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语玩体验总结

语玩体验总结

作者: Tongt | 来源:发表于2017-06-28 23:59 被阅读154次

体验总结

体验时间:累计2小时

手机类型:iphone6

体验方式:屌丝没充值

产品属性:语音交友软件、多人语音聊天室

用户群体:寂寞找对象、无聊找陪聊、表演欲强、赚零花钱

APP上线时间:2013年12月30日

开发商其他产品:蜂加(多人语音)、蜂蜜约聊(同城约会、多人语音)、啊噜哈(短视频交友)

同类型产品:Hello、比邻

吐槽
1、 整体UI色调以浅色为主,长时间看着眼花
2、 每个分类界面设计不统一,色调反差大
3、 房间头像与用户头像有的方有的圆,显得很混乱,参照一下微信的设计,每个模块的头像形状都是统一的,非常整齐

交互人性化方面
1、 整体操作流畅,能快速加载进入房间
2、 多人语音房间语音流畅度一般,经常会语音断断续续(50人以下)
3、 语音房间语音聊天与文字聊天没有整合到一个界面里面,在交流互动上很不方便,他现在的设计就是为了突出语音聊天,除了活动时间以外,大部分时间房间的用户都是围观者众多,而且在麦上的用户也不一定会发声,这些用户甚至更喜欢用文字交流,喜欢语音说话的人还是占少数,而文字和语音界面要切换才看到,使得看得说话的人又看不到打字的人
4、 谁会知道点击这里是切换到文字聊天

内容功能方面

1、 对对碰
单人:
随机单人模式对于正常人来说,应该没什么人会用,使人者应该都是抱有强烈目的,例如色情聊天,或赚币,这种形式比较像早期的电话语音增值服务,而朗玛科技公司早年也是以这种业务为主,这显然是从原业务形式移植过来,以前有很多信息公司以这种业务发家,比如广州的桑聚,但受政府打黄打乱收费原因全倒了,现在又卷回网络上,这种以打擦边球的商业模式不看好

多人:
随机多人聊天有个比较严重的弊端,就是没话题,人群不固定,基本进入一个房间叫两下就讲拜拜啦,在这种房间里互相喜欢就可抱走(相当于互加好友),问题是,单纯听个杂乱的声音,看着个虚拟头像,那来的幻想力可马上对一个陌生人有好感,房间因为没组织,所以通常都是一堆人同时讲话,显示非常混乱,若系统能有顺序安排每一个人讲话,并且随机给予讲话者一些问题,同时显示大家的真实头像,这样可能可以提高交友成功率,多人聊天心理压力没单人聊天这么大,而随机分配又能降低选择门槛,若改善一下体验,会是一个不错的语音交友切入点。

2、 在线聊天室
这种模式类似9158的十人房,是有组织有主题的房间,这块语玩的运营还是有套路的,懂得招募团队运营房间,系统推荐与排行榜上的应该就是官方运营以及招聘回来的团队,但由于房间只有一个群聊功能,因此可挖掘的玩法不多,对于一些主题玩法又没有系统上引导,而经营者又是以营利为目的,像情侣对对碰这种主题,最终沦为美女情色拍卖(曾看到天上人间主题美女拍卖,拍出去就跟你色聊),对于其他用户的房间,由于话题与主题缺失,单纯瞎聊可玩延续性会很低

3、 发现
这个模板从产品到运营都是最失败之处,用户从一主册就没有引导用户上存照片,进入后上存和展示照片的地方也很隐蔽,导致很多用户都没照片的,而这个照片墙做这么大原设计想法是放很多美女帅哥照片,给果出来一堆怪物,运营都不会造假弄点假人上去

市场观点
对于以实时语音交友为主的产品我认为规模很难做大,因为对于用户同时在线数量要求很高,且这种模式需要用户都是主动行动,不像值播产品,一个人表演,下面的观众都是被运观看,现在能做到同时在线人数高并且用户都是主动行动的产品就只有游戏
而类似的兴趣交友产品,现只有k歌类型的做得比较好,但人家都是能离线内容为主,即时内容为补充
单纯把陌生交友这个行为抽离出来,其可替代的产品太多

14年12月

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