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面向对象拖拽效果

面向对象拖拽效果

作者: wish1994 | 来源:发表于2017-10-12 21:08 被阅读0次

面向对象是大部分编程语言的一大重头戏,大型项目都离不开它,今天简单地分享一下用面向对象实现多重效果的拖拽,里面将涉及原型,继承等知识点。

思路

我们需要在页面上建3个不同颜色的div,一个实现普通拖拽效果,一个实现拖动时里面显示当前坐标,一个实现拖拽不能超出页面。由于3个拖拽效果都需要实现普通拖拽效果,所以可以将普通拖拽设置为其他两种的原型。
下面是页面排版代码:

<body>
    <div id="box1"></div>
    <div id="box2"></div>
    <div id="box3"></div>  
</body>
//构造3个div
html , body{
    margin: 0;
    padding: 0;
}
div{
    width: 100px;
    height: 100px;
    position: absolute;
}
#box1{
    background: #ff0000;
    z-index: 2;
}
#box2{
    background: #0000ff;
    z-index: 3;
}
#box3{
    background: #00ff00;
}
//设置不同样式,红蓝绿。

关于js代码,首先我们可以对普通拖拽创建一个函数,这部分代码会有点长,不过后面两种拖拽效果可以调动这个函数,非常方便。

 function PuBox(BoxId){
        if (BoxId == undefined) {
            return;
        }
        this.ele=document.getElementById(BoxId);
      //获取div的id,没有输入的话就结束动画。

      //将拖拽效果分成两部分,开始和结束。因为拖拽行为是共同的,所以可以把这两部分写在普通拖拽的原型里面。
        var self=this;
        this.ele.onmousedown=function(e){
            e.preventDefault();
            self.detaX=e.clientX-self.ele.offsetLeft;
            self.detaY=e.clientY-self.ele.offsetTop;//获取鼠标位置和div坐标差值。
            self.start();//开始实行拖动。
            document.onmouseup=function(){
                self.end() ; //鼠标抬起结束拖拽。          
            }

        }
    }
//下面将开始和结束写在普通拖拽的原型里面。
        PuBox.prototype.start=function(){
            var self=this;
            document.onmousemove=function(e1){
                var x=e1.clientX-self.detaX;
                var y=e1.clientY-self.detaY;//获取鼠标当前坐标。
                self.move(x,y);//执行移动,下面会写这个函数。
            }        
        }
        PuBox.prototype.move=function(x,y){
            this.ele.style.left=x+"px";
            this.ele.style.top=y+"px";//移动div,实现拖拽。
        }
        PuBox.prototype.end=function(){
            document.onmousemove=null;//结束拖拽。
        }

    new PuBox("box1");//将box1实现普通拖拽。

下面介绍第二种拖拽,div里面显示当前位置。这部分比较简单。

    function TextBox(BoxId){
        PuBox.call(this,BoxId);//首先调用普通拖拽的属性(参数);
    }
    TextBox.prototype=new PuBox();//再调用普通拖拽的函数将其作为新拖拽的原型。
//由于新拖拽效果与普通拖拽的效果就在移动时有点不同,添加了坐标显示效果,所以只需改动move函数一下就行。
    TextBox.prototype.move=function(x,y){
        PuBox.prototype.move.call(this,x,y);//首先调用普通拖拽的移动函数
        this.ele.innerHTML=x+"px,"+y+"px";//然后添加坐标显示,这样这个新的拖拽就实现了。
    }
    new TextBox("box2");//将box2实现第二种拖拽效果。

至于第三种拖拽,跟第二种差不多,只要在原型中move函数加上位置判断然后改成不能移出页面就行。

function ConBox(BoxId){
        PuBox.call(this,BoxId);  
   
    }//同样调用普通拖拽的属性(参数);

    ConBox.prototype=new PuBox();//调用普通拖拽作为原型。

//我这里直接将move函数重新写了,没有在原来基础上改。
    ConBox.prototype.move=function(x,y){      
        if(x<0){
            x=0;
        }else if(x>1260){
            x=1260;           
        }
        if(y<0){
            y=0;          
        }else if(y>575){
            y=575;                      
        }      
       this.ele.style.left=x+"px";
       this.ele.style.top=y+"px";//加上坐标大小判断,然后再赋值给div。
        
    }
    new ConBox("box3");//将box3实现不能拖出页面。

今天的分享主要是原型的应用和继承问题,如果你能很好地应用面向对象,那么你的代码会简洁很多,所以,一起努力,将面向对象融于心中。

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