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没被提起却不会遗忘的《头号玩家》

没被提起却不会遗忘的《头号玩家》

作者: 强迫锁 | 来源:发表于2018-10-02 21:16 被阅读0次

不但有老新动漫而且还伴随真人演出、不仅有障碍速度智慧赛车更是有硬对抗的大枪战、除了有动作战还有有攻城战、有的时候贼吓人恐怖、然而却夹杂着推理还有那少不了的搞笑、到了最后还加上结尾还有教育,在这个过程中还伴随夹杂混杂着像星星一样多的超“致敬”,搞来搞去,还不杂乱,称《头号》为神作可以说一点都不过分。

其实我们老实来讲,事实上这个,与其说《头号》仅仅是我们最初认为的一部大动作/深冒险/杂科幻片,更不如说《头号》是一部高致敬/广游戏的礼物片。《头号》里面填满了近乎你所有认识的看过的了解的无敌超经典电影的最出名的那些致敬桥段以及某些让人记忆深刻的游戏小片段的那些恶搞大彩蛋,所以说这个《头号》真的很简单就可以说是这个大导演这个制作团队献给那些年为了游戏孤独却在游戏中富有的游戏宅男们的超级感人超级赞的一份超最佳大礼物了。

但是我们对《头号》来坦白说,如果我们观众角度真的较真从影片各元素的本身来仔细看,这《头号》顶多也就是一个将将及格的小作。毕竟无论你多么有情怀也都是要赚钱的,《头号》这作为我们最熟悉的一部没有任何附加值的纯商业片来看的话,它不管就算是在最初的最基础的剧本还是我们熟悉的情节上,其实都并没有最能吸引我们的特别突出特殊的那些亮点。但是感谢这个大导演仍可以在原著的帮助下,导演选取的那些小视角小细节小角度都次次搞到了日美动漫实虚电影各种游戏迷们的那些准确的G点,也很负责任地可以说这些包含对我们印象记忆里游戏和曾经在电影院错过的没能在电影院体验的经典影片的朴实和迟到的致敬,这些所有所有都帮《头号》冲上了现在我们看到的这个位置。所以作为今我们到现在10月份年末的回顾记忆中的一份子,《头号》对得起票价,对得起《头号》的期待,斯皮尔伯格即使是很久都没有操刀的商业模式之作也确实是证明他这个廉颇尚能饭。

其实我们看的并不是《头号》,只是《头号》给了我们一个回顾自己过去的机会,当你拉着女友去看《头号》,能一一讲出那些游戏人物在她耳边轻轻诉说,她能给你讲你看到挥着不知道的那些经典影片自己是什么鬼时候看的当时害怕地不敢一个人待着甚至不敢像正常一样心安睡觉,伴随着微吹一口芳气,这种由游戏和电影带来地两个人小灵魂地微契合已经足够满足我们这几十元地期待。我们这些真正地自己世界中的真正头号,才是你在那电影院中两个小时的主角与讲述者,起码只要你看过,这部剧也会成为你记忆中的一部新经典未来记忆的关于两个人很多角色的一部分。

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