参考:http://gityuan.com/2015/12/26/handler-message-framework/
基于Android 6.0的源代码
在整个Android的源码世界里,有两大利剑,其一是Binder IPC机制,,另一个便是消息机制(由Handler/Looper/MessageQueue等构成的)。关于Binder在Binder系列中详细讲解过,有兴趣看看。
Android有大量的消息驱动方式来进行交互,比如Android的四剑客Activity
, Service
, Broadcast
, ContentProvider
的启动过程的交互,都离不开消息机制,Android某种意义上也可以说成是一个以消息驱动的系统。消息机制涉及MessageQueue/Message/Looper/Handler这4个类。
模型
消息机制主要包含:
- Message:消息分为硬件产生的消息(如按钮、触摸)和软件生成的消息;
-
MessageQueue:消息队列的主要功能向消息池投递消息(
MessageQueue.enqueueMessage
)和取走消息池的消息(MessageQueue.next
); -
Handler:消息辅助类,主要功能向消息池发送各种消息事件(
Handler.sendMessage
)和处理相应消息事件(Handler.handleMessage
); -
Looper:不断循环执行(
Looper.loop
),按分发机制将消息分发给目标处理者。
架构图
- Looper有一个MessageQueue消息队列;
- MessageQueue有一组待处理的Message;
- Message中有一个用于处理消息的Handler;
- Handler中有Looper和MessageQueue。

Looper
Looper.prepare()
prepareMainLooper()
loop()
quit()->MessageQueue.quit()
myLooper 用于获取TLS存储的Looper对象
post 发送消息,并设置消息的callback,用于处理消息。
Handler
分发消息流程:
当Message的回调方法不为空时,则回调方法msg.callback.run(),其中callBack数据类型为Runnable,否则进入步骤2;
当Handler的mCallback成员变量不为空时,则回调方法mCallback.handleMessage(msg),否则进入步骤3;
调用Handler自身的回调方法handleMessage(),该方法默认为空,Handler子类通过覆写该方法来完成具体的逻辑。
Handler.sendEmptyMessage()等系列方法最终调用MessageQueue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis),将消息添加到消息队列中,其中uptimeMillis为系统当前的运行时间,不包括休眠时间。

Handler.sendEmptyMessage()
等系列方法最终调用MessageQueue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)
,将消息添加到消息队列中,其中uptimeMillis为系统当前的运行时间,不包括休眠时间。
obtainMessage
获取消息
public final Message obtainMessage() {
return Message.obtain(this); 【见5.2】
}
Handler.obtainMessage()
方法,最终调用Message.obtainMessage(this)
,其中this为当前的Handler对象。
removeMessages
public final void removeMessages(int what) {
mQueue.removeMessages(this, what, null); 【见 4.5】
}
Handler
是消息机制中非常重要的辅助类,更多的实现都是MessageQueue
, Message
中的方法,Handler的目的是为了更加方便的使用消息机制。
Handler.sendEmptyMessage()等系列方法最终调用MessageQueue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis),将消息添加到消息队列中,其中uptimeMillis为系统当前的运行时间,不包括休眠时间。
MessageQueue
MessageQueue是消息机制的Java层和C++层的连接纽带,大部分核心方法都交给native层来处理,其中MessageQueue类中涉及的native方法如下:
private native static long nativeInit();
private native static void nativeDestroy(long ptr);
private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis);
private native static void nativeWake(long ptr);
private native static boolean nativeIsPolling(long ptr);
private native static void nativeSetFileDescriptorEvents(long ptr, int fd, int events);
关于这些native方法的介绍,见Android消息机制2-Handler(native篇)。
创建
MessageQueue(boolean quitAllowed) {
mQuitAllowed = quitAllowed;
//通过native方法初始化消息队列,其中mPtr是供native代码使用
mPtr = nativeInit();
}
next()
提取下一条message
Message next() {
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) { //当消息循环已经退出,则直接返回
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1; // 循环迭代的首次为-1
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
//阻塞操作,当等待nextPollTimeoutMillis时长,或者消息队列被唤醒,都会返回
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
//当消息Handler为空时,查询MessageQueue中的下一条异步消息msg,则退出循环。
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
//当异步消息触发时间大于当前时间,则设置下一次轮询的超时时长
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// 获取一条消息,并返回
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
//设置消息的使用状态,即flags |= FLAG_IN_USE
msg.markInUse();
return msg; //成功地获取MessageQueue中的下一条即将要执行的消息
}
} else {
//没有消息
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
//消息正在退出,返回null
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
//当消息队列为空,或者是消息队列的第一个消息时
if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
//没有idle handlers 需要运行,则循环并等待。
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
//只有第一次循环时,会运行idle handlers,执行完成后,重置pendingIdleHandlerCount为0.
