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设计模式——观察者模式

设计模式——观察者模式

作者: 蜗牛的赛跑 | 来源:发表于2016-08-25 13:51 被阅读0次

定义:定义对象间一种对多种的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖它的对象都会得到通知并被自动更新

观察者模式是一种常见的模式,常见的BroadCast和EventBus都是观察者模式.
他们都有注册的过程,post来通知改变,然后所有的观察者都能被通知到.其实平时我们使用的setOnclicklistener也是观察者模式,�只不过他是单对单的观察者模式.
观察者模式的UML图为下(不拘泥于UML图,仅供参考)

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观察者模式中得几种角色

  • �Suject:抽象主题,也就是被观察(Observable)的角色,抽象主题把所有观察者对象的引用保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个借口,可以增加和删除观察者对象。
  • Observer:抽象观察者,该角色是观察者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题的更改通知时更新自己
  • ConcreteSubject:�具体主题,当被观察者发生变化的时候,给注册过的观察者发出通知.
  • ConcreteObserver:具体的观察者,接受到通知后,更新自己的状态

下面贴出示例代码

//抽象观察者角色
public interface Watcher
{
    public void update(String str);

}
//具体观察者角色
public class ConcreteWatcher implements Watcher
{

    @Override
    public void update(String str)
    {
        System.out.println(str);
    }

}
//抽象主题角色,也是被观察角色
public interface Watched
{
    public void addWatcher(Watcher watcher);

    public void removeWatcher(Watcher watcher);

    public void notifyWatchers(String str);

}
//具体被观察者
public class ConcreteWatched implements Watched
{
    // 存放观察者
    private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();

    @Override
    public void addWatcher(Watcher watcher)
    {
        list.add(watcher);
    }

    @Override
    public void removeWatcher(Watcher watcher)
    {
        list.remove(watcher);
    }

    @Override
    public void notifyWatchers(String str)
    {
        // 自动调用实际上是主题进行调用的
        for (Watcher watcher : list)
        {
            watcher.update(str);
        }
    }

}
public class Test
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Watched girl = new ConcreteWatched();
        
        Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
        Watcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
        Watcher watcher3 = new ConcreteWatcher();
        
        girl.addWatcher(watcher1);
        girl.addWatcher(watcher2);
        girl.addWatcher(watcher3);
        
        girl.notifyWatchers("开心");
    }

}

上述示例代码来自博客

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