今天笔者将推荐 5 个基于Scrollview的功能扩展仓库。 GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡...[作者空间]
https://gameinstitute.qq.com/community/detail/117943 http...[作者空间]
为什么要介绍VertexHelper(顶点帮助器)这个类。他在UGUI中起到了至关重要的地位。当然不了解这个类,对...[作者空间]
前言 我们之前研究过为什么Unity的UI可以合批,是因为使用了相同的材质进行渲染,UI上不同图片渲染是通过...[作者空间]
前言 我们知道,如果物体的材质相同,顶点数满足unity动态合批的要求,那么unity就可以实现动态合批,进...[作者空间]
https://zhuanlan.zhihu.com/p/38326478[作者空间]
使用CommandBuffer实现描边效果 1.什么是CommandBuffer2.C#脚本常用命令3.描边实现思...[作者空间]
版本记录 前言 Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可...[作者空间]
Gamma的起源 关于gamma的起源通常有两种说法,一种是CRT历史遗留问题,另一种就是人眼感知论 CRT历史遗...[作者空间]
前言 进入一个领域,最直接有效的方法就是,寻找相关综述性文章,首先你需要对你入门的领域有个概括性的了解,这些包括:...[作者空间]
Android 保存图片到设备 前言:在许多的应用或游戏中,大多都有保存图片或者截图等等的功能,这篇文档我们的目的...[作者空间]
参考知乎 Unicode 和 UTF-8 有什么区别?阮一峰 字符编码笔记:ASCII,Unicode 和 UTF...[作者空间]
介于网络上充斥着大量的含糊其辞的Socket初级教程,扰乱着新手的学习方向,我来扼要的教一下新手应该怎么合理的处理...[作者空间]
1.IP地址:每个连接到Internet上的主机都会分配一个IP地址,IP地址是用来唯一标识互联网上计算机的逻辑地...[作者空间]
参考为什么需要纹理压缩移动端纹理压缩格式干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案Creator使用压缩纹理常用纹理...[作者空间]
1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了...[作者空间]
Assets,Objects序列化 这是涵盖Assets,Resources和资源管理的一列文章中的第二篇。 这篇...[作者空间]
特效和UI的层级关系 特效和UI是在同一个Camera下,同一个SortingLayer下显示的, 但是,UI是在...[作者空间]
前言 相信做unity的同学或多或少都会有对数值变化进行平滑的需求,比如摄像机的移动,物体颜色的渐变等等,我们不想...[作者空间]
前言 最近一段时间的实习都是苦逼的在做ui,做移动端的,适配是永恒的话题,庆幸的是unity提供了一套强大的接口让...[作者空间]