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; //去掉handler的引用
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle(); //idle时执行的方法
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
//重置idle handler个数为0,以保证不会再次重复运行
pendingIdleHandlerCount = 0;
//当调用一个空闲handler时,一个新message能够被分发,因此无需等待可以直接查询pending message.
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
nativePollOnce
是阻塞操作,其中nextPollTimeoutMillis
代表下一个消息到来前,还需要等待的时长;当nextPollTimeoutMillis = -1时,表示消息队列中无消息,会一直等待下去。
当处于空闲时,往往会执行IdleHandler
中的方法。当nativePollOnce()返回后,next()从mMessages
中提取一个消息。
nativePollOnce()
在native做了大量的工作,想进一步了解可查看 Android消息机制2-Handler(native篇)。
enqueueMessage
添加一条消息到消息队列
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
// 每一个普通Message必须有一个target
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) { //正在退出时,回收msg,加入到消息池
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
//p为null(代表MessageQueue没有消息) 或者msg的触发时间是队列中最早的, 则进入该该分支
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked; //当阻塞时需要唤醒
} else {
//将消息按时间顺序插入到MessageQueue。一般地,不需要唤醒事件队列,除非
//消息队头存在barrier,并且同时Message是队列中最早的异步消息。
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p;
prev.next = msg;
}
//消息没有退出,我们认为此时mPtr != 0
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
MessageQueue
是按照Message触发时间的先后顺序排列的,队头的消息是将要最早触发的消息。当有消息需要加入消息队列时,会从队列头开始遍历,直到找到消息应该插入的合适位置,以保证所有消息的时间顺序。
removeMessages
void removeMessages(Handler h, int what, Object object) {
if (h == null) {
return;
}
synchronized (this) {
Message p = mMessages;
//从消息队列的头部开始,移除所有符合条件的消息
while (p != null && p.target == h && p.what == what
&& (object == null || p.obj == object)) {
Message n = p.next;
mMessages = n;
p.recycleUnchecked();
p = n;
}
//移除剩余的符合要求的消息
while (p != null) {
Message n = p.next;
if (n != null) {
if (n.target == h && n.what == what
&& (object == null || n.obj == object)) {
Message nn = n.next;
n.recycleUnchecked();
p.next = nn;
continue;
}
}
p = n;
}
}
}
这个移除消息的方法,采用了两个while循环,第一个循环是从队头开始,移除符合条件的消息,第二个循环是从头部移除完连续的满足条件的消息之后,再从队列后面继续查询是否有满足条件的消息需要被移除。
postSyncBarrier
public int postSyncBarrier() {
return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
}
private int postSyncBarrier(long when) {
synchronized (this) {
final int token = mNextBarrierToken++;
final Message msg = Message.obtain();
msg.markInUse();
msg.when = when;
msg.arg1 = token;
Message prev = null;
Message p = mMessages;
if (when != 0) {
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
}
if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
msg.next = p;
prev.next = msg;
} else {
msg.next = p;
mMessages = msg;
}
return token;
}
}
前面已说明每一个普通Message必须有一个target,对于特殊的message是没有target,即同步barrier token。 这个消息的价值就是用于拦截同步消息,所以并不会唤醒Looper.
