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小白学qml 5

小白学qml 5

作者: 技术喵 | 来源:发表于2019-07-09 07:30 被阅读0次

动画( Animations)

动画被⽤于属性的改变。 ⼀个动画定义了属性值改变的曲线, 将⼀个属性值
变化从⼀个值过渡到另⼀个值。

//动画
    Image{
        id: imgAnim
        source: "qrc:/meng.png"

        //x属性动画
        NumberAnimation on x {
            //移动到300
            to: 300
            //持续4s
            duration: 4000
            //循环模式:无限
            loops: Animation.Infinite
        }
        //rotation属性动画
        NumberAnimation on rotation {
            //旋转到360
            to: 360
            //持续4s
            duration: 4000
            //循环模式:无限
            loops: Animation.Infinite
        }
    }
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动画元素( Animation Elements)

常用类

  • PropertyAnimation( 属性动画) - 使⽤属性值改变播放的动画
  • NumberAnimation( 数字动画) - 使⽤数字改变播放的动画
  • ColorAnimation( 颜⾊动画) - 使⽤颜⾊改变播放的动画
  • RotationAnimation( 旋转动画) - 使⽤旋转改变播放的动画

特殊类

  • PauseAnimation( 停⽌动画) - 运⾏暂停⼀个动画
  • SequentialAnimation( 顺序动画) - 允许动画有序播放
  • ParallelAnimation( 并⾏动画) - 允许动画同时播放
  • AnchorAnimation( 锚定动画) - 使⽤锚定改变播放的动画
  • ParentAnimation( ⽗元素动画) - 使⽤⽗对象改变播放的动画
  • SmotthedAnimation( 平滑动画) - 跟踪⼀个平滑值播放的动画
  • SpringAnimation( 弹簧动画) - 跟踪⼀个弹簧变换的值播放的动画
  • PathAnimation( 路径动画) - 跟踪⼀个元素对象的路径的动画
  • Vector3dAnimation( 3D容器动画) - 使⽤QVector3d值改变播放的动画

应⽤动画( Applying Animations)

  • 属性动画 - 在元素完整加载后⾃动运⾏
  • 属性动作 - 当属性值改变时⾃动运⾏
  • 独⽴运⾏动画 - 使⽤start()函数明确指定运⾏或者running属性被设置为true

接下来我们举个例子
有三个图片,

  • 第一个图片在程序启动后自动跑到(300,0)的位置
  • 第二个图片在点击后跑到(300,0)的位置,使用Behavior on 检测属性变化
  • 第三个图片在点击后跑到(300,0)的位置,通过调用动画start方法
//动画
    Column{

        Image{
            id: imgAnim
            source: "qrc:/meng.png"

            //x属性动画
            NumberAnimation on x {
                //移动到300
                to: 300
                //持续2s
                duration: 2000
                //循环模式:无限
                loops: Animation.Infinite
            }
        }

        Image{
            id: imgAnim2
            source: "qrc:/meng.png"

            //x属性动画
            Behavior on x {
                NumberAnimation{
                    //持续2s
                    duration: 2000
                }
            }
            MouseArea{
                anchors.fill: parent
                onClicked: imgAnim2.x = 300
            }
        }

        Image{
            id: imgAnim3
            source: "qrc:/meng.png"

            //x属性动画
            NumberAnimation{
                id: animX
                //作用目标
                target: imgAnim3
                //作用属性: x
                property: "x"
                //开始点
                from: 0
                //结束点
                to: 300
                //持续2s
                duration: 2000
            }
            MouseArea{
                anchors.fill: parent
                onClicked: animX.start()
            }
        }
    }
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缓冲曲线( Easing Curves)

属性值的改变能够通过⼀个动画来控制, 缓冲曲线属性影响了⼀个属性值改变的插值算法
详细请看qt文档

其中一个例子

NumberAnimation{
    //持续2s
    duration: 2000
    // 缓冲曲线
    easing.type: Easing.InOutBack
}
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动画分组( Grouped Animations)

如果你想执行多个动画,那么你需要动画分组

有两种⽅法来分组: 平⾏与连续。 你可以使⽤SequentialAnimation( 连续动画) 和ParallelAnimation( 平⾏动画) 来实现它们, 它们作为动画的容器来包含其它的动画元素

  • ParallelAnimation( 平⾏动画)
//动画分组
    Image{
        id: imgAnimGroup
        source: "qrc:/meng.png"

        ParallelAnimation{
            id: paralAnim

            //属性动画
            NumberAnimation{ target: imgAnimGroup; property: "x"; from: 0; to: 300; duration: 2000; easing.type: Easing.Linear; }
            //属性动画
            NumberAnimation{ target: imgAnimGroup; property: "y"; from: 0; to: 300; duration: 2000; easing.type: Easing.Linear; }
        }

        MouseArea{
            anchors.fill: parent
            onClicked: paralAnim.start()
        }
    }
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  • SequentialAnimation( 连续动画)
//动画分组
    Image{
        id: imgAnimGroup
        source: "qrc:/meng.png"

        SequentialAnimation{
            id: seqAnim

            //属性动画
            NumberAnimation{ target: imgAnimGroup; property: "x"; from: 0; to: 300; duration: 2000; easing.type: Easing.Linear; }
            //属性动画
            NumberAnimation{ target: imgAnimGroup; property: "y"; from: 0; to: 300; duration: 2000; easing.type: Easing.Linear; }
        }

        MouseArea{
            anchors.fill: parent
            onClicked: seqAnim.start()
        }
    }
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源代码

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