进程概念
进程是指正在运行的程序;
确切的来说是,当一个程序进入内存运行,即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并具有一定独立功能;
线程概念
线程是进程中的一个执行单元(执行路径),负责当前进程中程序的执行;
一个进程中至少有一个线程;
一个进程中有多个线程,这个应用程序可以称之为多线程程序;
多线程概念
一个程序中有多个线程在同时执行,就是多线程;
一个核心的CPU在多个线程之间进行着随机切换动作,由于切换动作时间很短(毫秒甚至纳秒级别),导致我们感觉不出来;
- 线程程序:即若有多个任务,只能依次执行;当上一个任务执行结束后,下一个任务才开始执行;比如去网吧上网,网吧只能让一个人上网,当这个人下机后,下一个人才能去上网;
- 多线程程序:即若有多个任务,可以同时执行;比如去网吧上网,网吧能够让多个人同时上网;
线程的运行模式
- 分时调度:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间;
- 抢占式调度:抢占让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性);java使用的是抢占式调度;
大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。比如:上课时一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板、dos窗口等软件。此时这些程序是在同时运行,“感觉这些软件好像在同一时刻运行着”。
实际上,cpu(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程之间进行着高速的切换。对于cpu的一个核而言,某个时刻只能执行一个线程,而cpu在多个线程间切换的速度相对于我们的感觉要快,看上去实在同一时刻运行。
其实多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序的运行效率,让cpu的使用率更高。
Thread类
Thread是程序中的执行线程;Java虚拟机允许应用程序并发地运行多个执行线程;
构造方法:
-
Thread()
分配新的Thread对象; -
Thread(String name)
分配新的Thread对象,将指定的name作为其线程名称;
常用方法:
-
void start()
使用该线程开始执行,java虚拟机调用该线程的run方法; -
void run
该线程要执行的操作, -
static void sleep(long millis)
在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行);
创建新执行线程有两种方法:
- 一种方法是:将类声明为Thread的子类;该子类应重写Thread类的run方法,创建对象,开启线程;run方法相当于其他线程的main方法;
- 另一方法是:声明一个实现Runnable接口的类,然后该类实现run方法,然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程;
创建线程方式------继承Thread类
/**
* 1. 定义一个类继承Thread
* 2. 重写run方法
* 3. 创建子类对象,就是创建线程对象
* 4. 调用start方法,开启线程并让线程执行,同时还会告诉jvm去调用run方法
*/
public static void main(String[] args) {
//创建自定义线程对象
MyThread myThread = new MyThread("新的线程");
//开启新线程
myThread.start();
//在主方法中执行for循环
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("main线程" + i);
}
}
public class MyThread extends Thread {
//定义指定线程名称的构造方法
public MyThread(String name) {
//调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
super(name);
}
//重写run方法,完成该线程执行的逻辑
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(getName() + ": 正在执行" + i);
}
}
}
输出:(顺序随机)
新的线程: 正在执行0
main线程0
新的线程: 正在执行1
main线程1
新的线程: 正在执行2
main线程2
新的线程: 正在执行3
main线程3
新的线程: 正在执行4
main线程4
线程对象调用run方法不开启线程,线程对象调用start开启线程,并让jvm调用run方法在开启的线程中执行;
继承Thread类原理
创建线程的目的是为了建立程序单独的执行路径,让多部分代码实现同时执行,也就是说线程创建并执行需要给定线程要执行的任务;
主线程的任务定义在main方法中,自定义线程需要执行的任务都定义在run方法中。
Thread类run方法中的任务并不是我们所需要的,只有重写这个run方法。既然Thread类已经定义了线程任务的编写位置(run方法),那么只要在编写位置(run方法)中定义任务代码即可,所以进行了重写run方法动作;
多线程的内存图解
以上个程序为例图解说明;多线程执行时,在栈内存中,其实每个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间,进行方法的压栈盒弹栈;

当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了,但是当所有的执行线程都结束了,那么进程久结束了;
获取线程名字------Thread类方法getName()、currentThread()
每个线程都有自己的名字,运行main方法,名字就是main;
其他新建的线程也有名字,默认"Thread-0","Thread-1"...
