多线程

作者: 上炼致知 | 来源:发表于2020-06-10 22:58 被阅读0次

进程概念

进程是指正在运行的程序

确切的来说是,当一个程序进入内存运行,即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并具有一定独立功能;

线程概念

线程是进程中的一个执行单元(执行路径),负责当前进程中程序的执行

一个进程中至少有一个线程;

一个进程中有多个线程,这个应用程序可以称之为多线程程序

多线程概念

一个程序中有多个线程在同时执行,就是多线程

一个核心的CPU在多个线程之间进行着随机切换动作,由于切换动作时间很短(毫秒甚至纳秒级别),导致我们感觉不出来;

  • 线程程序:即若有多个任务,只能依次执行;当上一个任务执行结束后,下一个任务才开始执行;比如去网吧上网,网吧只能让一个人上网,当这个人下机后,下一个人才能去上网;
  • 多线程程序:即若有多个任务,可以同时执行;比如去网吧上网,网吧能够让多个人同时上网;

线程的运行模式

  • 分时调度:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间;
  • 抢占式调度:抢占让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性);java使用的是抢占式调度;

大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。比如:上课时一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板、dos窗口等软件。此时这些程序是在同时运行,“感觉这些软件好像在同一时刻运行着”。

实际上,cpu(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程之间进行着高速的切换。对于cpu的一个核而言,某个时刻只能执行一个线程,而cpu在多个线程间切换的速度相对于我们的感觉要快,看上去实在同一时刻运行。

其实多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序的运行效率,让cpu的使用率更高。

Thread类

Thread是程序中的执行线程;Java虚拟机允许应用程序并发地运行多个执行线程;

构造方法:

  • Thread() 分配新的Thread对象;
  • Thread(String name) 分配新的Thread对象,将指定的name作为其线程名称;

常用方法:

  • void start() 使用该线程开始执行,java虚拟机调用该线程的run方法;
  • void run 该线程要执行的操作,
  • static void sleep(long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行);

创建新执行线程有两种方法:

  1. 一种方法是:将类声明为Thread的子类;该子类应重写Thread类的run方法,创建对象,开启线程;run方法相当于其他线程的main方法;
  2. 另一方法是:声明一个实现Runnable接口的类,然后该类实现run方法,然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程

创建线程方式------继承Thread类

/**
 * 1. 定义一个类继承Thread
 * 2. 重写run方法
 * 3. 创建子类对象,就是创建线程对象
 * 4. 调用start方法,开启线程并让线程执行,同时还会告诉jvm去调用run方法
 */
public static void main(String[] args) {
    //创建自定义线程对象
    MyThread myThread = new MyThread("新的线程");
    //开启新线程
    myThread.start();
    //在主方法中执行for循环
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        System.out.println("main线程" + i);
    }
}
public class MyThread extends Thread {
    //定义指定线程名称的构造方法
    public MyThread(String name) {
        //调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
        super(name);
    }
    //重写run方法,完成该线程执行的逻辑
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(getName() + ": 正在执行" + i);
        }
    }
}
输出:(顺序随机)
新的线程: 正在执行0
main线程0
新的线程: 正在执行1
main线程1
新的线程: 正在执行2
main线程2
新的线程: 正在执行3
main线程3
新的线程: 正在执行4
main线程4

线程对象调用run方法不开启线程,线程对象调用start开启线程,并让jvm调用run方法在开启的线程中执行;

继承Thread类原理

创建线程的目的是为了建立程序单独的执行路径,让多部分代码实现同时执行,也就是说线程创建并执行需要给定线程要执行的任务;

主线程的任务定义在main方法中,自定义线程需要执行的任务都定义在run方法中。

Thread类run方法中的任务并不是我们所需要的,只有重写这个run方法。既然Thread类已经定义了线程任务的编写位置(run方法),那么只要在编写位置(run方法)中定义任务代码即可,所以进行了重写run方法动作;

多线程的内存图解

以上个程序为例图解说明;多线程执行时,在栈内存中,其实每个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间,进行方法的压栈盒弹栈;


多线程内存图解.png

当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了,但是当所有的执行线程都结束了,那么进程久结束了;

获取线程名字------Thread类方法getName()、currentThread()

每个线程都有自己的名字,运行main方法,名字就是main;

其他新建的线程也有名字,默认"Thread-0","Thread-1"...

JVM开启主线程,运行方法main,主线程也是线程,是线程就必然是Thread类对象;

  • String getName() 返回该线程的名称;
  • static Thread currentThread() 返回当前正在执行的线程对象的引用;
public static void main(String[] args) {
    MyThread myThread1 = new MyThread();
    MyThread myThread2 = new MyThread("testName");
    myThread1.start();
    myThread2.start();
    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
public class MyThread extends Thread {
    public MyThread() {}
    public MyThread(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(getName());
    }
}
输出:(顺序随机)
Thread-0
main
testName

Thread类方法sleep

  • static void sleep(long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行);
public class SleepThread extends Thread {
    public SleepThread (String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void run () {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            try {
                Thread.sleep(1000);//睡眠1秒,1秒到后cpu切换到该线程继续往下执行
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(getName() + i);
        }
    }
}
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        SleepThread st = new SleepThread("sleepThread");
        st.start();
    }
}

创建线程方式------实现Runnable接口

创建线程的另一种方法是声明实现Runnable接口的类,然后该类实现run方法,然后创建Runnable的实现类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程;

Runnable接口是用来指定每个线程要执行的任务,包含了一个run的无参数抽象方法,需要由接口实现类重写该方法;

构造方法:

  • Thread(Runnable target) 分配新的Thread对象,以便将target作为其对象;
  • Thread(Runnable target, String name) 分配新的Thread对象,以便将target作为其运行对象,将指定的name作为其名称;

