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Storyboard 一堆一块儿

Storyboard 一堆一块儿

作者: 红色海_ | 来源:发表于2019-11-25 21:26 被阅读0次

########部分摘自网络,在此记录 便于以后 重拾记忆。。##########

故事板能做什么

故事板主要为我们提供了以下的功能:(功能都是可视化的)

Auto Layout

Size Classes

Secnce的跳转

代码可视化

Auto Layout

自动布局颠覆了之前直接操作Frame的布局方式,从思考View应该在哪个位置,变成了考虑在特定条件下,View的所处的位置需要满足哪些条件。通过这些条件来确定View的Frame。自动布局在实际应用中大体上可以将分为三组:

View与Super View的约束


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View自身的约束


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View与Other View的约束


1456284979459075.png

代码中使用自动布局可以使用 Visual Format Language或者NSLayoutConstraint的简单工厂方法来生成约束然后添加到View上。来看例子:

  //  代码实现上图中View与Super View的约束
    UIView *superView = self.view;
    UIView *subView = [[UIView alloc] init];
    NSLayoutConstraint *leadingConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:superView
                                                           attribute:NSLayoutAttributeLeading
                                                           relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                                              toItem:subView
                                                           attribute:NSLayoutAttributeLeading
                                                          multiplier:1
                                                            constant:15];
    NSLayoutConstraint *TrailingConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:superView
                                                                         attribute:NSLayoutAttributeTrailing
                                                                         relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                                                            toItem:subView
                                                                         attribute:NSLayoutAttributeTrailing
                                                                        multiplier:1
                                                                          constant:15];

                                                                          //topConstraint init...
   //bottomConstraint init...
    [superView addConstraint:leadingConstraint];
    [superView addConstraint:TrailingConstraint];
    [superView addConstraint:topConstraint];
    [superView addConstraint:bottomConstraint];
    
    // 是iOS8+ 使用下面的方式来激活Constraint
    // leadingConstraint.active = YES;
    // leadingConstraint.active = YES;
    // leadingConstraint.active = YES;
    // leadingConstraint.active = YES;

Visual Format Language用起来令人崩溃。业界已有自动布局的第三方解决方案。
如?????

todo... 第三方解决方案 罗列

即便如此 仍然会有大堆的简单界面布局代码残留在你的代码中。。

Storyboard就包含了非常优雅的可视化自动布局解决方案。

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红框框1: 为被选中View和离他最近的View(可能是SuperView, 也可能是另一个同层级的View)添加Leading、Training、Top、Bottom四个属性约束。
红框框2: 为被选中View添加自身宽和高约束
红色椭圆 左侧按钮:当选中多个View时,为多个View添加约束

点击鼠标Storyboard就可轻松完成视图布局!!!!!

Auto Layout Debug

用代码来对Auto Layout布局的另一个缺点是debug的特别的困难。当添加了多余约束,往往只能在运行时才能发现错误。同时要寻找出是哪一行代码添加了错误的约束也比较费力(往往连控制台都没有错误输出)。

而Storyboard却为此提供了非常友好的静态检查。主要针对View的约束、布局提供警告和Error, 甚至是解决方案。点一点就解决了!!!

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上图:为Label添加了多余的约束,Storyboard用红色标记出冲突的约束,并给出修改建议:删除其中一个约束以保证约束的正确性。牛B牛B!)

Size Classes

iOS 8推出了Size Classes的概念。解决因设备尺寸造成的适配问题。
Size Classes通过将界面的宽度和高度抽象为《正常》和《紧凑》两种概念,
通过合理的组合,可以将现有设备(以及未来将要出现的设备)划分到不同的Size中。
因此,无论是代码还是界面布局,只需要针对Size进行,而不用再拘泥于分辨是iPhone还是iPad,是横屏还是竖屏的问题了。
Size Classes的推出是具有前瞻性的,无论是Apple Watch还是iOS 9推出的的iPad 分屏模式,都可以用Size Classes完美解决适配的问题。

Size Classes和现有设备的对照表如下:需要更新啊!现在的iPhone11 啦。。

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在之前要对横屏竖屏进行区分,代码一般是这样的

if (IPAD_PORTRAIT)  {
    //TODO:modify something portrait
} else   {
    //TODO:modify something landscape
}

Size Classes时代Apple引入了一个新的类UITraitCollection来封装水平和垂直方向的Size信息。
现在我们通过 代码来改变界面 是这样的:

- (void)willTransitionToTraitCollection:(UITraitCollection *)newCollection 
              withTransitionCoordinator:(id )coordinator
{
    [super willTransitionToTraitCollection:newCollection 
                 withTransitionCoordinator:coordinator];
    [coordinator animateAlongsideTransition:^(id  context) 
    {
        if (newCollection.verticalSizeClass == UIUserInterfaceSizeClassCompact) {
            //To Do: modify something for compact vertical size
        } else {
            //To Do: modify something for other vertical size
        }
        [self.view setNeedsLayout];
    } completion:nil];
}

可以想见的是,仍然会有非常多的布局代码占据着你的源文件。但在Storyboard中,一切变得异常简单。

使用Size Classes,我们只需要选择相对应的size,在那个Size下进行布局。运行时,就会根据设备的尺寸,自动地展示相对应Size的布局。比如iPhone竖屏就展示width Compact height RegularSize下的信息。当手机横屏,系统会自动添加一个过渡动画(虽然有点生硬),并转到width Regular height Compact的Size。这一切不需要一行代码。

能不能再给力点?

