一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式:共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式...[作者空间]
在开发iOS app的时候,有时候我们需要把一些功能交给Unity做,然后整合到native工程里面。 之前也是找...[作者空间]
笛卡尔坐标系的定义 :1、每个2D笛卡尔坐标系都有一个特殊的点,称为原点(0,0)它是坐标系的中心。2、每个2D笛...[作者空间]
当场景越来越大,我们对于游戏对象的引用也越来越多,那么这时候就需要用到利用脚本来控制我们的标签了,减少在程序上的失...[作者空间]
目标下面的示例代码的主要目的是为了解释如何在 Unity 中实现缩放即以点击屏幕的功能。 1. 介绍 在示例代码中...[作者空间]
前言 书接上文。本节我们来讲讲AssetBundle的下载与使用。在第一节Unity5.x新的AssetBundl...[作者空间]
前言 说出来你可能不信。有一天晚上睡不着觉,就突然想到做游戏开发这么久,还没亲手实现过经典游戏贪吃蛇呢。然后就在床...[作者空间]
前言 书接上文。本节来讲讲Unity5新的AssetBundle机制中的压缩。你可以不对你的AssetBundle...[作者空间]
数据驱动 数据驱动是软件设计与开发中不可忽视的内容,开发电子游戏更是如此。电子游戏世界是由逻辑与数据构建的。在开发...[作者空间]
1前言 Unity在5.0中推出了新的AssetBundle管理机制,本文将对此进行介绍并完成简单实践。 2什么是...[作者空间]
Assets Assets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Pr...[作者空间]
这是一篇关于使用Unity新的UI系统制作对话框并实现动态加载的教程。 1.准备工作 1.1新建一个Unity项目...[作者空间]
[http://docs.unity3d.com/462/Documentation/ScriptReferenc...[作者空间]
1.嵌入相关配置 1)unity导出的工程与已有工程置于相同根路径下。 2)在已有工程引用三个文件夹,Data 选...[作者空间]
嘿嘿嘿、 最近在各个死宅群和技术群, 大家不约而同安利了由矢吹老师的作品《ToLove》结合AR做的APP。 制作...[作者空间]
Unity使用了几种不同的坐标系统,分别如下: 1.屏幕坐标(Screen Space):屏幕坐标是以像素来定义的...[作者空间]
2016更新:本文写于2014。其中值得注意的是,建议默认使用python编写脚本,对跨平台有好处。而并非下文即将...[作者空间]