第一章,像游戲一樣工作和生活。
泰戈尼格爾(三次TED分享).....
根據一次生病的經歷 --制作出游戲《超好》
1.游戲能為我們帶來更滿意的工作
2.游戲能為我們帶來更有把握的成功。
3.游戲能為我們帶來更強的社會關系
4.游戲能為我們帶來更宏偉的意義。
如何產生“心流”。。接下來分享給你。
延伸:結合自己經歷,游戲與“夢想”,與“人生角色”與“夢境”(夢如人生,夢顯化成現實,人生如戲)
-如下圖我今日抽到的牌以及解釋,就非常貼合我的狀態。


第二章,游戲的本質:四大決定特征
1.目標
清晰明確的目標,持續不斷的挑戰
2.規則
玩家打怪升級路上的限制,讓游戲不確定性。
Eg. 關心孤獨老人APP:“交換各自的故事,找到共同點”的規則
3.反饋系統
分享社交圖片,良好的體驗。知道離目標有多遠?
4.自愿參與。
玩還是退出,完全是出于自己的意愿,不是被強迫的。
例如:行動力圈圈
1. 目標:連續21天,達到一個大目標(GROW-1.Goal 2.Reality 3.Options 4.What’s next 理清目标 反映实况 心态迁善 计划行动)。
挑戰:協助一個業力伙伴達到目標。要監督對方。
2.規則:每天打卡自己的行動日志。#打卡模板#
3.反饋系統:成功后打卡到群里,喬長老會反饋意見,首兩位獎勵靈氣遠傳、愿望達成。
4.自愿參與:每周有線上直播讀書會,提前報名。
第三章,游戲在企業和商業中的應用
案例1:微軟《語言質量競賽》,玩游戲,
目標:做成全公司第一
規則:找茬
反饋系統:獲得積分
自愿參與:好玩,不枯燥,通過游戲化的方式來提高產品質量。
案例2:小米手機
挑戰目標: 成功搶到限量的爆款手機。挑戰:和全網數百萬人去搶。
清晰規則:每周2 開放搶購,限量版,游戲戰場。
反饋系統:每個用戶都可以獲得一張精美、個性化的圖片。
自愿參與:游戲,讓“單線”變成“交互”的活動,與他人更好鏈接。
案例3:靈氣聯盟(補習社)\視覺心像產品的營銷...(之后更新)
KEY總結:挑戰性的目標,清晰明了的規則,即時的反饋,自愿參與。
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