public void removeSyncBarrier(int token) {
synchronized (this) {
Message prev = null;
Message p = mMessages;
//从消息队列找到 target为空,并且token相等的Message
while (p != null && (p.target != null || p.arg1 != token)) {
prev = p;
p = p.next;
}
if (p == null) {
throw new IllegalStateException("The specified message queue synchronization "
+ " barrier token has not been posted or has already been removed.");
}
final boolean needWake;
if (prev != null) {
prev.next = p.next;
needWake = false;
} else {
mMessages = p.next;
needWake = mMessages == null || mMessages.target != null;
}
p.recycleUnchecked();
if (needWake && !mQuitting) {
nativeWake(mPtr);
}
}
}
postSyncBarrier只对同步消息产生影响,对于异步消息没有任何差别。
Message
创建消息
每个消息用Message
表示,Message
主要包含以下内容:
数据类型 | 成员变量 | 解释 |
---|---|---|
int | what | 消息类别 |
long | when | 消息触发时间 |
int | arg1 | 参数1 |
int | arg2 | 参数2 |
Object | obj | 消息内容 |
Handler | target | 消息响应方 |
Runnable | callback | 回调方法 |
创建消息的过程,就是填充消息的上述内容的一项或多项。
消息池
在代码中,可能经常看到recycle()方法,咋一看,可能是在做虚拟机的gc()相关的工作,其实不然,这是用于把消息加入到消息池的作用。这样的好处是,当消息池不为空时,可以直接从消息池中获取Message对象,而不是直接创建,提高效率。
静态变量sPool
的数据类型为Message,通过next成员变量,维护一个消息池;静态变量MAX_POOL_SIZE
代表消息池的可用大小;消息池的默认大小为50。
消息池常用的操作方法是obtain()和recycle()。
obtain
从消息池中获取消息
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null; //从sPool中取出一个Message对象,并消息链表断开
m.flags = 0; // 清除in-use flag
sPoolSize--; //消息池的可用大小进行减1操作
return m;
}
}
return new Message(); // 当消息池为空时,直接创建Message对象
}
obtain(),从消息池取Message,都是把消息池表头的Message取走,再把表头指向next;
recycle
把不再使用的消息加入消息池
public void recycle() {
if (isInUse()) { //判断消息是否正在使用
if (gCheckRecycle) { //Android 5.0以后的版本默认为true,之前的版本默认为false.
throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it is still in use.");
}
return;
}
recycleUnchecked();
}
//对于不再使用的消息,加入到消息池
void recycleUnchecked() {
//将消息标示位置为IN_USE,并清空消息所有的参数。
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = -1;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) { //当消息池没有满时,将Message对象加入消息池
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++; //消息池的可用大小进行加1操作
}
}
}
recycle(),将Message加入到消息池的过程,都是把Message加到链表的表头;
总结
最后用一张图,来表示整个消息机制

图解:
- Handler通过sendMessage()发送Message到MessageQueue队列;
- Looper通过loop(),不断提取出达到触发条件的Message,并将Message交给target来处理;
- 经过dispatchMessage()后,交回给Handler的handleMessage()来进行相应地处理。
- 将Message加入MessageQueue时,处往管道写入字符,可以会唤醒loop线程;如果MessageQueue中没有Message,并处于Idle状态,则会执行IdelHandler接口中的方法,往往用于做一些清理性地工作。
消息分发的优先级:
- Message的回调方法:
message.callback.run()
,优先级最高; - Handler的回调方法:
Handler.mCallback.handleMessage(msg)
,优先级仅次于1; - Handler的默认方法:
Handler.handleMessage(msg)
,优先级最低。
参考:http://gityuan.com/2015/12/27/handler-message-native/
基于Android 6.0的源代码
相关源码
framework/base/core/java/andorid/os/MessageQueue.java
framework/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
framework/base/core/java/andorid/os/Looper.java (Java层)
system/core/libutils/Looper.cpp (Native层)
system/core/include/utils/Looper.h
system/core/libutils/RefBase.cpp
framework/base/native/android/looper.cpp (ALoop对象)
framework/native/include/android/looper.h
概述
在文章Android消息机制1-Handler(Java层)中讲解了Java层的消息处理机制,其中MessageQueue
类里面涉及到多个native方法,除了MessageQueue的native方法,native层本身也有一套完整的消息机制,用于处理native的消息。在整个消息机制中,而MessageQueue
是连接Java层和Native层的纽带,换言之,Java层可以向MessageQueue
消息队列中添加消息,Native层也可以向MessageQueue
消息队列中添加消息。
Native层的关系图

MessageQueue
在MessageQueue中的native方法如下:
private native static long nativeInit();
private native static void nativeDestroy(long ptr);
