1.接口interface
接口一个子类可以接多个接口,继承和接口可以同时实现
1.1接口概念
接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。
接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。
1.2接口的定义
与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。
定义格式:
public interface 接口名 {
抽象方法1;
抽象方法2;
抽象方法3;
}
1.3接口特点
接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。
2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
3、接口不可以创建对象。
4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
1.4接口的好处
接口在开发中的它好处接口的出现扩展了功能。
接口其实就是暴漏出来的规则。
接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。
1.5接口和抽象类的区别:
相同点:
都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
都不能直接实例化对象;都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些方法;
区别:
抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
抽象类是这个事物中应该具备的你内容, 继承体系是一种 is..a关系接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系
二者的选用:
优先选用接口,尽量少用抽象类;需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;
2.多肽
多态的定义格式:就是父类的引用变量指向子类对象
父类类型 变量名 = new 子类类型();变量名.方法名();
父类 变量名 = new 子类();
抽象类 变量名 = new 抽象类子类();
接口 变量名 = new 接口实现类();
2.1多肽的转型
向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。
使用格式:父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Person p = new Student();
向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的!
使用格式:子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;
如:Student stu = (Student) p;
2.2多肽的好处与弊端
当父类的引用指向子类对象时,就发生了向上转型,即把子类类型对象转成了父类类型。向上转型的好处是隐藏了子类类型,提高了代码的扩展性。但向上转型也有弊端,只能使用父类共性的内容,而无法使用子类特有功能,功能有限制。
向下转型过程中,可能会发生类型转换的错误,即ClassCastException异常, 那么,在转之前需要做健壮性判断
当不需要面对子类类型时,通过提高扩展性,或者使用父类的功能就能完成相应的操作,这时就可以使用向上转型。
当要使用子类特有功能时,就需要使用向下转型。
3.instanceof关键字
instanceof关键字来判断某个对象是否属于某种数据类型。
boolean b = 对象 instanceof 数据类型;


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