体积对象
散射层选密度通道
体积对象 散射层选密度通道
本篇主题:如何在C4DtoA中渲染体积对象(Volume) 之前在讲着色器的时候,讲过跟Volume(体积)相关的...
性能优化08-APK瘦身 一、图片压缩 使用SVG和webp格式的图片,可以减小图片体积。使用tint着色器,可以...
体积渲染用于类似于火、烟、雾、玻璃吸收光的渲染效果,或不能单独被表面网格所表现的效果。 模拟玻璃的吸收效果,可把表...
单元着色器 平面着色器 上色着色器 默认光源着色器 点光源着色器 纹理替换矩阵着色器 纹理调整着色器 纹理光源着色器
着色器 创建着色器 删除着色器 编译着色器 将着色器的源代码附着到着色器对象上。 开始编译着色器源代码。 创建与链...
1、初始化 2、存储着色器种类 单元着色器 平面着色器 上色着色器 默认光源着色器 点光源着色器 纹理替换矩阵着色...
OpenGL 固定管线下为开发者提供了几种着色器:单元着色器、平面着色器、上色着色器、默认光源着色器、点光源着色器...
Opaque: 用于大多数着色器(法线着色器、自发光着色器、反射着色器以及地形的着色器)。Transparent:...
资料来源:逻辑教育 OpenGL 固定管线中常见的几种着色器 单元着色器 平面着色器 上色着色器 默认光源着色器 ...
本文标题:16 体积着色器
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