private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis);
private native static void nativeWake(long ptr);
private native static boolean nativeIsPolling(long ptr);
private native static void nativeSetFileDescriptorEvents(long ptr, int fd, int events);
nativeInit()
初始化过程的调用链如下:

下面来进一步来看看调用链的过程:
【1】 new MessageQueue()
==> MessageQueue.java
MessageQueue(boolean quitAllowed) {
mQuitAllowed = quitAllowed;
mPtr = nativeInit(); //mPtr记录native消息队列的信息 【2】
}
【2】android_os_MessageQueue_nativeInit()
==> android_os_MessageQueue.cpp
static jlong android_os_MessageQueue_nativeInit(JNIEnv* env, jclass clazz) {
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = new NativeMessageQueue(); //初始化native消息队列 【3】
if (!nativeMessageQueue) {
jniThrowRuntimeException(env, "Unable to allocate native queue");
return 0;
}
nativeMessageQueue->incStrong(env);
return reinterpret_cast<jlong>(nativeMessageQueue);
}
【3】new NativeMessageQueue()
==> android_os_MessageQueue.cpp
NativeMessageQueue::NativeMessageQueue() : mPollEnv(NULL), mPollObj(NULL), mExceptionObj(NULL) {
mLooper = Looper::getForThread(); //获取TLS中的Looper对象
if (mLooper == NULL) {
mLooper = new Looper(false); //创建native层的Looper 【4】
Looper::setForThread(mLooper); //保存native层的Looper到TLS中
}
}
- Looper::getForThread(),功能类比于Java层的Looper.myLooper();
- Looper::setForThread(mLooper),功能类比于Java层的ThreadLocal.set();
MessageQueue是在Java层与Native层有着紧密的联系,但是此次Native层的Looper与Java层的Looper没有任何的关系,可以发现native基本等价于用C++重写了Java的Looper逻辑,故可以发现很多功能类似的地方。
【4】new Looper()
==> Looper.cpp
Looper::Looper(bool allowNonCallbacks) :
mAllowNonCallbacks(allowNonCallbacks), mSendingMessage(false),
mPolling(false), mEpollFd(-1), mEpollRebuildRequired(false),
mNextRequestSeq(0), mResponseIndex(0), mNextMessageUptime(LLONG_MAX) {
mWakeEventFd = eventfd(0, EFD_NONBLOCK); //构造唤醒事件的fd
AutoMutex _l(mLock);
rebuildEpollLocked(); //重建Epoll事件【5】
}
【5】epoll_create/epoll_ctl
==> Looper.cpp
void Looper::rebuildEpollLocked() {
if (mEpollFd >= 0) {
close(mEpollFd); //关闭旧的epoll实例
}
mEpollFd = epoll_create(EPOLL_SIZE_HINT); //创建新的epoll实例,并注册wake管道
struct epoll_event eventItem;
memset(& eventItem, 0, sizeof(epoll_event)); //把未使用的数据区域进行置0操作
eventItem.events = EPOLLIN; //可读事件
eventItem.data.fd = mWakeEventFd;
//将唤醒事件(mWakeEventFd)添加到epoll实例(mEpollFd)
int result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeEventFd, & eventItem);
for (size_t i = 0; i < mRequests.size(); i++) {
const Request& request = mRequests.valueAt(i);
struct epoll_event eventItem;
request.initEventItem(&eventItem);
//将request队列的事件,分别添加到epoll实例
int epollResult = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, request.fd, & eventItem);
if (epollResult < 0) {
ALOGE("Error adding epoll events for fd %d while rebuilding epoll set, errno=%d", request.fd, errno);
}
}
}
关于epoll的原理以及为什么选择epoll的方式,可查看文章select/poll/epoll对比分析。
另外,需要注意Request
队列,也添加到epoll的监控范围内。
nativeDestroy()
清理回收的调用链如下:

下面来进一步来看看调用链的过程:
【1】MessageQueue.dispose()
==> MessageQueue.java
private void dispose() {
if (mPtr != 0) {
nativeDestroy(mPtr); 【2】
mPtr = 0;
}
}
【2】android_os_MessageQueue_nativeDestroy()
==> android_os_MessageQueue.cpp
static void android_os_MessageQueue_nativeDestroy(JNIEnv* env, jclass clazz, jlong ptr) {
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
nativeMessageQueue->decStrong(env); 【3】
}
nativeMessageQueue继承自RefBase类,所以decStrong最终调用的是RefBase.decStrong().
