内容分为两个部分:
1.Ray Traced Shadows | VRay Shadow(光线跟踪)
2.VRayShadowMap VRay Shadow Map(阴影贴图)
概观
当使用标准灯而不是V-ray灯时,有两个选项可以正确控制阴影,光线跟踪阴影和阴影贴图。
阴影选项
V-Ray提供以下控制阴影的选项:
光线跟踪阴影 - 用于使用标准3ds Max光源和V-Ray实现光线跟踪阴影。除了支持模糊(或区域)阴影外,它们还可以从任何具有V-Ray位移的对象以及任何透明对象投射正确的阴影。
阴影贴图 - 使用标准3ds Max灯光和V-Ray实现贴图阴影,并将从所有V-Ray几何对象(包括代理对象)投射正确的阴影 。VRayProxy, 程序毛发| VRayFur和具有V-Ray位移的物体。在真实区域阴影太慢而无法计算的情况下,避免像VRayFur这样的对象会很有用。
在大多数情况下,标准的3ds Max Ray Traced Shadows不适用于V-Ray。您必须使用VRayShadow阴影生成器。
对于阴影贴图,仍然使用光线跟踪计算实际阴影,但结果将缓存在用于加速计算的矩形阴影缓冲区中。
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