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01_Java面试题_Java 基础

01_Java面试题_Java 基础

作者: 郑州古月歌丶 | 来源:发表于2019-03-07 21:37 被阅读0次

1.JDK 和 JRE 有什么区别?

  • JDK,开发java程序用的开发包,JDK里面有java的运行环境(JRE),包括client和server端的。需要配置环境变量。

  • JRE,运行java程序的环境,JVM,JRE里面只有client运行环境,安装过程中,会自动添加PATH。

2.== 和 equals 的区别是什么?

  • == 的作用:
      基本类型:比较的就是值是否相同
      引用类型:比较的就是地址值是否相同
  • equals 的作用:
      引用类型:默认情况下,比较的是地址值。
    注:不过,我们可以根据情况自己重写该方法。

3.&和&&的区别?

&和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and),当运算符两边的表达式的结果都为true时,整个运算结果才为true,否则,只要有一方为false,则结果为false。
&&还具有短路的功能,即如果第一个表达式为false,则不再计算第二个表达式。
&还可以用作位运算符。

4.switch语句能否作用在byte上,能否作用在long上,能否作用在String上?

在switch(e)中,e只能是一个整数表达式或者枚举常量(更大字体),整数表达式可以是int基本类型或Integer包装类型,由于byte,short,char都可以隐含转换为int,所以,这些类型以及这些类型的包装类型也是可以的。显然,long和String类型都不符合switch的语法规定,并且不能被隐式转换成int类型,所以,它们不能作用于swtich语句中。
switch语句能否作用在String上说错了,Java1.7之后已经支持这种写法了!

5.用最有效率的方法算出2乘以8等於几?

2<< 3,(左移三位)因为将一个数左移n位,就相当于乘以了2的n次方,那么,一个数乘以8只要将其左移3位即可,而位运算cpu直接支持的,效率最高,所以,2乘以8等於几的最效率的方法是2<< 3。

6.使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变?

使用final关键字修饰一个变量时,是指引用变量不能变,引用变量所指向的对象中的内容还是可以改变的。例如,对于如下语句:

finalStringBuffer a=new StringBuffer("immutable");

执行如下语句将报告编译期错误:

a=new StringBuffer("");

但是,执行如下语句则可以通过编译:

a.append(" broken!");

7.静态变量和实例变量的区别?

  • 在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。
  • 在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。

8.Math.round(11.5)等於多少?Math.round(-11.5)等於多少?

Math类中提供了三个与取整有关的方法:ceil、floor、round,这些方法的作用与它们的英文名称的含义相对应。
例如,ceil的英文意义是天花板,该方法就表示向上取整,Math.ceil(11.3)的结果为12,Math.ceil(-11.3)的结果是-11;floor的英文意义是地板,该方法就表示向下取整,Math.floor(11.6)的结果为11,Math.floor(-11.6)的结果是-12;最难掌握的是round方法,它表示“四舍五入”,算法为Math.floor(x+0.5),即将原来的数字加上0.5后再向下取整,所以,Math.round(11.5)的结果为12,Math.round(-11.5)的结果为-11。

9.Overload和Override的区别?Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
  • 重载Overload表示同一个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同(即参数个数或类型不同)。
  • 重写Override表示子类中的方法可以与父类中的某个方法的名称和参数完全相同,通过子类创建的实例对象调用这个方法时,将调用子类中的定义方法,这相当于把父类中定义的那个完全相同的方法给覆盖了,这也是面向对象编程的多态性的一种表现。
10.Java中实现多态的机制是什么?

靠的是父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象,而程序调用的方法在运行期才动态绑定,就是引用变量所指向的具体实例对象的方法,也就是内存里正在运行的那个对象的方法,而不是引用变量的类型中定义的方法。

11.String s = "Hello";s = s + "world!";这两行代码执行后,原始的String对象中的内容到底变了没有?