【3】RefBase::decStrong()
==> RefBase.cpp
void RefBase::decStrong(const void* id) const
{
weakref_impl* const refs = mRefs;
refs->removeStrongRef(id); //移除强引用
const int32_t c = android_atomic_dec(&refs->mStrong);
if (c == 1) {
refs->mBase->onLastStrongRef(id);
if ((refs->mFlags&OBJECT_LIFETIME_MASK) == OBJECT_LIFETIME_STRONG) {
delete this;
}
}
refs->decWeak(id); // 移除弱引用
}
nativePollOnce()
nativePollOnce用于提取消息队列中的消息,提取消息的调用链,如下:

下面来进一步来看看调用链的过程:
【1】MessageQueue.next()
==> MessageQueue.java
Message next() {
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
for (;;) {
...
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); //阻塞操作 【2】
...
}
【2】android_os_MessageQueue_nativePollOnce()
==> android_os_MessageQueue.cpp
static void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jobject obj, jlong ptr, jint timeoutMillis) {
//将Java层传递下来的mPtr转换为nativeMessageQueue
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
nativeMessageQueue->pollOnce(env, obj, timeoutMillis); 【3】
}
【3】NativeMessageQueue::pollOnce()
==> android_os_MessageQueue.cpp
void NativeMessageQueue::pollOnce(JNIEnv* env, jobject pollObj, int timeoutMillis) {
mPollEnv = env;
mPollObj = pollObj;
mLooper->pollOnce(timeoutMillis); 【4】
mPollObj = NULL;
mPollEnv = NULL;
if (mExceptionObj) {
env->Throw(mExceptionObj);
env->DeleteLocalRef(mExceptionObj);
mExceptionObj = NULL;
}
}
【4】Looper::pollOnce()
==> Looper.h
inline int pollOnce(int timeoutMillis) {
return pollOnce(timeoutMillis, NULL, NULL, NULL); 【5】
}
【5】 Looper::pollOnce()
==> Looper.cpp
int Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData) {
int result = 0;
for (;;) {
// 先处理没有Callback方法的 Response事件
while (mResponseIndex < mResponses.size()) {
const Response& response = mResponses.itemAt(mResponseIndex++);
int ident = response.request.ident;
if (ident >= 0) { //ident大于0,则表示没有callback, 因为POLL_CALLBACK = -2,
int fd = response.request.fd;
int events = response.events;
void* data = response.request.data;
if (outFd != NULL) *outFd = fd;
if (outEvents != NULL) *outEvents = events;
if (outData != NULL) *outData = data;
return ident;
}
}
if (result != 0) {
if (outFd != NULL) *outFd = 0;
if (outEvents != NULL) *outEvents = 0;
if (outData != NULL) *outData = NULL;
return result;
}
// 再处理内部轮询
result = pollInner(timeoutMillis); 【6】
}
}
参数说明:
- timeoutMillis:超时时长
- outFd:发生事件的文件描述符
- outEvents:当前outFd上发生的事件,包含以下4类事件
- EVENT_INPUT 可读
- EVENT_OUTPUT 可写
- EVENT_ERROR 错误
- EVENT_HANGUP 中断
- outData:上下文数据
【6】Looper::pollInner()
==> Looper.cpp
int Looper::pollInner(int timeoutMillis) {
...
