成就情感的传达设计,最典型的应用场景就是游戏等可视化娱乐内容的设计,因为它们是可视化的内容,因此成就情感就可以直接通过可视化内容来传达,比如游戏关卡地图、关卡等场景。属于“ 课程:平面设计基础”课程内容。
现实生活中,成就情感是驱动人们完成各种事务的情感,可以借助相关事物来传递这种成就感,比如看完的一本书、做好事的一朵小红花、取得成绩的一个奖杯、为家庭盖了一座房子、做完事后的一个笑脸、编写的一个故事等。任何事物,只要能与成就相关联的,都具备激发和传达情感的能力。
1、关于游戏关卡地图
游戏地图是呈现游戏世界的视觉内容,大部分地图上设置了可玩的关卡,游戏由此地图一步步展开,因此这种地图就叫关卡地图,很多手机游戏的地图就是关卡地图。
关卡地图是游戏世界的总览,通过地图可以传达很多内容,比如“游戏世界观”,告诉大家这是什么游戏,要做什么事情,达到什么目标,等等。总之,关卡地图是一个非常重要的视觉内容,也是情感设计很重要的承载。
因此,关卡地图非常适合做成游戏成就地图。
2、《纸片少女》游戏的关卡地图
《纸片少女》解谜游戏的关卡地图。可以看到游戏世界的风格。这是令人好奇的世界,只是关卡成就的视觉化很弱。前后几乎无变化。
1、关卡地图呈现了所有关卡,但没有呈现出任何成就感的信息。只有关卡数字颜色的变化,成就感极弱。

2、游戏关卡界面。

3、关卡结束界面和下一关卡入口。关卡的成就设计也很弱,只显示关卡基本信息,关卡名、任务等。

3、关卡地图的成就情感设计
成就是驱动人们努力完成事情和拒绝挫折的情感动力。成就可以从两个角度去驱动:
关键一:关卡成就的可视化。成就要让人看见,通过视觉化的成就感来激发用户。要呈现活动之前和活动之后的差别变化,表达出努力的结果。比如,原先恶魔出没的破碎墓地转化为鲜花绿地的纪念花园。
关键二:关卡成就的成长性。表现成就进展,利用成就的阶段性,驱动进一步行动。人们对没做完或者有待提高的事情,都会有继续完成完善的强迫症,这就是追求成功完美的成就感和逃避厌恶缺憾的挫折感的作用。比如,一星、两星和三星的标注。不过这种三星过关设计很无聊,我个人喜欢可成长的动态关卡,就像一个城堡,根据你在此关卡的成就来增添新事物,长出新东西或者士兵。
其它,成就的个性化。这是人的自我情感作用,让关卡具有一定的个性化。比如,与众不同的过关方式,像保卫萝卜中的额外要求,全清、只用某武器或条件限制。
4、作业:成就情感设计,关卡地图
命题:选择一个游戏的关卡地图,对其中三个关卡(先完成一个)进行成就的图形设计,要求设计几种成就状态:未完成、普通成就、高手成就、大师成就。
图形风格请根据自己表现技能和风格爱好,选择某个游戏关卡地图做参考,可以与原作统一,也可以重新改造地图和关卡风格,只要地图和关卡是统一协调即可。
参考图例:
1、很简单的平面线条画。视觉效果非常不错的地图,就差关卡成就了。

2、站酷,设计师苅安,链接,也较简单的图形风格。

3、《斗兽战棋》的冒险地图关卡。非常普遍的地图方式,一张背景美图,一串珠子,变化下颜色区别过关成就。仿三维效果的风格。

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