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UI/视觉设计一定得知道的透视用法

UI/视觉设计一定得知道的透视用法

作者: 何天衢绘画老师 | 来源:发表于2016-12-22 15:39 被阅读2894次

设计中最常用的透视原理为:两点透视 和 三点透视 。

两点透视的运用

以必应词典为例


▪   先画出视平线,定好图标大小,找到合适的四个点的位置。(具体的找点定位方法请参考之前的文章~)

▪  再画出透视辅助线,交于俩个透视灭点

借助透视辅助线画出物体的形态

▪  以上就是两点透视的应用,比较简单。下面开始上色~  

完成

三点透视的运用

以酷狗音乐为例

▪  先画出视平线,定好图标大小,找到合适的四个点的位置。然后根据四个点画出透视辅助线,通过轮廓辅助线确定图标的形。


▪  再借助透视辅助线画出其他部件。同时将轮廓线描出,注意一下近实远虚的关系。

将轮廓线描出,注意一下近实远虚的关系

▪  然后再刻画细节。⚠️注意:K字也要符合透视规则,你可以把K字想象成三个矩形拼在一起。

透视检验规则:近大远小!!!

▪  最后,箱子中放的东西也要符合透视原理。注意下图中的辅助线哦😯

符合三点透视的酷狗音乐图标,完成~~~

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