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iOS-底层原理 03:alloc & init & new源码

iOS-底层原理 03:alloc & init & new源码

作者: 没有昵称的昵称没有 | 来源:发表于2020-10-13 16:31 被阅读0次

前言

作为iOS开发老司机,我们都知道创建OC对象的2种方式:[[Class alloc] init][Class new]。那么创建对象的过程是怎样的,这2中方式有何区别?alloc、init、new都做了什么,new和alloc,init 之间有何关系呢?本文带您分析和探索alloc & init & new。

准备工作

首先我们需要编译好objc4-781

问题探索

  • 代码
LGPerson *p1 = [LGPerson alloc];
LGPerson *p2 = [p1 init];
LGPerson *p3 = [p1 init];
LGPerson *p4 = [LGPerson new];
NSLog(@"p1== %@ %p %p",p1, p1, &p1);
NSLog(@"p2== %@ %p %p",p2, p2, &p2);
NSLog(@"p3== %@ %p %p",p3, p3, &p3);
NSLog(@"p4== %@ %p %p",p4, p4, &p4);
  • 打印结果
p1==  <LGPerson: 0x102404080> 0x102404080 0x7ffeefbff4e0
p2==  <LGPerson: 0x102404080> 0x102404080 0x7ffeefbff4c8
p3==  <LGPerson: 0x102404080> 0x102404080 0x7ffeefbff4d0
p4==  <LGPerson: 0x1024040a0> 0x1024040a0 0x7ffeefbff4d8

其中:%@打印对象;%p打印地址;&p 指针地址。
如上代码示例,我们就要思考

  1. p1、p2、p3打印的对象地址为什么一样,为何打印的对象指针的地址不一致?
  2. p4的对象地址和指针地址为什么和p1、p2、p3都不一样?

这就是本文需要探索的内容,alloc做了什么?init做了什么?new与alloc、init之间的关系.

alloc源码探索

alloc源码探索流程图如下:


alloc源码流程图
  • 首先根据main函数中的LGPerson *p1 = [LGPerson alloc]类的alloc方法点击进入alloc方法的源码实现(即源码分析开始).
+ (id)alloc {
    return _objc_rootAlloc(self);
}
  • 再点击进入_objc_rootAlloc
id _objc_rootAlloc(Class cls)
{
    return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}
  • 再点击进入callAlloc
static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
#if __OBJC2__
    // checkNil 为false,!cls 也为false ,所以slowpath 为 false,假值判断不会走到if里面,即不会返回nil
    if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
    //判断有类是否实现自定义的 +allocWithZone ,没有则进入if条件句
    if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
        return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
    }
#endif

    // No shortcuts available.
    if (allocWithZone) {
        return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
    }
    return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}

如上代码所示,在callAlloc方法中,我通过断点调试,判断执行到_objc_rootAllocWithZone.

slowpath & fastpath

关于slowpathfastpath其宏定义如下所示。其作用是编译优化

//x很可能为真, fastpath 可以简称为 真值判断
#define fastpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 1)) 
//x很可能为假,slowpath 可以简称为 假值判断
#define slowpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 0)) 
  • 其中的__builtin_expect指令是由gcc引入的,
    • 目的:编译器可以对代码进行优化,以减少指令跳转带来的性能下降。即性能优化
    • 作用:允许程序员将最有可能执行的分支告诉编译器。
    • __builtin_expect(EXP, N)表示EXP==N的概率很大。
    • fastpath定义中的__builtin_expect((x),1)表示x的值为真的可能性更大;即执行if 里面语句的机会更大
    • slowpath定义中的__builtin_expect((x),0)表示x的值为假的可能性更大。即执行else里面语句的机会更大
    • 编译器优化Xcode设置方法,如下图所示:
  • 再点击进入_objc_rootAllocWithZone
id _objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
{
    // allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
    return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
                                         OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}
  • 继续跳转至_class_createInstanceFromZone
static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
                              int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
                              bool cxxConstruct = true,
                              size_t *outAllocatedSize = nil)// alloc 源码 第五步
{
    ASSERT(cls->isRealized()); //检查是否已经实现

    // Read class's info bits all at once for performance
    //一次性读取类的位信息以提高性能
    bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
    bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
    bool fast = cls->canAllocNonpointer();
    size_t size;

    //计算需要开辟的内存大小,传入的extraBytes 为 0
    size = cls->instanceSize(extraBytes);
    if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;

    id obj;
    if (zone) {
        obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
    } else {
        //申请内存
        obj = (id)calloc(1, size);
    }
    if (slowpath(!obj)) {
        if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
            return _objc_callBadAllocHandler(cls);
        }
        return nil;
    }

    if (!zone && fast) {
        //将 cls类 与 obj指针(即isa) 关联
        obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
    } else {
        // Use raw pointer isa on the assumption that they might be
        // doing something weird with the zone or RR.
        obj->initIsa(cls);
    }

    if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
        return obj;
    }

    construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
    return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}

这部分就是alloc源码的核心操作,由上述代码可知该方法的实现主要分为三部分

  1. cls->instanceSize:计算需要开辟的内存空间大小;
  2. calloc:申请内存,返回地址指针;
  3. obj->initInstanceIsa:将 类 与 isa 关联
cls->instanceSize:计算需要的内存大小
    size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
       //快速计算内存大小
        if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
            return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
        }
        //计算类中所有属性需要的内存大小   extraBytes额外字节数一般是0
        size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
        // CF requires all objects be at least 16 bytes.
        //最小返回16字节
        if (size < 16) size = 16;
        return size;
    }
  • 断点调试进入cache.fastInstanceSize(extraBytes)
size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
{
    ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));

