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2021-08-31【SteinsGate】Blender

2021-08-31【SteinsGate】Blender

作者: 持刀的要迟到了 | 来源:发表于2021-09-01 00:07 被阅读0次

快捷键:

ctrl alt q:四视角切换
137前后左右试图 ctrl+数字反向
斜杠:点选物体后按斜杠,可以聚焦
ctrl ~:快速开启关闭移动旋转缩放
alt g:重置位置 alr r:重置旋转 alt s:重置缩放
n:常用键位
x:删除

shift d:拷贝出新的面
p:分离选中项
alt e:挤出面,有多种选项及参数
alt 点选边缘线:选中一圈边或一圈面
选中一圈边或面,双击g可上下滑动
ctrl b:倒角 滚轮调整倒角平滑
ctrl r:包皮环切手术
f:填充面,连接线

平滑着色器:物体模式下 右键 平滑着色 然后按照下图勾选


shift 右键:设置游标位置

挖洞:新建圆柱体,添加布尔修改器;快捷键:选中两个物体,ctrl - 或者 ctrl +

整体倒角:添加倒角修改器

切割刀:z:刀可穿透 c:刀只能在45°角切割 左键确定右键取消回车完成

移动吸附:不勾选下图,在g移动时按住ctrl,也可吸附



合并:m键合并,选择按距离合并,可合并同一位置的多余顶点

快捷键第二课

1.退出编辑模式,右键设置原点,质心,中心点
2.退出编辑模式,shift s:游标到选中项,选中项到游标等
3.退出编辑模式,ctrl p:合并
4.退出编辑模式,m,创建集合

快捷键第三课:uv

1.标记缝合边
2.u展开uv
3.uv旋转移动到正确位置
4.新建uv图像:彩色栅格图:用于比对在模型上的最终位置
4.点击uv,导出uv布局图
5.在gimp中绘制合成新的图片
6.在shader里面ctrl t 然后选择图片

快捷键第四课

1.选中一部分点:shift h 单独处理这些点
2.选中一部分点:alt h取消单独处理这些点

快捷键自习

1.物体模式下,ctrl j合并物体
2.保存当前模型尺寸,但是把缩放修改为1:ctrl a(apply)应用缩放

实战

p26

image.png

1.讲解了卡线的重要性:如果不卡线,在应用细分,平滑的时候,会导致结构变化特别大。用卡线可以保护不想变化的结构。
2.选中顶点,j连接,形成四方面。

【P27】
1.还是卡线保护内部结构
2.要凸面不要凹面:凹面会很难处理,循环边之类的
3.插件快捷键:拉平线,拉平面:alt a

【P28】
待复习

【P28】复习
1.尽量让中心部分都是纵横线,特殊的地方,用纵横线把它隔离在自己的区域
2.圆角的地方,用四边面做成圆角,可以是一个或两个四边面构成这个圆角
3.倒角尽量三边倒角

【P28】复习,默写
1.在默写中,遇到第一个问题,是挖孔。
挖孔不能使用顶点倒角,要使用边线倒角,而边线倒角记得勾选外斜接为圆弧。


2.在默写中,遇到第二个问题,是挖循环边。



如图中的,由于外面 一圈 没有提前内插一圈边,所以无法直接插入循环边。
后面强制改成如下图方可。



改动方式:选中一圈面,内插,再合并内边缘。

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