int result = POLL_WAKE;
mResponses.clear();
mResponseIndex = 0;
mPolling = true; //即将处于idle状态
struct epoll_event eventItems[EPOLL_MAX_EVENTS]; //fd最大个数为16
//等待事件发生或者超时,在nativeWake()方法,向管道写端写入字符,则该方法会返回;
int eventCount = epoll_wait(mEpollFd, eventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis);
mPolling = false; //不再处于idle状态
mLock.lock(); //请求锁
if (mEpollRebuildRequired) {
mEpollRebuildRequired = false;
rebuildEpollLocked(); // epoll重建,直接跳转Done;
goto Done;
}
if (eventCount < 0) {
if (errno == EINTR) {
goto Done;
}
result = POLL_ERROR; // epoll事件个数小于0,发生错误,直接跳转Done;
goto Done;
}
if (eventCount == 0) { //epoll事件个数等于0,发生超时,直接跳转Done;
result = POLL_TIMEOUT;
goto Done;
}
//循环遍历,处理所有的事件
for (int i = 0; i < eventCount; i++) {
int fd = eventItems[i].data.fd;
uint32_t epollEvents = eventItems[i].events;
if (fd == mWakeEventFd) {
if (epollEvents & EPOLLIN) {
awoken(); //已经唤醒了,则读取并清空管道数据【7】
}
} else {
ssize_t requestIndex = mRequests.indexOfKey(fd);
if (requestIndex >= 0) {
int events = 0;
if (epollEvents & EPOLLIN) events |= EVENT_INPUT;
if (epollEvents & EPOLLOUT) events |= EVENT_OUTPUT;
if (epollEvents & EPOLLERR) events |= EVENT_ERROR;
if (epollEvents & EPOLLHUP) events |= EVENT_HANGUP;
//处理request,生成对应的reponse对象,push到响应数组
pushResponse(events, mRequests.valueAt(requestIndex));
}
}
}
Done: ;
//再处理Native的Message,调用相应回调方法
mNextMessageUptime = LLONG_MAX;
while (mMessageEnvelopes.size() != 0) {
nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);
const MessageEnvelope& messageEnvelope = mMessageEnvelopes.itemAt(0);
if (messageEnvelope.uptime <= now) {
{
sp<MessageHandler> handler = messageEnvelope.handler;
Message message = messageEnvelope.message;
mMessageEnvelopes.removeAt(0);
mSendingMessage = true;
mLock.unlock(); //释放锁
handler->handleMessage(message); // 处理消息事件
}
mLock.lock(); //请求锁
mSendingMessage = false;
result = POLL_CALLBACK; // 发生回调
} else {
mNextMessageUptime = messageEnvelope.uptime;
break;
}
}
mLock.unlock(); //释放锁
//处理带有Callback()方法的Response事件,执行Reponse相应的回调方法
for (size_t i = 0; i < mResponses.size(); i++) {
Response& response = mResponses.editItemAt(i);
if (response.request.ident == POLL_CALLBACK) {
int fd = response.request.fd;
int events = response.events;
void* data = response.request.data;
// 处理请求的回调方法
int callbackResult = response.request.callback->handleEvent(fd, events, data);
if (callbackResult == 0) {
removeFd(fd, response.request.seq); //移除fd
}
response.request.callback.clear(); //清除reponse引用的回调方法
result = POLL_CALLBACK; // 发生回调
}
}
return result;
}
pollOnce返回值说明:
- POLL_WAKE: 表示由wake()触发,即pipe写端的write事件触发;
- POLL_CALLBACK: 表示某个被监听fd被触发。
- POLL_TIMEOUT: 表示等待超时;
- POLL_ERROR:表示等待期间发生错误;
【7】Looper::awoken()
void Looper::awoken() {
uint64_t counter;
//不断读取管道数据,目的就是为了清空管道内容
TEMP_FAILURE_RETRY(read(mWakeEventFd, &counter, sizeof(uint64_t)));
}
poll小结
pollInner()方法的处理流程:
- 先调用epoll_wait(),这是阻塞方法,用于等待事件发生或者超时;
- 对于epoll_wait()返回,当且仅当以下3种情况出现:
- POLL_ERROR,发生错误,直接跳转到Done;
- POLL_TIMEOUT,发生超时,直接跳转到Done;
- 检测到管道有事件发生,则再根据情况做相应处理:
- 如果是管道读端产生事件,则直接读取管道的数据;
- 如果是其他事件,则处理request,生成对应的reponse对象,push到reponse数组;