JVM开启主线程,运行方法main,主线程也是线程,是线程就必然是Thread类对象;
-
String getName()
返回该线程的名称; -
static Thread currentThread()
返回当前正在执行的线程对象的引用;
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread1 = new MyThread();
MyThread myThread2 = new MyThread("testName");
myThread1.start();
myThread2.start();
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
public class MyThread extends Thread {
public MyThread() {}
public MyThread(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName());
}
}
输出:(顺序随机)
Thread-0
main
testName
Thread类方法sleep
-
static void sleep(long millis)
在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行);
public class SleepThread extends Thread {
public SleepThread (String name) {
super(name);
}
@Override
public void run () {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);//睡眠1秒,1秒到后cpu切换到该线程继续往下执行
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(getName() + i);
}
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
SleepThread st = new SleepThread("sleepThread");
st.start();
}
}
创建线程方式------实现Runnable接口
创建线程的另一种方法是声明实现Runnable接口的类,然后该类实现run方法,然后创建Runnable的实现类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程;
Runnable接口是用来指定每个线程要执行的任务,包含了一个run的无参数抽象方法,需要由接口实现类重写该方法;
构造方法:
-
Thread(Runnable target)
分配新的Thread对象,以便将target作为其对象; -
Thread(Runnable target, String name)
分配新的Thread对象,以便将target作为其运行对象,将指定的name作为其名称;
方法:
-
void run()
使用实现接口Runnable的对象创建一个线程时,启动该线程将导致在独立执行的线程中调用对象的run方法;创建
/**
* 创建线程步骤:
* 1. 定义类实现Runnable接口
* 2. 重写接口中的run方法
* 3. 创建Thread类对象
* 4. 将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数
* 5. 调用Thread类的start方法开启线程
*/
public static void main(String[] args) {
//创建线程执行目标类对象
Runnable runnable = new MyRunnable();
//将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造方法
Thread thread = new Thread(runnable);
//开启线程
thread.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main线程正在执行" + i);
}
}
public class MyRunnable implements Runnable {
//定义线程要执行的run方法逻辑
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("我的线程正在执行" + i);
}
}
}
实现Runnable的原理
实现Runnable接口,避免了继承Thread类的单继承局限性,重写Runnable接口中的run方法,将线程任务代码定义到run方法中;
只有创建Thread类的对象才可以创建线程,线程任务已被封装到Runnable接口的run方法中,而这个run方法属于Runnable接口的实现类对象,所以将这个实现类对象作为参数传递给Thread的构造放啊,这样线程对象创建时就可以明确要运行的线程的任务;
实现Runnable接口方式的好处
这种方式避免了单继承的局限性,较为常用;
这种方式更加符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务;
继承Thread类,线程对象和线程任务是耦合在一起的,一旦创建Thread的子类对象,既是线程对象,又是线程任务;
实现Runnable接口,将线程任务和单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型;Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦;(降低紧密型或依赖性,创建线程和执行任务不绑定);
匿名内部类实现线程程序
/**
* 继承方式 xxx extends Thread {public void run() {} }
*/
new Thread() {
@Override
public void run() {
System.out.println("继承方式");
}
}.start();
/**
* 实现接口方式1 XXX implements Runnable { public void run() {}}
*/
Runnable runnable1 = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("实现接口方式1");
}
};
new Thread(runnable1).start();
/**
* 实现接口方式2
*/
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("实现接口方式2");
}
}).start();
线程池
线程池概念
线程池就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源;

在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,这个开销是非常大的;
实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源还要多;
除了创建和销毁线程的开销外,活动的线程也需要消耗系统的资源;
如果在一个jvm例创建太多的线程,可能会是系统由于过度消耗内存,或“切换过度”而导致系统资源不足;
为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源消耗比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务;
线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题;通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟,这样就可以立即为请求服务,使应用程序的响应更快;
另外,通过适当调整线程池中的线程数目,可以防止出现资源不足的情况;
使用线程池方式------Runnable接口
通常线程池都是通过线程池工厂创建,再调用线程池中的方法获取线程,再通过线程去执行任务方法;
-