    //Gcc的内建函数 __builtin_constant_p 用于判断一个值是否为编译时常数,如果参数EXP 的值是常数,函数返回 1,否则返回 0
    if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
        return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
    } else {
        size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
        // remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
        // by setFastInstanceSize
        //删除由setFastInstanceSize添加的FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 8个字节
        return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
    }
}
  • 断点调试,点击进入align16:16字节对齐算法
//16字节对齐算法
static inline size_t align16(size_t x) {
    return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
}

align16的实现,就是使用位运算算法完成16字节对齐

算法(x + size_t(15)) & ~size_t(15)
x=8为例,计算过程如下:

  • 8 + size(15) = 23 二进制-> 0000 0000 0001 0111
  • size_t(15) 二进制-> 0000 0000 0000 1111
  • 取反~size_t(15) 二进制-> 1111 1111 1111 0000
  • 求交 & :
    0000 0000 0001 0111 & 1111 1111 1111 0000 = 0000 0000 0001 0000
  • 结果表示为十进制: 16

关于内存结构对齐更多内容可看我的这篇iOS-底层原理 04:内存对齐

calloc:开辟内存,返回地址指针
obj = (id)calloc(1, size);

通过instanceSize计算的内存大小,向内存中申请大小size的内存,并赋值给obj,因此obj是指向内存地址的指针。
如图所示:


在未执行calloc时,po objnil,执行后,再po obj发现,返回了一个16进制的地址,但是又和平常见到的地址指针(<LGPerson: 0x101b08b50>)不一样,为什么呢?
  • 主要是obj 没有和cls进行关联(下面要探索的)
  • 同时也验证了calloc只是开辟了内存
obj->initInstanceIsa 初始化指针 ,类和isa关联

初始化指针(isa),并将isa指针指向申请的内存地址,在将指针(isa)cls类进行关联

obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
inline void 
objc_object::initInstanceIsa(Class cls, bool hasCxxDtor)
{
    ASSERT(!cls->instancesRequireRawIsa());
    ASSERT(hasCxxDtor == cls->hasCxxDtor());

    initIsa(cls, true, hasCxxDtor);
}

同样也可以通过断点调试来印证上面的说法,在执行完initInstanceIsa后,在通过po obj可以得出一个对象指针

总结
  • 通过对alloc源码的分析,可知alloc的主要目的就是开辟内存
  • 开辟内存的核心步骤有3步:计算 -- 开辟 -- 关联

init 源码探究

通过源码探索,inti的源码实现有以下两种:

类方法 init
+ (id)init {
    return (id)self;
}

实例方法init

通过以下代码进行探索实例方法 init

LGPerson *objc = [[LGPerson alloc] init];

点击init进入init的源码实现

- (id)init {
    return _objc_rootInit(self);
}

跳转至_objc_rootInit的源码实现

id
_objc_rootInit(id obj)
{
    // In practice, it will be hard to rely on this function.
    // Many classes do not properly chain -init calls.
    return obj;
}
总结:
  • 返回的是对象本身.
  • 不同的是类方法返回的是id类型的self,可以提供给开发者更多的自由去自定义 ,通过id实现强转,返回我们需要的类型

new源码探索

文章开头已提及一般初始化除了init,还可以使用new,两者本质上并没有什么区别,以下是objc中new的源码实现,通过源码可以得知,new函数中直接调用了callAlloc函数(即alloc中分析的函数),且调用了init函数,所以可以得出new 其实就等价于[alloc init]的结论

+ (id)new {
    return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
}

但是一般开发中并不建议使用new,主要是因为有时会重写init方法做一些自定义的操作,例如initWithFrame,会在这个方法中调用[super init],用new初始化可能会无法走到自定义的initWithFrame部分。如下探索所示:

- (instancetype)init {
    self = [super init];
    if (self != nil) {
        NSLog(@"重写");
    }
    return self;
}

- (instancetype)initWithFrame {
    self = [super init];
    if (self != nil) {
        NSLog(@"自定义init");
    }
    return self;
}
  • 使用 alloc + init 初始化时,打印的情况如下
LGPerson * p1 = [LGPerson alloc] init];
image.png
  • 使用new 初始化时,打印的情况如下
LGPerson * p4 = [LGPerson new]
image.png
总结
  • 如果子类没有重写父类的init,new会调用父类的init方法
  • 如果子类重写了父类的init,new会调用子类重写的init方法
  • 如果使用 alloc + 自定义的init,可以帮助我们自定义初始化操作,例如传入一些子类所需参数等,最终也会走到父类的init,相比new而言,扩展性更好,更灵活。

源码探索后我们再思考文章的问题探索可知:

  • p1、p2、p3对象和地址打印都一致, 为何&p打印不一致

alloc是真正开辟内存和绑定对象的,p1、p2、p3共用同一个alloc,所以他们都是指向同一目的地址。但是他们本身也是对象,在init时传入他们自身id,&p打印的是他们自身的指针地址

  • p4的地址为什么和p1、p2、p3都不一样。

因为p1、p2、p3是同一个alloc打印的,而p4的new相当于从新alloc,所以都不一样。

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