什么是推流、拉流?
推流,是指主播将本地视频源和音频源推送到服务器,也就是说把采集阶段封包好的内容传输到服务器的过程。
拉流,即直播播放,指已实现直播推流之后,用指定地址将服务器中的视频和音频源拉取播放的过程。其视频源是实时生成的,有人推流直播才有意义,一旦主播停播,直播 URL 也就失效了。而且由于是实时直播,所以播放器在播直播视频的时候是没有进度条的。也就是说服务器已有直播内容,用指定地址进行拉取的过程。
视频协议有哪些?
视频协议 | 用途 | URL地址 | PC浏览器 | 移动浏览器 |
---|---|---|---|---|
HLS(m3u8) | 直播 | http://xxx.liveplay.myqcloud.com/xxx.m3u8 | 支持 | 支持 |
HLS(m3u8) | 点播 | http://xxx.vod.myqcloud.com/xxx.m3u8 | 支持 | 支持 |
FLV | 直播 | http://xxx.liveplay.myqcloud.com/xxx.flv | 支持 | 不支持 |
FLV | 点播 | http://xxx.vod.myqcloud.com/xxx.flv | 支持 | 不支持 |
RTMP | 只适用直播 | rtmp://xxx.liveplay.myqcloud.com/live/xxx | 支持 | 不支持 |
MP4 | 只适用点播 | http://xxx.vod.myqcloud.com/xxx.mp4 | 支持 | 支持 |
直播协议 | 优点 | 缺点 | 播放延迟 |
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HLS(m3u8) | 手机浏览器支持度高 | 延迟非常高 | 10s-30s |
FLV | 成熟度高、高并发无压力 | 需集成 SDK 才能播放 | 2s-3s |
RTMP | 优质线路下理论延迟最低 | 高并发情况下表现不佳 | 1s-3s |
主流推流协议的优缺点
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HLS是HTTP Live Streaming (基于HTTP的流媒体实时传输协议)
优点:它的原理是将整个流分为多个小的文件来下载,每次只下载若干个。服务器端会将最新的直播数据生成新的小文件,客户端只要不停的按顺序播放从服务器获取到的文件,就实现了直播。基本上,HLS是以点播的技术实现了直播的体验。传输内容包括两部分:一是M3U8描述文件,二是TS媒体文件。TS媒体文件中的视频必须是H264编码,音频必须是AAC或MP3编码
缺点:分段推送的技术特点,决定了HLS的延迟一般会高于普通的流媒体直播协议 -
RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)
优点:基于TCP协议,视频必须是H264编码,音频必须是AAC或MP3编码,且多以flv格式封装。RTMP是目前最主流的流媒体传输协议,对CDN支持良好,实现难度较低,是大多数的直播平台的选择
缺点:不支持浏览器,且Adobe已不再更新。因此直播服务要支持浏览器的话,需要另外的推送协议支持 -
WebRTC是Web Real-Time Communication(源自网页即时通信)
优点:WebRTC是一个支持浏览器进行实时语音、视频对话的开源协议。WebRTC的支持者甚多,Google、Mozilla、Opera推动其成为W3C推荐标准。WebRTC支持目前的主流浏览器,并且基于SRTP和UDP,即便在网络信号一般的情况下也具备较好的稳定性。此外,WebRTC可以实现点对点通信,通信双方延时低,是实现“连麦”功能比较好的选择。
缺点:xxx
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