Executors:线程池创建工厂类;使用工厂类Executors中的静态方法创建线程对象,指定线程的个数,
-
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
返回线程池对象,指定线程的个数; -
ExecutorService:线程池类;接口实现类对象,调用方法submit(Runnable r)提交线程执行任务;
-
Future<?> submit(Runnable task)
获取线程池中的某一个线程对象,并执行; -
Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果,线程池创建与使用;
使用线程池中线程对象的步骤:
- 创建线程池对象;
- 创建Runnable接口实现类对象;
- 提交Runnable接口实现类对象;
- 关闭线程池;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//调用工厂类的静态方法创建线程池对象
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
//创建Runnable实例对象
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
//从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
service.submit(myRunnable);
service.submit(myRunnable);
//submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭,并将使用完的线程又归还到了线程池中
//关闭线程池
service.shutdown();
}
}
public class MyRunnable implements Runnable {
//定义线程要执行的run方法逻辑
@Override
public void run() {
System.out.println("I implements a runnable");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
System.out.println("implemented");
}
}
输出:(随机输出)
I implements a runnable
I implements a runnable
pool-1-thread-1
implemented
pool-1-thread-2
implemented
使用线程池方式------Callable接口
-
Callable接口:与Runnable接口功能相似,用来指定线程的任务,其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常;
-
ExecutorService:线程池类;
-
<T>Future<T>submit(Callable<T> task)
获取线程池中的某一个线程对象,并执行线程中的call()方法; -
Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果,线程池创建与使用;
-
V get()
获取Future对象中封装的数据结果; -
使用线程池中线程对象的步骤:
1. 创建线程池对象; 2. 创建Callable接口实现类对象; 3. 提交Callable接口实现类对象; 4. 关闭线程池;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池对象
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
//创建Callable对象
MyCallable myCallable = new MyCallable();
//从线程池中获取对象,然后调用MyCallable中的call()
service.submit(myCallable);
service.submit(myCallable);
//注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中
//关闭线程池
service.shutdown();
}
}
public class MyCallable implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception {
System.out.println("my callable call");
Thread.sleep(2000);
System.out.println("callable: " + Thread.currentThread().getName());
return null;
}
}
线程实现异步计算
public class Demo {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
Future<Integer> f1 = service.submit(new GetSumCallable(100));
Future<Integer> f2 = service.submit(new GetSumCallable(200));
//V get()获取Future对象中封装的数据结果
System.out.println(f1.get());
System.out.println(f2.get());
service.shutdown();
}
}
public class GetSumCallable implements Callable<Integer> {
private int a;
public GetSumCallable() {}
public GetSumCallable(int a) {
this.a = a;
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= a; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
}
线程安全
如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行一段代码,程序每次运行结果喝单线程运行的结果是一样的,而其他变量的值也和预期一样,就是线程安全的
其实线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般需要考虑线程同步,否则的话就可能影响安全;
线程同步(线程安全处理Synchronized)
java中提供了线程同步机制,它能够解决线程安全问题;
线程同步的方式有两种:
- 方式一:同步代码块;
- 方式二:同步方法;
同步代码块
同步代码块,在代码块声明上,加上synchronized
synchronized (锁对象) {
可能会产生线程安全问题的代码;
}
同步代码块中的锁对象可以是任意的对象,但多个线程时,要使用同一个锁对象才能够保证线程安全;
public class Ticket implements Runnable{
int ticket = 100;
//定义锁对象
Object lock = new Object();
@Override
public void run() {
//模拟卖票
while (true) {
//同步代码块
synchronized (lock) {
if (ticket > 0) {
//模拟电影选座的操作
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票: " + ticket--);
}
}
}
}
}
同步方法
- 在方法声明上加上synchronized;
- 好处是代码简洁;
public synchronized void method() {
//可能会产生线程安全问题的代码
}
同步方法中的锁对象是this;
public class Ticket implements Runnable{
int ticket = 100;
@Override
public void run() {
//模拟卖票
while (true) {
//同步方法
method();
}
}
//同步方法,锁对象this