- 进入Done标记位的代码段:
- 先处理Native的Message,调用Native 的Handler来处理该Message;
- 再处理Response数组,POLL_CALLBACK类型的事件;
从上面的流程,可以发现对于Request先收集,一并放入reponse数组,而不是马上执行。真正在Done开始执行的时候,是先处理native Message,再处理Request,说明native Message的优先级高于Request请求的优先级。
另外pollOnce()方法中,先处理Response数组中不带Callback的事件,再调用了pollInner()方法。
nativeWake()
nativeWake用于唤醒功能,在添加消息到消息队列enqueueMessage()
, 或者把消息从消息队列中全部移除quit()
,再有需要时都会调用 nativeWake
方法。包含唤醒过程的添加消息的调用链,如下:

下面来进一步来看看调用链的过程:
【1】MessageQueue.enqueueMessage()
==> MessageQueue.java
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
... //将Message按时间顺序插入MessageQueue
if (needWake) {
nativeWake(mPtr); 【2】
}
}
往消息队列添加Message时,需要根据mBlocked情况来决定是否需要调用nativeWake。
【2】android_os_MessageQueue_nativeWake()
==> android_os_MessageQueue.cpp
static void android_os_MessageQueue_nativeWake(JNIEnv* env, jclass clazz, jlong ptr) {
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
nativeMessageQueue->wake(); 【3】
}
【3】NativeMessageQueue::wake()
==> android_os_MessageQueue.cpp
void NativeMessageQueue::wake() {
mLooper->wake(); 【4】
}
【4】Looper::wake()
==> Looper.cpp
void Looper::wake() {
uint64_t inc = 1;
// 向管道mWakeEventFd写入字符1
ssize_t nWrite = TEMP_FAILURE_RETRY(write(mWakeEventFd, &inc, sizeof(uint64_t)));
if (nWrite != sizeof(uint64_t)) {
if (errno != EAGAIN) {
ALOGW("Could not write wake signal, errno=%d", errno);
}
}
}
其中TEMP_FAILURE_RETRY
是一个宏定义, 当执行write
失败后,会不断重复执行,直到执行成功为止。
sendMessage
在Android消息机制1-Handler(Java层)文中,讲述了Java层如何向MessageQueue类中添加消息,那么接下来讲讲Native层如何向MessageQueue发送消息。
【1】sendMessage
void Looper::sendMessage(const sp<MessageHandler>& handler, const Message& message) {
nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);
sendMessageAtTime(now, handler, message);
}
【2】sendMessageDelayed
void Looper::sendMessageDelayed(nsecs_t uptimeDelay, const sp<MessageHandler>& handler,
const Message& message) {
nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);
sendMessageAtTime(now + uptimeDelay, handler, message);
}
sendMessage(),sendMessageDelayed() 都是调用sendMessageAtTime()来完成消息插入。
【3】sendMessageAtTime
void Looper::sendMessageAtTime(nsecs_t uptime, const sp<MessageHandler>& handler,
const Message& message) {
size_t i = 0;
{ //请求锁
AutoMutex _l(mLock);
size_t messageCount = mMessageEnvelopes.size();
//找到message应该插入的位置i
while (i < messageCount && uptime >= mMessageEnvelopes.itemAt(i).uptime) {
i += 1;
}
MessageEnvelope messageEnvelope(uptime, handler, message);
mMessageEnvelopes.insertAt(messageEnvelope, i, 1);
//如果当前正在发送消息,那么不再调用wake(),直接返回。
if (mSendingMessage) {
return;
}
} //释放锁
//当把消息加入到消息队列的头部时,需要唤醒poll循环。
if (i == 0) {
wake();
}
}
小结
本节介绍MessageQueue的native()方法,经过层层调用:
- nativeInit()方法,最终实现由epoll机制中的epoll_create()/epoll_ctl()完成;
- nativeDestroy()方法,最终实现由RefBase::decStrong()完成;
- nativePollOnce()方法,最终实现由Looper::pollOnce()完成;
- nativeWake()方法,最终实现由Looper::wake()调用write方法,向管道写入字符;
- nativeIsPolling(),nativeSetFileDescriptorEvents()这两个方法类似,此处就不一一列举。
三、Native结构体和类
Looper.h/ Looper.cpp文件中,定义了Message结构体,消息处理类,回调类,Looper类。
Message结构体
struct Message {
Message() : what(0) { }
Message(int what) : what(what) { }
int what; // 消息类型
};
