Call Stack 调用堆栈
JavaScript 是一种单线程编程语言,这意味着它只有一个 Call Stack 。因此,它一次仅能做一件事。
Call Stack 是一个数据结构,它基本上记录了我们在程序中的所处的位置。如果我们进入一个函数,我们把它放在堆栈的顶部。如果我们从一个函数中返回,我们弹出堆栈的顶部。这是所有的堆栈可以做的东西。
我们来看一个例子。看看下面的代码:
function multiply(x, y) {
return x * y;
}
function printSquare(x) {
var s = multiply(x, x);
console.log(s);
}
printSquare(5);
当引擎开始执行这个代码时,Call Stack 将会变成空的。之后,执行的步骤如下:

Call Stack 的每个入口被称为 Stack Frame(栈帧)。
这正是在抛出异常时如何构建 stack trace 的方法 - 这基本上是在异常发生时的 Call Stack 的状态。看看下面的代码:
function foo() {
throw new Error('SessionStack will help you resolve crashes :)');
}
function bar() {
foo();
}
function start() {
bar();
}
start();
如果这是在 Chrome 中执行的(假设这个代码在一个名为 foo.js 的文件中),那么会产生下面的 stack trace:

“Blowing the stack”—当达到最大调用堆栈大小时,会发生这种情况。这可能会很容易发生,特别是如果你使用递归,而不是非常广泛地测试你的代码。看看这个示例代码:
function foo() {
foo();
}
foo();
当引擎开始执行这个代码时,它首先调用函数“foo”。然而,这个函数是递归的,并且开始调用自己而没有任何终止条件。所以在执行的每个步骤中,同一个函数会一次又一次地添加到调用堆栈中。它看起来像这样:

https://www.oschina.net/translate/how-does-javascript-actually-work-part-1
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