Canvas:
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依赖分辨率
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不支持事件处理器
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弱的文本渲染能力
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能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
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最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG:
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不依赖分辨率
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支持事件处理器
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最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
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复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
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不适合游戏应用
依赖分辨率
不支持事件处理器
弱的文本渲染能力
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
不依赖分辨率
支持事件处理器
最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
不适合游戏应用
本文标题:SVG和canvas的比较
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