public synchronized void method() {
if (ticket > 0) {
//模拟电影选座的操作
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票: " + ticket--);
}
}
}
- 静态同步方法,在方法声明上加上static synchronized;
public static synchronized void method() {
//可能会产生线程安全问题的代码
}
静态同步方法中的锁对象是类名.class;
JDK特性Lock接口
Lock实现提供了比使用synchronized方法和语句可获得的更广泛的锁定操作;
-
void lock()
获取锁; -
void unlock()
释放锁;
Lock提供了一个更加面对对象的锁,在该锁中提供了更多的操作锁的功能;
死锁
同步锁使用的弊端:当线程任务中出现了多个同步(多个锁)时,如果同步中嵌套了其他的同步,这时容易引发一种现象:程序出现无限等待,这种现象称为死锁;这种情况需要避免;
synchronzied(A锁){
synchronized(B锁){
}
}
线程的思锁代码实现:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建线程任务类对象
ThreadTask task = new ThreadTask();
Thread thread1 = new Thread(task);
Thread thread2 = new Thread(task);
//启动线程
thread1.start();
thread2.start();
}
}
//线程任务类
public class ThreadTask implements Runnable {
int x = new Random().nextInt(1);
//指定线程要执行的任务代码
@Override
public void run() {
while (true) {
if (x % 2 == 0) {
synchronized (MyLock.lockA) {
System.out.println("if-LockA");
synchronized (MyLock.lockB) {
System.out.println("if-LockB");
}
}
} else {
synchronized (MyLock.lockB) {
System.out.println("else-LockB");
synchronized (MyLock.lockA) {
System.out.println("else-LockA");
}
}
}
x++;
}
}
}
//定义锁对象类
public class MyLock {
public static final Object lockA = new Object();
public static final Object lockB = new Object();
}
等待唤醒机制
线程直接的通信:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同,通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源,而这种手段即------等待唤醒机制;
-
wait()
等待,将正在执行的线程释放其执行资格和执行权,并存储到线程池中; -
notify()
唤醒,唤醒线程池中被wait()的线程,一次唤醒一个,而且是任意的; -
notifyAll()
唤醒全部,可以将线程池中的所有wai()线程都唤醒;
其实 所谓唤醒的意思就是让线程池中的线程具备执行资格;
必须注意的是:
- 这些方法都是在同步中才有效,
- 同时这些方法在使用时必须标明所属锁,即锁对象调用;
这样才可以明确出这些方法操作的到底是哪个锁上的线程;这些方法都是定义在Object类中,因为这些方法在使用时,必须要标明所属的锁,而锁又可以是任意对象,能被任意对象调用的方法一定定义在Object类中;
等待唤醒机制的代码实现:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//资源对象
Resource resource = new Resource();
//任务对象
Input input = new Input(resource);
Output output = new Output(resource);
//线程对象
Thread thread1 = new Thread(input);
Thread thread2 = new Thread(output);
//开启线程
thread1.start();
thread2.start();
}
}
//输入线程任务类
public class Input implements Runnable{
private Resource r;
public Input(Resource r) {
this.r = r;
}
@Override
public void run() {
int count = 0;
while (true) {
synchronized (r) {
if (r.isFlag()) {
try {
r.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(count % 2 == 0) {
r.setName("xiaoming");
r.setSex("male");
} else {
r.setName("xiaohua");
r.setSex("femal");
}
//将对方线程唤醒
r.setFlag(true);
r.notify();
}
}
}
}
public class Output implements Runnable {
private Resource r;
public Output(Resource r) {
this.r = r;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (r) {
if (!r.isFlag()) {
try {
r.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(r.getName() + ".." + r.getSex());
//唤醒对方线程
r.setFlag(false);
r.notify();
}
}
}
}
//模拟资源类
public class Resource {
private String name;
private String sex;
private boolean flag = false;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
public boolean isFlag() {
return flag;
}
public void setFlag(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
}
总结
-
同步代码块
synchronized (锁对象){ //可能产生线程安全问题的代码 }
同步代码块的锁对象可以是任意的对象
-
同步方法
public synchronized void method() //可能产生线程安全问题的代码 }
同步方法中的锁对象是 this
-
静态同步方法
public synchronized void method() //可能产生线程安全问题的代码 }
静态同步方法中的锁对象是 类名.class
多线程的几种实现方案:
- 继承Thread类;
- 实现Runnable接口;
- 通过线程池,实现Callable接口;
-
run()和start()区别:
- start():启动线程,并调用线程中的run方法;
- run():执行该线程对象要执行的任务;
-
sleep()和wai()方法的区别:
- sleep():不释放锁对象,释放cpu使用权;在休眠的时间内,不能唤醒;
- wait():释放锁对象,释放cpu使用权;在等待的时间内,能唤醒;
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