特别声明:本篇文章由本人查阅官方文档和翻译软件的基础上进行翻译整理的。不存在任何抄袭他人文章行为。
2019年3月7日起编写

Swift是一种编写软件的极好语言,无论是用于手机、桌面电脑、服务器,还是其他运行代码的软件。它是一种安全、快速、交互式的编程语言,结合了现代语言中最优秀的思想,以及来自更广泛的苹果工程文化和开源社区的各种贡献的智慧。编译器针对性能进行了优化,语言也针对开发进行了优化,两者兼顾。
Swift 对编程初学者很友好。它是一种工业级的编程语言,与脚本语言一样具有表现力和趣味性。在“playground”上编写 Swift 代码可以让您体验代码并立即看到结果,而无需构建和运行应用程序。
Swift通过采用现代编程模式定义了大量常见的编程错误:
- 变量总是在使用前初始化。
- 检查数组索引是否存在越界错误。
- 检查整数是否溢出。
- 可选类型 Optional 确保显式处理nil值。
- 内存是自动管理的。
- 错误处理允许从意外故障中进行受控恢复。
Swift代码经过编译和优化,以最大限度地利用现代硬件。语法和标准库的设计遵循的指导原则是,编写代码的明显方式也应该是最好的。它的安全性和速度的结合使 Swift 成为一个优秀的选择,从“你好,世界!”到整个操作系统。
Swift将强大的类型推断和模式匹配与现代的轻量级语法结合起来,允许以清晰简洁的方式表达复杂的思想。因此,代码不仅更容易编写,而且更容易阅读和维护。
Swift已经开发了好几年,它还在不断地发展新的特性和功能。
注意: 本文档包含关于正在开发的API或技术的初步信息。此信息可能会发生更改,根据此文档实现的软件应该使用最终的操作系统软件进行测试。
本文档描述的是 Swift 5,也是Xcode 10.2的默认Swift 版本。。。Xcode 10.2 也支持 Swift 4 、Swift4.2 。
以下代码只适合于Swift 5:
- ?表达式不再为已经确定optional的对象提供其他optional
- 大型整数文字初始化表达式被推断为正确的整数类型。例如,UInt64(0xffff_ffff_ffff_ffff)的计算值是正确的,而不是溢出。
Swift 5 编写的目标可以依赖于 Swift 4.2 或 Swift 4 编写的目标,反之亦然。。。这意味着,如果您有一个被划分为多个框架的大型项目,您可以一次将代码从 Swift 4 迁移到 Swift 5。
Swift 之旅
比较传统的是,学习一门新语言时,都会打印 "Hello World"。 Swift 中一行代码完成:
print("Hello, world!")
这行代码是一个完整的程序。您不需要为输入/输出或字符串处理等功能导入单独的库。在全局作用域编写的代码用作程序的入口点,因此不需要main()函数。您也不需要在每个语句的末尾都写分号。
本教程通过向您展示如何完成各种编程任务,为您提供了足够的信息来开始使用Swift编写代码。如果你有什么不明白的地方,也不用担心——这本书的其余部分将详细介绍这次旅行的所有内容。
Simple Values 简单值
使用 let 来声明 一个常量,常量的值在编译时不需要知道,但是必须要赋值
使用 var 来声明 一个变量
var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42
常量或变量必须具有与要赋给它的值相同的类型。但是,您不必总是显式地编写类型。在创建常量或变量时提供一个值,可以让编译器推断其类型。
如果初值没有提供足够的信息(或者没有初值),在变量后面加上冒号来指定类型。
let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70
值永远不会隐式地转换为另一种类型。如果需要将值转换为其他类型,请显式地创建所需类型的实例。+ 号可以进行字符串的拼接
let label = "The width is "
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)
还有一种更简单的方法可以将值包含在字符串中:将值写入圆括号,并在圆括号前写入反斜杠()。例如:
let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
使用三对双引号可以实现多行文本:
let quotation = """
Even though there's whitespace to the left,
the actual lines aren't indented.
Except for this line.
Double quotes (") can appear without being escaped.
