win32工程,选择“空项目”
打开属性设置。
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常规保持默认。c++->常规->"附加目录“,添加:“
(WXWIN)\include\msvc"
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c++->预处理器->预处理器定义,添加:wxUSE_GUI=1
WIN32
_DEBUG
_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE=1
_CRT_NON_CONFORMING_SWPRINTFS=1
_SCL_SECURE_NO_WARNINGS=1
WXMSW
_UNICODE
_WINDOWS
NOPCH
dll 版本输入:
WXUSINGDLL
wxMSVC_VERSION_AUTO
_CRT_SECURE_NO_WARNINGS -
_链接器->常规->附加库目录,添加:“$(WXWIN)\lib\vc_lib”
-
_链接器->输入->附加依赖项, 添加:
wxmsw30ud_gl.lib
opengl32.lib
glu32.lib
wxmsw30ud_core.lib
wxbase30ud.lib
wxtiffd.lib
wxjpegd.lib
wxpngd.lib
wxzlibd.lib
wxregexud.lib
wxexpatd.lib
kernel32.lib
user32.lib
gdi32.lib
comdlg32.lib
winspool.lib
winmm.lib
shell32.lib
comctl32.lib
ole32.lib
oleaut32.lib
uuid.lib
rpcrt4.lib
advapi32.lib
wsock32.lib
wininet.lib
////////新版本3.1.x的:
wxmsw31ud_gl.lib
opengl32.lib
glu32.lib
wxmsw31ud_core.lib
wxbase31ud.lib
wxtiffd.lib
wxjpegd.lib
wxpngd.lib
wxzlibd.lib
wxregexud.lib
wxexpatd.lib
kernel32.lib
user32.lib
gdi32.lib
comdlg32.lib
winspool.lib
winmm.lib
shell32.lib
comctl32.lib
ole32.lib
oleaut32.lib
uuid.lib
rpcrt4.lib
advapi32.lib
wsock32.lib
wininet.lib//main.cpp #include <wx/wx.h> #include "MyApp.h" #include "MyFrame.h" // 核心代码只需一行 wxIMPLEMENT_APP(MyApp);
//MyFrame.h #ifndef MYFRAME_H #define MYFRAME_H #include <wx/wx.h> class MyFrame : public wxFrame { public: MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size); }; #endif // MYFRAME_H
//MyFrame.cpp #include "MyFrame.h" // 代码想当简短,只是调用基类构造函数 MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size) : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, pos, size) { }
//MyApp.h #ifndef MYAPP_H #define MYAPP_H #include <wx/wx.h> class MyApp : public wxApp { public: // 我们需要重新实现基类虚函数 virtual bool OnInit(); }; #endif // MYAPP_H
//MyApp.cpp #include "MyApp.h" #include "MyFrame.h" bool MyApp::OnInit() { // 实例化窗口框架类 MyFrame *myFrame = new MyFrame("MyApp", wxDefaultPosition, wxDefaultSize); myFrame->Show(); return true; }
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