
大家好,这里是智慧读书帮,每天分享一些阅读的体会和感悟,让阅读陪伴你成长,今天分享的书籍是《游戏改变世界》,作者是简•麦戈尼格尔,接下来我将从:学到了那些新识,改变了那些旧知和下一步我会怎么做三个方面进行阅读复盘,希望能够给您带来启发。
游戏化,可以重塑人类积极的未来,但问题是,现在的游戏都在引导我们忘掉现实,可现实是无法逃避的,所以,更加明智的办法是用游戏中学到的经验改造世界,即“游戏化”,让我们的世界和游戏一样引人入胜!
首先,阅读这本书,我学到了如下几点
第一点:游戏对人类的重大意义,游戏不仅仅是逃避现实,游戏也可以是有目的的逃脱、经过深思熟虑的主动逃离,甚至成为对现实饥渴的有效填充。未来的趋势是越来越多的人玩游戏。不玩游戏的人,他们无法了解如何在社群、企业和个人生活中利用游戏的力量,他们会错过了一些解决问题、创造新体验以及弥补现实缺陷的机会。
第二点:游戏本质有四大决定性特征,第一个是目标,指的是玩家努力达成的具体结果,通过吸引玩家的注意力,不断调整他们的参与度才实现。第二个是规则,为玩家如何实现目标作出限制,推动玩家去探索此前未知的可能空间,释放玩家的创造力,培养策略性思维。第三个是反馈系统,就是要告诉玩家距离实现目标还有多远,通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映,它给了人们继续玩下去的动力。第四个是自愿参与,要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。哲学家伯纳德.苏茨说:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。
第三点:游戏能够提升人的幸福感,在优秀的游戏中,你会一直游走在濒临失败的边缘。但等你真的失败了,会产生一种重新攀登高峰的冲动。这是因为人在能力极限下进行工作的状态是没有什么能够比得上的。这种状态就是心理学家所谓的心流或者福乐状态。一旦进入了福乐状态,人们就想长久地停留在那里,不管是放弃还是获胜,两种情况都同样无法让你心满意足。游戏分两种:一种有尽头,我们为了获胜而玩;一种是无尽头的,我们为了尽量延长时间地玩下去而玩,比如俄罗斯方块。游戏让我们开心,因为它是我们主动选择的艰苦工作。事实上,“玩的对立面不是工作,而是抑郁”。
第四点:游戏能创造更满意的工作,玩家在付费和时间为了获得更多的工作。较之游戏,现实毫无生产力。其实满意的工作从两件事开始:一是明确的目标,二是实现这一目标的可操作步骤。魔兽世界里能保证每一个任务都有生产力,并随时可以看到你的耐力+1、智力+1、力量+1。这种即时而生动的反馈表明了我们对周围世界产生的影响。玩魔兽的时候,我们为自己的生产力感到幸福,而工作是否真实并不重要。在提高生产力这件事上,所有公司都应该向魔兽世界学习。
第五点:游戏才能缔造超级合作者,《没有石油的世界》是一个大型多人预测游戏。目的是让人们预测石油枯竭后世界的状态。少数人预测一定是偏颇的,但成千上万的人参与预测,结果就可能相当科学。而且,通过这样的预测游戏,很多人改变了利用能源的方式。《孢子》游戏,让玩家从单细胞开始创造地球和未来的宇宙。让人们反思目前的生存方式,以及寻找更加科学可持续的人类发展之路。这也许能为我们探索出人类真正的出路。有了合适的游戏,我们真的可以拯救现实世界。
其次:阅读这本书,改变我的那些旧知,为什么越来越多的喜欢玩游戏,为什么游戏具有那么大的吸引力,这里其实是游戏本质的四大特征决定性,也就是每个游戏设计者需要去遵守的,目标、规则、反馈系统和自愿参与的原则,如此一来,玩家可以通过游戏填补现实的空白,还能通过游戏提升幸福感,甚至找到所谓的心流或者福乐状态。
最后:阅读这本书,下一步我的做法是游戏之所有能够让人着迷,其核心是这种即时而生动的反馈,而且反馈越具体越好,让玩家看得见,让玩家欲罢不能,完全沉迷其中,那么在现实工作,能否做到即时而生动的反馈呢,值得每一个管理者借鉴和思考,特别在提高生产力这件事上,所有公司都应该向魔兽世界学习 最后让智慧读书帮,一直陪伴您左右!

网友评论