"""
使用 [] 来创建array,如下:
var shoppingList = ["fish","salt","water"]
print(shoppingList[2])
修改 array 中的元素,如下:
shoppingList[2] = "bottle of water"
print(shoppingList[2])
添加元素,如下:
shoppingList.append("apple")
print(shoppingList)
移除某个位置的元素,如下:
shoppingList.remove(at: 3)
print(shoppingList)
数组中元素不同类型时,需要在后面加上 as [Any],如下:
let arr = ["abc",123] as [Any]
print(arr)
//创建一个空数组
let arrEmpty = [String]() 确定类型
var arrEmpty2 = [Any]() 任意类型
//如果类型已经确定了, 可以采取如下清空
shoppingList = []
print(shoppingList.isEmpty)
使用 [] 创建dictionary
var dicScore = ["Math":90, "Chinese":90]
print(dicScore["Math"]!)
当字典中类型不一致时,需要 使用 as [String : Any] 来告诉编译器,value可以是任意类型
var dicPerson = ["name":"lxf", "age":12] as [String : Any]
print("这个人名字:\(dicPerson["name"]!)" + " ,年龄是:\(dicPerson["age"]!)")
以数值作为key
var dicNum = [1:"lisi",2:"zhangsan"]
print("第一名是:"+dicNum[1]!+", 第二名是:\(dicNum[2]!)")
var dicNumDiff = [1:"lisi", 2:100] as [Int : Any]
print(dicNumDiff[1]!)
创建一个空字典
let dicEmpty = [String : String]()
let dicEmpty2 = [String : Any]()
如果字典已经确定 键值对类型,那么可以用如下清空方式:
dicScore = [:]
print(dicScore.isEmpty)
Control Flow 控制流
使用 if 和 switch 进行条件判断
使用 for-in,while,repeat-while 进行循环
小括号 () 可以省去,但是 花括号 { } 必须要!
let scores = [0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100]
for score in scores {
if score >= 60 {
print("恭喜您及格了!分数是:\(score)")
} else{
print("真遗憾,您未及格!分数是:\(score)")
}
}
您可以使用 if 和 let 来处理可能丢失的值。
一个可选值要么包含一个值,要么包含一个空值,以指示一个值丢失。
在值的类型后面写一个问号(?),将该值标记为可选的。
var optionalString: String? = "Hello"
print(optionalString == nil) //输出 false
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = name
} else{
greeting = "name 为 nil"
}
print(greeting)
输出 "John Appleseed"
如果将 optionalName 设置为nil
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
optionalName = nil
if let name = optionalName {
greeting = name
} else{
greeting = "name 为 nil"
}
print(greeting)
输出 "name 为 nil"
总结:if let 一起使用时,判断是否为nil,如果为nil,那么执行else语句,否则执行if语句
处理可选值的另一种方法是使用 ?? 操作符。
表达式为: optionalValue ?? defaultValue
如果可选值为nil时,则使用默认值。
let nickName: String? = nil
let fullName: String = "李四"
let informalGreeting = "Hi \(nickName ?? fullName)"
print(informalGreeting)
输出 李四
let nickName2: String? = "狗蛋"
let fullName2: String = "李四"
let informalGreeting2 = "Hi \(nickName2 ?? fullName2)"
print(informalGreeting2)
输出 狗蛋
Switch 支持任何类型的数据和各种各样的比较操作——它们不限于整数和相等性测试。
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
print("Add some raisins and make ants on a log.")
case "cucumber", "watercress":
print("That would make a good tea sandwich.")
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
print("Is it a spicy \(x)?")
default:
print("Everything tastes good in soup.")
}
// Prints "Is it a spicy red pepper?"
如果去掉default ,那么会出现红色报错 switch must be exhaustive,告诉我们switch语句必须是详尽的
使用 for-in 来遍历字典中的所有 key-value,输出最大值
let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
print(largest)
输出 25
但是,会出现一个 黄色警告:
Immutable value 'kind' was never used; consider replacing with '' or removing it_
意思是:使用_下划线替换 kind 这个没有使用的变量名
按照这个提示,将 kind 替换 _ 即可。尽量不出现黄色警告!
