游戏开发感觉就像拍戏拍电影,编剧把规则书写明白每一步每一场景是啥,然后开发者按照这个规则去开发,开发过程中,设置导演角色,导演把编剧写的脚本制定成开发语言,控制场景和演员角色(各个精灵),导演控制大致方向和规则,比方说到达什么程度就切换场景,还有在一个场景中各个演员在规则,演员是有自由度的,达到哪个规则,导演就会做出响应反应,比如演员碰撞,一个把另一个杀了,导演类就会做出响应的动画或者切换场景,场景类组,就是演员在某一段时间的活动范围和背景摆设
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本文标题:瞎谈游戏开发
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