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Runtime(5)--字节对齐原理

Runtime(5)--字节对齐原理

作者: Mr大喵喵 | 来源:发表于2020-10-26 18:28 被阅读0次

现象

在NSObject中我们可以看到

@interface NSObject <NSObject> {
             Class isa;
   }

通过打印NSObject的实例对象obj的内存大小

NSObject *obj = [[NSObject alloc]init];
        
NSLog(@"obj对象实际需要的内存大小:%zd", class_getInstanceSize([obj class]));
        
NSLog(@"obj对象实际分配的内存大小: %zd",malloc_size((__bridge const void*)obj));

2020-10-26 17:38:37.109617+0800 StudyRun[5269:428841] obj对象实际需要的内存大小:8
2020-10-26 17:38:37.110370+0800 StudyRun[5269:428841] obj对象实际分配的内存大小: 16

可以看到给 NSObject的实例对象分配了16个字节(byte)的空间, NSObject内只有一个属性isa,其实也只是用到了8个字节的内存空间,剩余的8个字节在空闲.

补充一下: 在创建对象的时候,runtime只会给实例对象的成员变量分配内存空间,不会给方法分配内存空间,因为每个实例对象的方法都是一样的,分配的话过多的浪费了内存空间,方法都存放在实例对象的类对象中,在类对象中分配过一次就可以了,实例直接去查找调用即可。

发现一个是8,一个16这是为什么。malloc_size我扒拉了一下libmalloc源码,还是对对象分配至少是16的倍数,那class_getInstanceSize呢,我又扒拉了一下objc源码,找到下图的返回方法

A.png

其中WORD_MASK为7,换种写法:return (x + 7) & (~7),这个算法保证返回一定是8的倍数。这就是为什么打印上面的结果
补充:如果去计算必须保持是几的倍数(Multiple),采用这种方式 (x+(Multiple-1))&(~(Multiple-1))。采用位运算还大大提升运算效率。加上(倍数的减去1)然后位与上(倍数的减去1的取反)

class_getInstanceSize()实类对象所需要内存的大小
malloc_size()操作系统所分别的内存大小
sizeof() 不是一个函数,是一个运算符 是在编译的时候就已经确定了
比如:如果打印NSLog(@"传的指针 %zd", sizeof(obj)); //此时的obj是仅仅代表一个指针变量,不是obj地址指向的NSObject的实例对象了,而我们知道指针的内存大小是8个字节,所以这个在编译的时候就确定下来的,不需要运行时再去计算的

分析

为啥obj的内存会分配到16个字节?明明只需要8个字节。
我们通过runtime的底层去搜索:

objc rootAlloc -> callAlloc - > (fastpath) objc rootAllocWithZone -> _class_createInstanceFromeZone -> instanceSize -> calloc -> initInstanceIsa 在_class_createInstanceFromeZone中,分配size的时候 instanceSize方法内 if (size < 16) size = 16; 所以一个对象的内存最少是分配16个字节
iOS64位bit操作系统分配内存的时候有他自己的字节对齐方式<有一个类似于桶sizes[Buckets sized {16,32,48,64....256}]都是16的倍数,在堆中一块一块都分配好的,匹配好直接拿来用>

iOS内存对齐

每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。程序员可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”。

内存对齐的规则

  • 1.数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的位置,以后每个数据成员存储的位置要从min(该成员大小或者该成员子成员大小(只要该成员有子成员,比如说数据,结构体),当前平台的对齐系数)的整数倍开始地址开始存储。
  • 2.结构体作为成员:如果一个结构体里有某些结构体成员,则结构体成员要从min(内部最大元素大小或者子结构体最大元素大小,当前平台的对齐系数)的整数倍地址开始存储。
  • 3.收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是min(其内部最大成员或最大子成员大小,当前平台的对齐系数)中的整数倍,不足的要补齐。
struct ZHYStruct1 {
    double b;   // 8 从初始位置开始排 占0~7位
    int c;      // 4 从4的倍数开始排 占8~11位
    char a;     // 1 从1的倍数开始排 占第12位
    short d;    // 2 从2的倍数开始排 占14~15位
} MyStruct1;

struct ZHYStruct2 {
    char a;     // 1 0
    short b;    // 2 2-3
    int c;      // 4 4-7
    double d;   // 8 8-15
} MyStruct2;

struct ZHYStruct3 {
    char a;     // 1 从初始位置开始排 占0位
    char b;     // 1 从1的倍数开始排  占1位
    struct ZHYStruct1 c;    //16 从8的倍数开始排 占8-23位
    double d;      //8 从8的倍数开始排 占24-32位
    int e;      //4 从4的倍数开始 占36-39位
    long long f; //8 从8的倍数开始 占40-48位
} MyStruct3;

MyStruct1---16
MyStruct2---16
MyStruct3---48

经过内存对齐之后可以发现,size反而变大了。那为什么还要进行内存对齐呢?因为cpu存取内存并不是以byte为单位的,而是以块为单位,每块可以为2/4/8/16字节,每次内存存取都会产生一个固定的开销,减少内存存取次数将提升程序的性能。所以 CPU 一般会以 2/4/8/16/32 字节为单位来进行存取操作。我们将上述这些存取单位也就是块大小称为(memory access granularity)内存存取粒度。如果没有内存对齐,会大大增加cpu在存取过程中的消耗。

OC中每个属性的字节大小

OC 32位 64位
bool 1 1
BOOL 1 1
char 1 1
short 2 2
int 4 4
flot 4 4
long 4 4
NSInteger 4 8
CGFloat 4 8
指针 4 8
double 8 8
long long 8 8

再看一个例子:
struct BCStruct1 {
char a; //1
int b; //4
short c; //2
struct BCStruct2 {
int a; // 4
double b; // 8
char c; // 1
short d; // 2
}struct2;
}struct1;

这次例子是结构体嵌套结构体,他的是多少呢?我们开始:a-【0】,b-【4-7】,c-【8-9】,下面进BCStruct2,a-【12-15】,b-【16-23】,c-【24】,d-【26-27】,那是不是可以认为这个struct需要大小为28了,28跟8的倍数对比,应该是32

上面的结果是错误的,原因很简单,没有考虑内存对齐,BCStruct2开始的起止位置应该是其内部最大值8的倍数(想想苹果为什么要内存对齐,就明白了)。所以BCStruct2应该是:a-【16-19】,b-【24-31】,c-【32】,d-【34-35】此时需要大小为36,整体也要是内部最大值8的倍数,故应该是40.

由上面可知:结构体的内存对齐是按照属性排下来,但对象的内存对齐却不是的,这是因为编译器对对象内存做了优化,至于怎么优化的,上面开始的时候我们已经讲过了。

总结与思考

通过上面我们了解到这些,对象属性在存储的时候是按照属性中最大值得倍数对齐(一般为8),而16字节对齐则是针对整个对象,为什么会这样呢?因为系统开辟的内存如果按照属性大小来分配,可能会导致内存溢出。从测试我们知道结构体内部的属性排列不同,所需要的内存大小也不同。我们在日常开发中,对属性的排列顺序是否可以注意一下,然后使其申请的内存最少,积少成多,整个项目的下来,就会优化不少。

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