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《游戏改变世界》2:游戏带来艰苦之乐

《游戏改变世界》2:游戏带来艰苦之乐

作者: 2696bdf6a649 | 来源:发表于2019-03-26 08:48 被阅读0次

游戏带来艰苦之乐

一、游戏带来情绪奖励

1、心流

1.1 心流是幸福的一种形式。

1.2 心流是一种专注、紧张、乐观的感受。

1.3 构成游戏的3个要素(自己选择的目标,个人最优化的障碍,持续不断的反馈),能够有效且可靠的产生心流。

2、自豪感

2.1 战胜逆境之后,感觉自己很有力量。

2.2 游戏设置的逆境是你能克服的,他会带给你持续不断的自豪感。

3、玩家之悔

3.1 太多的心流导致幸福倦怠,太多的自豪让人上瘾,玩游戏上瘾后进入“玩家之悔”的状态。

3.2 玩家获胜后,大脑的成瘾回路特别活跃,就会错失现实生活,慢慢开始怀疑自己,进入“玩家之悔”状态。

3.3 我们真正需要的是,哪怕不玩的时候,仍然能感觉到幸福的游戏,只有这样才能实现游戏跟现实生活的平衡。

二、内在奖励

1、游戏让我们获得了内在奖励。

2、实现幸福的途径是多样的。

2.1 一方面,人们看重外在奖励,比如名声、地位、金钱、别人的赞美,即便获得这些,幸福感也不会持续太久,因为对自己喜欢的东西产生耐受性。

追求外在奖励,注定会妨碍我们达到自身的幸福。

2.2 另一方面,自己动手创造幸福,把焦点放在产生内在奖励的活动上。

所谓内在奖励就是强烈投入周围世界,很认真的生活,工作,跟别人交往,这种投入产生积极情绪,并带来一种跟别人的社会联系。

3、产生4种幸福的内在奖励

每天都在渴望满意的工作。

渴望体验成果,至少也是希望成功。

渴望跟社会建立联系。

渴望过的有意义。

小结

优秀的游戏,可以带来更高的生活质量。

感想:

1、活在这个世界上,外在奖励必不可少,但是不能过分贪婪。太过于追求钱财、名声、地位,会让人越陷越深,有可能做出出格的事,最后离幸福越来越远。

2、追求外在奖励容易产生耐受性。第一次听耐受性这个词,但是很贴切。想当初,上高中时如果能有2块钱的零花钱,那肯定高兴的不行,到后来上大学时,每个月有200多生活费,那感觉无法形容,就觉得自己是大款,以前见都没见过100面额的大钞。等大学毕业,一个月不到2千块钱的月薪,自己吃饭花200,其他的大部分都存起来积少成多再寄给爸妈,那段日子时间过的特别快,因为有奔头,后来赚的越多,花的越多,一年到头也没剩几个钱,幸福感也一直在下降。

3、追求内在奖励真的让人觉得活得有价值,有意义。比如认真的整理房间卫生,全身心投入工作,逢年过节或者某一刻,给朋友真心的祝福,尽己所能助人,认真投入的看书,每一个这样的时刻,都让人内心很温暖,很开心。

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