let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for ( _ , numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
print(largest)
输出 25
//使用 for-in 来遍历字典中的所有 key-value, 查找最大值,并输出最大值类型
let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var type : String? = nil
var max = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > max {
max = number
type = kind
}
}
}
print("最大值为:\(max), 类型为:\(type ?? "")")
输出 最大值为:25, 类型为:Square
while condition {...} 和 repeat{...} while condition
// 前者先判断条件
// 后者先执行一次
var n = 4
var ni = 0
while n < 100 {
n *= 2
ni += 1
}
print("while 循环执行了 \(ni) 次,结果为 \(n)")
输出 while 循环执行了 5 次,结果为 128
var m = 1
var mi = 0
repeat {
m *= 4
mi += 1
} while m < 100
print("repeat while 循环执行了 \(mi) 次,结果为 \(m)")
输出 repeat while 循环执行了 4 次,结果为 256
索引循环
..< 循环符号
var total = 0
for i in 0..<4 {
total += i
print(i)
}
print("结果为:" + String(total))
结果为:6 , 从i=0开始执行,最后执行i=3, 执行了4次。
... 循环符号
total = 0
for i in 0...4 {
total += i
print(i)
}
print("结果为:" + String(total))
//结果为:10 , 从i=0开始执行,最后执行i=4, 执行了5次。
从一组考试成绩,分级 不及格,良好,优秀
//let scores = [10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100]
for score in scores {
switch score {
case ...60:
print("不及格! 您的分数为:\(score)")
break
case 60 ..< 80:
print("良好! 您的分数为:\(score)")
break
case 80...:
print("优秀! 您的分数为:\(score)")
break
default:
print("您没有参加考试")
}
}
打印结果为
不及格! 您的分数为:0
不及格! 您的分数为:10
不及格! 您的分数为:20
不及格! 您的分数为:30
不及格! 您的分数为:40
不及格! 您的分数为:50
良好! 您的分数为:60
良好! 您的分数为:70
优秀! 您的分数为:80
优秀! 您的分数为:90
优秀! 您的分数为:100
...说明
- i...n
从 i 开始,依次执行到 n 执行之后结束 - i..<n
从 i 开始,依次执行到 n 执行之前结束 - i...
从 i 开始 , 到最大值结束 - ...n
从最小值开始,到 n 结束
Functions and Closures 函数和闭包
函数的声明和调用
有参数和返回值,多个参数用 ,隔开
func greet(person:String) -> String{
return "Hello \(person)"
}
print(greet(person: "狗蛋"))
有参数,无返回值
func eat(food:String){
print("晚餐吃:\(food)")
}
eat(food: "面条")
无参数,有返回值
func drunk() -> String{
return "我喝完了"
}
print(drunk())
无参数,无返回值
func resigned(){
print("辞职了,没有收入,真可怜!")
}
resigned()
默认情况下,函数使用它们的参数名作为参数的标签。
在参数名之前编写一个自定义参数标签,或者编写 _ 来使用无参数标签。
func greet(_ person: String, on day: String) -> String {
return "Hello \(person), today is \(day)."
}
greet("John", on: "Wednesday")
func fly(name:String, from originCity:String, to destination:String){
print("乘客:\(name) 从 \(originCity) 飞往 \(destination) 的航班即将起飞,请抓紧时间")
}
fly(name:"李狗蛋", from:"上海", to: "芜湖")
输出 乘客:李狗蛋 从 上海 飞往 芜湖 的航班即将起飞,请抓紧时间
以 元组 作为返回值:元组中元素为最小值,最大值,和。
func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min: Int, max: Int, sum: Int) {
var min = scores[0]
var max = scores[0]
var sum = 0
for score in scores {
if score > max {
max = score
} else if score < min {
min = score
}
sum += score
}
return (min, max, sum)
}
let statistics = calculateStatistics(scores: [5, 3, 100, 3, 9])
print(statistics.sum)
输出 120
print(statistics.2)
输出 120
函数可以作为返回值: ((paramType) -> returnType)
func makeIncrementer() -> ((Int) -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
函数可以作为参数: 判断数组中是否有小于10的数,有返回true,没有返回false
是否小于10
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
func hasAnyMatches(list: [Int], condition: (Int) -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(list: numbers, condition: lessThanTen)
函数实际上是闭包的一种特殊情况:稍后可以调用的代码块。
闭包中的代码可以访问在创建闭包的作用域中可用的变量和函数,即使闭包在执行时处于不同的作用域中——您已经看到了一个使用嵌套函数的例子。
您可以通过使用大括号{} 包围代码来编写没有名称的闭包。用于将参数和返回类型与主体分离。
var numbers = [20, 19, 7, 12]
numbers.map({ (number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
print(result)
return result
})
输出结果:
60
57
21
36
如何理解?