当然啦啦啦啦, 有这么一种情景: iPhone横屏下,拥有一个avatarView, 竖屏下拥有一个相同的avatar View。这种情况下我们只需要在一个Size中完成这个View, 然后在Storyboard的attributed inspector中做一些勾选,将其"install"进相对应的Size中,就可以达到 “复用” 的目的。如果有差异,则在对应的Size中定制即可。

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能不能再给力点儿?

Of Course! 约束也可以不同Size配置不同。最厉害的是图片文件也可以根据Size来区分。只要对.xcassets 文件勾选Size Classes, 就可以为不同Size配置不同图片. 这意味着在同一个安装包下通过Size Classes可以为横屏iPhone和竖屏iPhone做出完全不同的App!!!!

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Scene的转场

Storyboard也可通过可视化的操作来实现Scene的转场。

Storyboard的转场有两种,可以分为手动触发和自动触发。自动触发完全由Storyboard实现,而手动触发则需要配合代码。前者简单易用,后者适用于配合业务逻辑,进行不同转场的触发。自动触发的转场非常简单,我们只需选择一个UIControl(比如UIButton),按住Control+左键,拖线至目标Scene,选择Action类型,即可在触发UIControl的某些事件的时候,自动执行转场。

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利用UIButton转场实际上是在触发TouchUpInside事件时执行。这一简单的操作实际上相当于如下代码:

  • (void)viewDidLoad {
    [self.button addTarget:self
    action:@selector(showPSViewControllerB)
    forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    }

  • (void)showPSViewControllerB {
    PSViewControllerB *viewController = [[PSViewControllerB alloc]init];
    //配置..传值...
    [self.navigationController pushViewController:viewController animated:YES];
    }

Storyboard将Scene转场变成了可视化的操作又引入了一个新的问题,需要如何传递参数给目标ViewController?
解决方法就是需要在Storyboard中给Segue一个Identifier,后在源ViewController中重写如下方法即可:

  • (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
    if ([segue.identifier isEqualToString:[PSViewControllerB description]]) {
    PSViewControllerB *vc = segue.destinationViewController;
    //配置..传值..
    }
    }

手动触发则需要代码配合。不同的是拖线的对象从UIControl变成了UIViewController(不要忘了在Storyboard中填写Segue Identifier)。

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然后在代码中需要转场的地方,加上performSegueWithIdentifier:sender:即可。如下:

//self:PSViewControllerA
    if (isBizSuccess){
        [self performSegueWithIdentifier:[PSViewControllerB description] sender:parameter];
    } else {
        [self showTips:@"some failure reason"];
    }

你可以利用performSegueWithIdentifier:sender:来进行任何形式的转场。Segue为我们的转场提供了不同的Action,囊括了常见的UINavigationViewController的push,或者所有ViewController都可以执行的Modelly Presentation。

事实上,在iOS 8以后,我们就可以利用Storyboard结合代码实现自定义的转场,无论是在哪一种上下文环境中。

采用Storyboard进行Scene转场的好处在于,一个ViewController的所有转场代码,都集中到了prepareForSegue:sender: 方法中,debug或者添加新功能时,可以很容易顺藤摸瓜。但缺点同样明显。每次转场的修改/删除需要同时修改Storyboard和代码文件。同时,随着项目的进行,越来越多的Scene和业务逻辑,导致Storyboard中Segue的数量剧增,难以维护。

代码可视化

现在通过Storyboard, 可以在编译时实时预览我们的代码所产生的效果。

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通过为自定义的View添加IB_DESIGNABLE关键字(注意图中关键字的位置),我们让Storyboard为我们自定义的视图进行实时渲染。有的人可能会担心实时渲染造成的性能问题。这点大可放心,Xcode有一套非常优秀的缓存机制(优秀到有些时候必须要clean一下,某些小改动才会在真机上生效),只需要编译一次,视图就会被缓存,不会造成每次在Storyboard、代码文件中切换时多次渲染的问题。

在swift中则为@IBDesignable,放在class关键字之前

到这里令人惊叹的类似Playground的事实渲染功能,已经可以动态地应用在项目中了。我们可以利用IB_DESIGNABLE和IBInspectable来制作图表等高度自定义的、独特的视图。

