1.用reduce实现map
2.Promise和setTimeout综合输出顺序问题,宏事件微事件考察。
- 浏览器运行机制详解
- 重点在于:在执行异步队列时,执行完一个宏任务 ==> 执行完所有微任务 ===> 执行下一个宏任务,即优先执行微任务。
3.实现一个函数delay(alert,3,4000)(“hello”),每间隔4秒打印一次“hello”,打印三次。
function delay(func, times, delay) {
return async function(content) {
for (var i = 0; i < times; i++) {
await new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
func.call(this, content);
resolve(true);
}, delay);
});
}
};
}
delay(console.log, 3, 4000)(123);
4.手写一个双向绑定,input输入的值响应在p标签上
5.实现左右布局,输入框自适应,按钮定宽的样式
<style>
div {
display: flex;
}
input {
flex: 1;
}
button{
width: 100px;
}
</style>
<div>
<input type="text" />
<button>提交</button>
</div>
6. 伪数组转换为数组的方法
let fakeArr = {
0: 2,
1: 3,
2: 4,
3: 4,
length: 4
}
console.log(Array.prototype.slice.call(fakeArr, 0))
console.log(Array.from(fakeArr))
7. 抽取数组中n个数字,其和为sum的函数
面试题:
1. 一个元素,先transform:translate(100px,100px),再rotate(45deg)的效果,以及两个操作颠倒执行后的效果
rotate会导致元素的X、Y轴旋转
2. 响应码的意义
3.
function A(params) {
this.c = 1;
}
let a = new A();
A.prototype = {
c: 1,
d: 2
};
console.log(a.c);
console.log(a.d);
a
始终指向A
之前无数据的原型a
实例本身包含属性c
- 所以输出
1 undefined
4. 手写一个360旋转的动画
/* animation-name 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。。
animation-duration 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。
animation-timing-function 规定动画的速度曲线。
animation-delay 规定在动画开始之前的延迟。
animation-iteration-count 规定动画应该播放的次数。
animation-direction 规定是否应该轮流反向播放动画。*/
@keyframes circle {
100% {
transform: rotate(360deg);
}
}
.box1 {
animation: circle 3s linear 0s infinite;
}
5. keydown keypress keyup的区别
key相关事件发生顺序:onkeydown onkeypress onkeyup
,只有onkeyup能够获取输入框完整的输入。
6. 防抖节流函数
7. 输入查询时, 两次的ajax都会修改dom, 如何解决
7. ==
和===
的比较规则
- 双等号
==
:
- 如果两个值类型相同,再进行三个等号(===)的比较
- 如果两个值类型不同,也有可能相等,需根据以下规则进行类型转换在比较:
- 如果一个是null,一个是undefined,那么相等
- 如果一个是字符串,一个是数值,把字符串转换成数值之后再进行比较
- 三等号
===
:
- 如果类型不同,就一定不相等
- 如果两个都是数值,并且是同一个值,那么相等;如果其中至少一个是NaN,那么不相等。(判断一个值是否是NaN,只能使用isNaN( ) 来判断)
- 如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么相等,否则不相等。
- 如果两个值都是true,或是false,那么相等
- 如果两个值都引用同一个对象或是函数,那么相等,否则不相等
- 如果两个值都是null,或是undefined,那么相等
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