RGB 颜色编码 RGB颜色编码格式 每种颜色都可以用(红,绿,蓝)三种原色来表示,将RGB分别取不同的值,展示不...[作者空间]
流程和步骤 功能划分 主要分为两个部分: 视频采集通过AVFoundation进行视频数据的采集到,原始数据存储到...[作者空间]
效果图 加载tga纹理 1. 可分为5个功能模块 ViewControllerimage 定义渲染循环类HTRen...[作者空间]
完整的实例代码参考:github[作者空间]
Metal简述 Metal着色器语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行计算核心逻辑编程语言,编写Metal框架的AP...[作者空间]
主要分为两个模块 viewController:获取MTKView对象,并将渲染交由自定的渲染循环类HTRende...[作者空间]
1 颜色混合效果 2 什么情况下使用 在固定着色器或者可编程着色器中,开启颜色混合(glEnable(GL_Bl...[作者空间]
效果图 流程 0.准备工作 ViewController继承自GLKViewController 头文件导入#im...[作者空间]
GLSL实现 效果图 纯色填充 纹理+颜色混合填充 流程 0. 准备工作 头文件引入 扩展属性 内部属性 流程1-...[作者空间]
GLKit实现 效果图 流程 具体步骤 1.准备工作 定义顶点坐标,纹理坐标,法线数据结构体 定义正方体的三角形组...[作者空间]
编译链接自定义的着色器(shader)流程 参考: https://juejin.im/post/68556098...[作者空间]
1. 流程图步骤 效果图 注意:直接加载图片是倒置的,由于纹理坐标系原点在左下角,屏幕坐标系的原点在左上角[图片上...[作者空间]
GLKit 目标是为了简化基于OpenGL / OpenGL ES 的应⽤开发,使用数学库,背景纹理加载,预先创建...[作者空间]
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems) 以手持和嵌入式为目标的高级3D图形应...[作者空间]
坐标系 左手坐标系和右手坐标系 世界坐标系:经纬坐标原点在本初子午线与赤道的交点 物体坐标系和物体的位置的所处的方...[作者空间]
隧道案例 1. 效果图 2. 实现分析 实际上是在一个黑背景上绘制了四个面(两个侧面+地面+顶面) 3. 代码实现...[作者空间]
显示效果 实现流程 重要函数功能分析 重塑函数 changeSize 显示函数 RenderScene 功能按键函...[作者空间]
纹理数据 图像图形在内存中最终会转化为位图,以.tag格式存储,存储图像的数据大小计算如下: 图像存储空间的大小 ...[作者空间]
1 向量 1.1 向量的定义 坐标系中的一个坐标(x,y,z),即从坐标原点(0,0,0)指向(x,y,z)的一个...[作者空间]
深度和深度缓冲区的由来 如果先绘制离观察者远的物体,再绘制近的物体,但观察者只看到近处的物体,远处的会被遮挡,不用...[作者空间]