老板:是的,头衔系统
翰学:老板,是怎么样的头衔系统
老板:你知道有什么样的头衔?
翰学:这个很简单, 如我们知道的,就有百度头衔,qq头衔,都是按照不同的等级,设置不同的名字,根据不同的条件触发。历史上比较多的头衔就是爵位,比如:公爵、侯爵、伯爵、子爵、男爵。
老板:对的差不多,那将军啊,称号那些都可以是这些头衔。
翰学:这个没有问题,但是还是一个问题,比如这个头衔是否有高低之分,比如刚刚的公侯伯子男,就是按照从大到小的顺序去排列的。那像将军这些,有没有说一个排列顺序?
老板:可以有,可以没有。
翰学:…………
老板:比如你刚刚说的爵位,就可以有排列顺序,但是像征西将军,骠骑将军,这些都是头衔,给点特殊buff就好了。
翰学:老板,你这么说我就有点混乱,就是官职算不算头衔,称号算不算?和天赋有区别么?和人物属性有关系么?会不会很复杂啊。
老板:你玩过《金庸群侠传X》么?就是汉家松鼠做的那个。
翰学:玩过
老板:就和那个差不多吧,还有就是《十字军之王2》那种也是一样,有一些特性,比如个性特质,天赋什么的,我希望处理出的效果是这样的。
翰学:………………
老板:我想表达的头衔系统就是这个意思,你明白么?
翰学:老板,这样会很复杂哦,每个人都有这么多的个性,特质,还有天赋,现在还有外加的官职称为,称号,爵位,我感觉对人物的属性来说,太复杂了。
老板:你都说你玩过《金庸群侠传X》,你觉得里面的天赋系统会复杂么?随时可以加,随时可以减,还有各种属性,什么“好色”“夫妻同心”每个都有不同的功能和作用,也有自己的达成条件,像武器带来的属性,天生的,成就带来的,他这么多,也不见得复杂,而且还是很多人追求的方向。我觉得我们的人物设定也可以是这样的。
翰学:老板,那官职呢?像一些称号是官职来的,比如“大将军”、“骠骑将军”、“车骑将军”。
老板:我说啦,这一类的都是头衔,像“太傅”“少傅”这些都是头衔。
翰学:那“尚书”呢?比如“兵部尚书”呢?
老板:都是头衔。
翰学:老板,我有点乱,你稍等一下,我们之前不是说有六部么?六部的头就是“尚书”啊,现在怎么是头衔了?
老板:没错啊,六部是六部,六部是官职,是府邸;尚书是头衔,我打个比方,有个寺庙,住持和出家人,都是头衔。
翰学:那秋官呢?
老板:即是官职,也是头衔。
翰学:………………
老板:就是和称号差不多,这么说越说越复杂,简单点说,就是要你给这些人物贴标签,标签有标签的作用,标签的来历根据玩家当皇帝所管理国家的实力,官职,将军称号,爵位这些都是标签,给玩家自己贴就好了。
翰学:好的,我明白了,就是要弄很多的标签就是了。
老板:对,你记得把标签分类,做好触发条件和功效。
翰学:好的。
老板:去吧。
翰学走出办公室,心想:什么头衔系统,就是坑我系统,这么大的工作量,郁闷死我了。
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