没有。因为String被设计成不可变(immutable)类,所以它的所有对象都是不可变对象。在这段代码中,s原先指向一个String对象,内容是 "Hello",然后我们对s进行了+操作,那么s所指向的那个对象是否发生了改变呢?答案是没有。这时,s不指向原来那个对象了,而指向了另一个 String对象,内容为"Hello world!",原来那个对象还存在于内存之中,只是s这个引用变量不再指向它了。

12.String s = new String("xyz");创建了几个StringObject?是否可以继承String类?

两个或一个都有可能,”xyz”对应一个对象,这个对象放在字符串常量缓冲区,常量”xyz”不管出现多少遍,都是缓冲区中的那一个。NewString每写一遍,就创建一个新的对象,它使用常量”xyz”对象的内容来创建出一个新String对象。如果以前就用过’xyz’,那么这里就不会创建”xyz”了,直接从缓冲区拿,这时创建了一个StringObject;但如果以前没有用过"xyz",那么此时就会创建一个对象并放入缓冲区,这种情况它创建两个对象。
至于String类是否继承,答案是否定的,因为String默认final修饰,是不可继承的。

13.final, finally, finalize的区别。

  • final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。内部类要访问局部变量,局部变量必须定义成final类型。
  • finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
  • finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。但是JVM不保证此方法总被调用

14.运行时异常与一般异常有何异同?

异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。

15.error和exception有什么区别?

error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。exception表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

16.能将 int 强制转换为 byte 类型的变量吗?如果该值大于 byte 类型的范围,将会出现什么现象?

我们可以做强制转换,但是 Java 中 int 是 32 位的,而 byte 是 8 位的,所以,如果强制转化,int 类型的高 24 位将会被丢弃,因为byte 类型的范围是从 -128 到 127。

17.Java 中,throw 和 throws 有什么区别?

  • throw 用于抛出 java.lang.Throwable 类的一个实例化对象,意思是说你可以通过关键字 throw 抛出一个Exception,如:
    throw new IllegalArgumentException(“XXXXXXXXX″)
  • 而throws 的作用是作为方法声明和签名的一部分,方法被抛出相应的异常以便调用者能处理。Java 中,任何未处理的受检查异常强制在 throws 子句中声明。

18.普通类和抽象类有哪些区别?接口和抽象类有什么区别?

  • 抽象类与普通类的唯一区别就是不能创建实例对象和允许有abstract方法。
  • 1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
    2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
    3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
    1. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然
      eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。
    2. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
    3. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是publicstatic final类型,并且默认即为publicstatic final类型。
    4. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

19.Java 中 IO 流分为几种?

  • 按流向分

    • 输入流(input)
    • 输出流(output)
  • 按类型分:

    • 字节流(InputStream/OutputStream)
      任何文件都可以通过字节流进行传输。

    • 字符流(Reader/Writer)
      非纯文本文件,不能用字符流,会导致文件格式破坏,不能正常执行。

20.如何将字符串反转?

根据孔乙己大佬总结如下:

  • 递归方法
public static String reverse1(String s) {
  int length = s.length();
  if (length <= 1){
     return s;
    }
  String left = s.substring(0, length / 2);
  String right = s.substring(length / 2, length);
  return reverse1(right) + reverse1(left);
 }
  • 通过 charAt(int index)返回char值进行字符串拼接
public static String reverse2(String s) {
  int length = s.length();
  String reverse = "";
  for (int i = 0; i < length; i++)
   reverse = s.charAt(i) + reverse;
  return reverse;
 }
  • 把字符串转换成字符数组倒叙拼接然后返回值
public static String reverse3(String s) {
  char[] array = s.toCharArray();
  String reverse = "";
  for (int i = array.length - 1; i >= 0; i--)
   reverse += array[i];
  return reverse;
 }
  • 调用StringBuffer中的reverse方法
public static String reverse4(String s) {
  return new StringBuffer(s).reverse().toString();
 }

21.常见到的runtime exception?

ClassCastException
IndexOutOfBoundsException
NoSuchElementException,
NullPointerException
SecurityException,
SystemException

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