遍历数组中元素 number, 然后计算返回一个值。注意此时数组中的元素仍然是原来的数据。
您有几个选项可以更简洁地编写闭包。
当闭包的类型已知时,例如委托的回调,您可以省略它的参数类型、返回类型,或者两者都省略。
单个语句闭包隐式地返回它们唯一语句的值。
var numbers = [20, 19, 7, 12]
let mappedNumbers = numbers.map({ number in 3 * number })
print(mappedNumbers)
输出结果:
60
57
21
36
如何理解?
number 为遍历的元素
in 代表遍历
3*number 代表返回值
您可以通过数量而不是名称引用参数,这种方法在非常短的闭包中特别有用。
作为函数的最后一个参数传递的闭包可以出现在圆括号之后。
当闭包是函数的唯一参数时,可以完全省略括号。
从大到小排序:
var numbers = [20, 19, 7, 12]
let sortedNumbers = numbers.sorted { $0 > $1 }
print(sortedNumbers)
同理将 大于符号> 改为 小于符号< 那么将从小到大排序
Objects and Classes 对象和类
类的声明和使用
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
print(shape.simpleDescription())
通过在类名后面加上括号来创建类的实例。
使用点语法访问实例的属性和方法。
给类添加一个构造方法
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
注意self是如何用于区分name属性、name参数和初始化器的。在创建类的实例时,初始化器的参数像函数调用一样传递。每个属性都需要一个赋值——要么在声明中赋值(如numberOfSides),要么在初始化器中赋值(如name)。
如果需要在释放对象之前执行一些清理,请使用deinit创建一个反初始化器。
子类在类名之后包含它们的超类名,中间用冒号分隔。类不需要子类化任何标准根类,因此可以根据需要包含或省略超类。
重写超类实现的子类上的方法被标记为重写方法,如果不重写方法,则编译器将检测为错误。编译器还检测具有覆盖的方法,这些方法实际上不会覆盖超类中的任何方法。
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
圆
class Circle:NamedShape{
var radius : Double
init(name: String, radius:Double) {
self.radius = radius
super.init(name: name)
}
func area() -> Double {
return radius * radius * Double.pi
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A circle with radius of length \(radius)"
}
}
let circle = Circle(name: "Circle", radius: 5)
print(circle.area())
print(circle.simpleDescription())
除了存储的简单属性外,属性还可以有getter和setter。
等边三角形
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
周长
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
print(triangle.perimeter)
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength)
在周长的setter中,新值具有隐式名称newValue。您可以在set之后的括号中提供显式名称。
注意EquilateralTriangle类的初始化器有三个不同的步骤:
- 设置子类声明的属性的值。
- 调用了父类的构造方法
- 更改超类定义的属性的值。此时还可以执行使用方法、getter或setter的任何附加设置工作。
如果您不需要计算属性,但仍然需要提供在设置新值之前和之后运行的代码,那么使用willSet和didSet。只要值在初始化器之外发生更改,就会运行您提供的代码。
例如,下面的类确保三角形的边长总是与其正方形的边长相同。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
print(triangleAndSquare.square.sideLength)
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
在使用可选类型的对象时,你可以在调用方法,属性,下标前先写 ?操作符。如果对象是nil,?后面内容的将被忽略,整个表达式为nil,否则,可选值将被展开,?操作符后面的内容将作用在展开值上。
在这两种情况下,整个表达式的值都是一个可选值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength
Enumerations and Structures 枚举和结构体
枚举
enum Rank: Int {
case ace = 1
case two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
case jack, queen, king
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .ace:
return "ace"
case .jack:
return "jack"
case .queen:
return "queen"
case .king:
return "king"
default:
return String(self.rawValue)
}
}
func compare(r:Rank) -> Int {
var result = 0
if self.rawValue > r.rawValue {
result = 1
} else if self.rawValue < r.rawValue{
result = -1
}
return result
}
}
let ace = Rank.ace
let aceRawValue = ace.rawValue
let r1 = Rank.ace
let r2 = Rank.king
let result = r1.compare(r: r2)
print(result)
默认情况下,Swift分配的原始值从0开始,每次递增1,但您可以通过显式指定值来更改此行为。在上面的示例中,Ace被显式地给定一个原始值1,其余的原始值按顺序分配。还可以使用字符串或浮点数作为枚举的原始类型。使用rawValue属性访问枚举用例的原始值。
如果 rawValue 不是有意义的,就不需要提供
enum Suit {
case spades, hearts, diamonds, clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .spades:
return "spades"
case .hearts:
return "hearts"
case .diamonds:
return "diamonds"
case .clubs:
return "clubs"
}
}
func color() -> String {
switch self {
case .spades, .clubs:
return "black"
case .hearts, .diamonds:
return "red"
}
}
}
let hearts = Suit.hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
结构体
使用struct 创建结构。结构支持许多与类相同的行为,包括方法和初始化器。
结构和类之间最重要的区别之一是,结构在代码中传递时总是被复制,但是类是通过引用传递的。
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .three, suit: .spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
思考:写一个函数,来生成一副扑克牌?