消息处理类
MessageHandler类
class MessageHandler : public virtual RefBase {
protected:
virtual ~MessageHandler() { }
public:
virtual void handleMessage(const Message& message) = 0;
};
WeakMessageHandler类,继承于MessageHandler类
class WeakMessageHandler : public MessageHandler {
protected:
virtual ~WeakMessageHandler();
public:
WeakMessageHandler(const wp<MessageHandler>& handler);
virtual void handleMessage(const Message& message);
private:
wp<MessageHandler> mHandler;
};
void WeakMessageHandler::handleMessage(const Message& message) {
sp<MessageHandler> handler = mHandler.promote();
if (handler != NULL) {
handler->handleMessage(message); //调用MessageHandler类的处理方法()
}
}
回调类
LooperCallback类
class LooperCallback : public virtual RefBase {
protected:
virtual ~LooperCallback() { }
public:
//用于处理指定的文件描述符的poll事件
virtual int handleEvent(int fd, int events, void* data) = 0;
};
SimpleLooperCallback类, 继承于LooperCallback类
class SimpleLooperCallback : public LooperCallback {
protected:
virtual ~SimpleLooperCallback();
public:
SimpleLooperCallback(Looper_callbackFunc callback);
virtual int handleEvent(int fd, int events, void* data);
private:
Looper_callbackFunc mCallback;
};
int SimpleLooperCallback::handleEvent(int fd, int events, void* data) {
return mCallback(fd, events, data); //调用回调方法
}
Looper类
static const int EPOLL_SIZE_HINT = 8; //每个epoll实例默认的文件描述符个数
static const int EPOLL_MAX_EVENTS = 16; //轮询事件的文件描述符的个数上限
其中Looper类的内部定义了Request,Response,MessageEnvelope这3个结构体,关系图如下:

代码如下:
struct Request { //请求结构体
int fd;
int ident;
int events;
int seq;
sp<LooperCallback> callback;
void* data;
void initEventItem(struct epoll_event* eventItem) const;
};
struct Response { //响应结构体
int events;
Request request;
};
struct MessageEnvelope { //信封结构体
MessageEnvelope() : uptime(0) { }
MessageEnvelope(nsecs_t uptime, const sp<MessageHandler> handler,
const Message& message) : uptime(uptime), handler(handler), message(message) {
}
nsecs_t uptime;
sp<MessageHandler> handler;
Message message;
};
MessageEnvelope正如其名字,信封。MessageEnvelope里面记录着收信人(handler),发信时间(uptime),信件内容(message)
ALooper类
ALooper类定义在通过looper.cpp/looper.h(注意此文件是小写字母开头,与Looper.cpp不同,具体源码路径,可通过查看文章最开头的 相关源码)
static inline Looper* ALooper_to_Looper(ALooper* alooper) {
return reinterpret_cast<Looper*>(alooper);
}
static inline ALooper* Looper_to_ALooper(Looper* looper) {
return reinterpret_cast<ALooper*>(looper);
}
ALooper类 与前面介绍的Looper类,更多的操作是通过ALooper_to_Looper(), Looper_to_ALooper()这两个方法转换完成的,也就是说ALooper类中定义的所有方法,都是通过转换为Looper类,再执行Looper中的方法。
总结
MessageQueue通过mPtr变量保存NativeMessageQueue对象,从而使得MessageQueue成为Java层和Native层的枢纽,既能处理上层消息,也能处理native层消息;下面列举Java层与Native层的对应图

图解:
- 红色虚线关系:Java层和Native层的MessageQueue通过JNI建立关联,彼此之间能相互调用,搞明白这个互调关系,也就搞明白了Java如何调用C++代码,C++代码又是如何调用Java代码。
- 蓝色虚线关系:Handler/Looper/Message这三大类Java层与Native层并没有任何的真正关联,只是分别在Java层和Native层的handler消息模型中具有相似的功能。都是彼此独立的,各自实现相应的逻辑。
- WeakMessageHandler继承于MessageHandler类,NativeMessageQueue继承于MessageQueue类
另外,消息处理流程是先处理Native Message,再处理Native Request,最后处理Java Message。理解了该流程,也就明白有时上层消息很少,但响应时间却较长的真正原因。
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