当然,故事板狂魔对故事板的使用不会就此罢手的,本着一切能用Storyboard配置就不写代码的原则,我们也希望可以在故事板中配置自定义控件的属性。幸运的是,Apple再次为我们的想法提供了可能。

IBInspectable


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通过为自定义View的属性添加IBInspectable关键字(注意图中关键字的位置),可以将原本需要代码配置的属性放到故事板中。

IBInspectable支持以下类型的属性:
BOOL
NSString
NSNumber
CGPoint
CGSize
CGRect
UIColor
NSRange
UIImage

在swift中则为@IBInspectable,放在var关键字之前

为系统控件添加IBInspectable
不少设计设都喜欢设计圆角。通常我们需要写如下代码:
view.layer.cornerRadius = 5;
view.layer.masksToBounds = YES;

为了解决这些重复代码的问题有的人喜欢为View写Category,一行代码实现圆角。
然而这需要在不同的ViewController中不断引入这个Category, 不够优雅。
当然,这种小事情我们也肯定不会愿意采用继承的。

实际上我们只需要为项目添加一个View的Category,在其中声明一个@property并加上IBInspectable关键字, 然后在实现文件中的getter&&setter方法中实现具体的逻辑。不用import头文件,也不需要运行, Storyboard中将自动出现这个属性以供配置。这不正是我们梦寐以求的完全解耦吗!?牛逼,鼓掌~~~~

//UIView+CornerRadius.h
@interface UIView (CornerRadius)
@property (nonatomic, assign) IBInspectable CGFloat cornerRadius;
@end

//UIView+CornerRadius.m
@implementation UIView (CornerRadius)

  • (void)setCornerRadius:(CGFloat)cornerRadius
    {
    self.layer.cornerRadius = cornerRadius;
    self.layer.masksToBounds = cornerRadius > 0;
    }

  • (CGFloat)cornerRadius
    {
    return self.layer.cornerRadius;
    }
    @end

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实际上,IBInspectable是对运行时属性进行的一种拓展,你在Attributed Inspector中进行的自定义属性配置,都会在Identity Inspector的运行时属性中得到体现。

Storyboard的弊端

Storyboard也并非十全十美的。它依然有许多的问题亟待解决,有些致命的问题,更是成为导致许多开发者放弃Storyboard的原因。在iOS9普及率已经达到77%的今天,Storyboard仍然有很多问题需要完善。

难以维护

Storyboard在某些角度上,是难以维护的。我所遇到过的实际情况是,公司一个项目的2.0版本,设计师希望替换原有字体。然而原来项目的每一个Label都是采用Storyboard来定义字体的,因此替换新字体需要在Storyboard中更改每一个Label。

幸亏我们知道Storyboard的源文件是XML,最终写了一个读取-解析-替换脚本来搞定这件事。

性能瓶颈

当项目达到一定的规模,即使是高性能的MacBook Pro,在打开Storyboard是也会有3-5秒的读取时间。无论是只有几个Scene的小东西,还是几十个Scene的庞然大物,都无法避免。Scene越多的文件,打开速度越慢(从另一个方面说明了分割大故事板的重要性)。

让人沮丧的是,这个造成卡顿的项目规模并不是太难达到。

我猜想是由于每一次打开都需要进行I/O操作造成的,Apple对这一块的缓存优化没有做到位。可能是由于Storyboard占用了太多内存,难以在内存中进行缓存。Whatever,这个问题总是让人困扰的。

然而需要指出的是,采用Storyboard开发或采用纯代码开发的App,在真机的运行效率上,并没有太大的区别。

错误定位困难

Storyboard的初学者应该对此深有体会。排除BAD_EXCUSE错误不说,单单是有提示的错误,就足以让人在代码和Storyboard之间来回摸索,却无法找到解决方案。

一个典型的例子是,在代码中删除了IBOUTLET属性或者IBAction方法,但是却忘了在Storyboard中删除对应的连接,运行后crash。然而控制台只会输出一些模糊其词的错误描述。

*** Terminating app due to uncaught exception 'NSUnknownKeyException',
reason: '[ setValue:forUndefinedKey:]:
this class is not key value coding-compliant for the key drawButton.'

有经验的开发者可以从drawButton这个关键字中找到突破口,但大部分刚接触Storyboard的开发者,会被困在其中。

最后
综合其利弊,选择了站在Storyboard这边。一方面是其提供的便利,另一方面是Apple对Storyboard的大力支持。这一点宏观上看,可以在以往对Storyboard的改进和增强上看出,微观上看,几乎所有iOS 8之后的simple code都或多或少采用了Storyboard作为界面开发工具。有理由相信,Storyboard的未来是光明的。

原文在此,本着自己想有所增减,系统的记录一下 关于故事板板的各种使用,方便自己方便大家!
http://www.cocoachina.com/articles/15415

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