Protocols and Extensions 协议和扩展
协议
使用 protocol 关键字来声明一个 协议
protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}
类、枚举和结构都可以采用协议。
class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription
注意,在SimpleStructure声明中使用mutating关键字来标记修改结构的方法。SimpleClass的声明不需要任何标记为mutating的方法,因为类上的方法总是可以修改该类。
使用扩展向现有类型添加功能,如新方法和计算属性。您可以使用扩展将协议一致性添加到在其他地方声明的类型,甚至添加到从库或框架导入的类型。
extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number \(self)"
}
mutating func adjust() {
self += 42
}
}
print(7.simpleDescription)
练习:写一个扩展实现 类型为Double的绝对值absoluteValue计算属性
您可以像使用任何其他命名类型一样使用协议名称—例如,创建具有不同类型但都符合单个协议的对象集合。当处理类型为协议类型的值时,不能使用协议定义之外的方法。
let protocolValue: ExampleProtocol = a
print(protocolValue.simpleDescription)
即使变量protocolValue有一个SimpleClass的运行时类型,编译器仍然将它视为给定类型的ExampleProtocol。这意味着除了协议一致性之外,您不能意外地访问类实现的方法或属性。
Error Handling 错误处理
你可以采用遵守 Error 协议的任何类型来呈现错误信息。
如枚举:
enum PrinterError: Error {
case outOfPaper
case noToner
case onFire
}
使用throw来抛出错误,并使用throw来标记可能抛出错误的函数。如果在函数中抛出错误,函数将立即返回,调用该函数的代码将处理该错误。
func send(job: Int, toPrinter printerName: String) throws -> String {
if printerName == "Never Has Toner" {
throw PrinterError.noToner
}
return "Job sent"
}
处理错误的两种方式:
- 通过 do{...}catch{...} do代码块中调用可能抛出错误的函数,catch代码块中返回错误
- 在调用函数前加上 try? 如果抛出错误,函数返回nil,否则返回可选值
方式一
do {
let printerResponse = try send(job: 1440, toPrinter: "Gutenberg")
print(printerResponse)
} catch PrinterError.onFire {
print("I'll just put this over here, with the rest of the fire.")
} catch let printerError as PrinterError {
print("Printer error: \(printerError).")
} catch {
print(error)
}
方式二
let printerSuccess = try? send(job: 1884, toPrinter: "Mergenthaler")
let printerFailure = try? send(job: 1885, toPrinter: "Never Has Toner")
defer{}
defer{} 代码块写在函数中,特性为:在函数中其他所有代码执行后才会执行defer代码块的语句
var isOk = false
var isFalse = false
func testDefer(){
defer {
isOk = false
}
defer {
isOk = true
isFalse = true
}
print("函数内部输出的isOk = \(isOk)")
}
testDefer()
print("函数外部输出的isOk = \(isOk)")
print("函数外部输出的isFalse = \(isFalse)")
控制台打印结果为:
函数内部输出的isOk = false
函数外部输出的isOk = false
函数外部输出的isFalse = true
可以得出结论:如果函数内部有多个 defer,从最下面的defer依次向上执行defer代码块
Generics 泛型
在尖括号内编写一个名称,使其成为泛型函数或类型。
您可以创建函数和方法的泛型,以及类、枚举和结构。
func makeArray<Item>(repeating item: Item, numberOfTimes: Int) -> [Item] {
var result = [Item]()
for _ in 0..<numberOfTimes {
result.append(item)
}
return result
}
makeArray(repeating: "knock", numberOfTimes: 4)
重新实现Swift标准库的可选类型
enum OptionalValue<Wrapped> {
case none
case some(Wrapped)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .none
possibleInteger = .some(100)
使用泛型时,可以在函数主体{}前添加 where 语句
where 关键词右边语句 可以要求泛型实现某种协议,可以要求两种类型一致,可以要求一个类有个特定的超类
func anyCommonElements<T: Sequence, U: Sequence>(_ lhs: T, _ rhs: U) -> Bool
where T.Element: Equatable, T.Element == U.Element
{
for lhsItem in lhs {
for rhsItem in rhs {
if lhsItem == rhsItem {
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}
}
}
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}
anyCommonElements([1, 2, 2, 3], [4])
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