方法:

  • void run() 使用实现接口Runnable的对象创建一个线程时,启动该线程将导致在独立执行的线程中调用对象的run方法;

    创建

/**
 * 创建线程步骤:
 * 1. 定义类实现Runnable接口
 * 2. 重写接口中的run方法
 * 3. 创建Thread类对象
 * 4. 将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数
 * 5. 调用Thread类的start方法开启线程
 */
public static void main(String[] args) {
    //创建线程执行目标类对象
    Runnable runnable = new MyRunnable();
    //将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造方法
    Thread thread = new Thread(runnable);
    //开启线程
    thread.start();
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        System.out.println("main线程正在执行" + i);
    }
}
public class MyRunnable implements Runnable {
    //定义线程要执行的run方法逻辑
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("我的线程正在执行" + i);
        }
    }
}

实现Runnable的原理

实现Runnable接口,避免了继承Thread类的单继承局限性,重写Runnable接口中的run方法,将线程任务代码定义到run方法中;

只有创建Thread类的对象才可以创建线程,线程任务已被封装到Runnable接口的run方法中,而这个run方法属于Runnable接口的实现类对象,所以将这个实现类对象作为参数传递给Thread的构造放啊,这样线程对象创建时就可以明确要运行的线程的任务;

实现Runnable接口方式的好处

这种方式避免了单继承的局限性,较为常用;

这种方式更加符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务

继承Thread类,线程对象和线程任务是耦合在一起的,一旦创建Thread的子类对象,既是线程对象,又是线程任务;

实现Runnable接口,将线程任务和单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型;Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦;(降低紧密型或依赖性,创建线程和执行任务不绑定);

匿名内部类实现线程程序

/**
 * 继承方式 xxx extends Thread {public void run() {} }
 */
new Thread() {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("继承方式");
    }
}.start();

/**
 * 实现接口方式1 XXX implements Runnable { public void run() {}}
 */
Runnable runnable1 = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("实现接口方式1");
    }
};
new Thread(runnable1).start();

/**
 * 实现接口方式2
 */
new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("实现接口方式2");
    }
}).start();

线程池

线程池概念

线程池就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源;


线程池.png

在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,这个开销是非常大的;

实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源还要多;

除了创建和销毁线程的开销外,活动的线程也需要消耗系统的资源;

如果在一个jvm例创建太多的线程,可能会是系统由于过度消耗内存,或“切换过度”而导致系统资源不足;

为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源消耗比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务;

线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题;通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟,这样就可以立即为请求服务,使应用程序的响应更快;

另外,通过适当调整线程池中的线程数目,可以防止出现资源不足的情况;

使用线程池方式------Runnable接口

通常线程池都是通过线程池工厂创建,再调用线程池中的方法获取线程,再通过线程去执行任务方法;

  • Executors:线程池创建工厂类;使用工厂类Executors中的静态方法创建线程对象,指定线程的个数,

  • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 返回线程池对象,指定线程的个数;

  • ExecutorService:线程池类;接口实现类对象,调用方法submit(Runnable r)提交线程执行任务;

  • Future<?> submit(Runnable task) 获取线程池中的某一个线程对象,并执行;

  • Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果,线程池创建与使用;

使用线程池中线程对象的步骤:

  1. 创建线程池对象;
  2. 创建Runnable接口实现类对象;
  3. 提交Runnable接口实现类对象;
  4. 关闭线程池;
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //调用工厂类的静态方法创建线程池对象
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
        //创建Runnable实例对象
        MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();

        //从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
        service.submit(myRunnable);
        service.submit(myRunnable);
        //submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭,并将使用完的线程又归还到了线程池中
        //关闭线程池
        service.shutdown();
    }
}
public class MyRunnable implements Runnable {
    //定义线程要执行的run方法逻辑
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("I implements a runnable");
        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        System.out.println("implemented");
    }
}
输出:(随机输出)
I implements a runnable
I implements a runnable
pool-1-thread-1
implemented
pool-1-thread-2
implemented

使用线程池方式------Callable接口

  • Callable接口:与Runnable接口功能相似,用来指定线程的任务,其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常;

  • ExecutorService:线程池类;

  • <T>Future<T>submit(Callable<T> task) 获取线程池中的某一个线程对象,并执行线程中的call()方法;

  • Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果,线程池创建与使用;

  • V get() 获取Future对象中封装的数据结果;

  • 使用线程池中线程对象的步骤

    1. 创建线程池对象;
    2. 创建Callable接口实现类对象;
    3. 提交Callable接口实现类对象;
    4. 关闭线程池;
    
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程池对象
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
        //创建Callable对象
        MyCallable myCallable = new MyCallable();
        //从线程池中获取对象,然后调用MyCallable中的call()
        service.submit(myCallable);
        service.submit(myCallable);
        //注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中
        //关闭线程池
        service.shutdown();
    }
}
public class MyCallable implements Callable {
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        System.out.println("my callable call");
        Thread.sleep(2000);
        System.out.println("callable: " + Thread.currentThread().getName());
        return null;
    }
}

线程实现异步计算

public class Demo {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
        Future<Integer> f1 = service.submit(new GetSumCallable(100));
        Future<Integer> f2 = service.submit(new GetSumCallable(200));
        //V get()获取Future对象中封装的数据结果
        System.out.println(f1.get());
        System.out.println(f2.get());
        service.shutdown();
    }
}
public class GetSumCallable implements Callable<Integer> {
    private int a;
    public GetSumCallable() {}
    public GetSumCallable(int a) {
        this.a = a;
    }
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= a; i++) {
            sum += i;
        }
        return sum;
    }
}

线程安全

如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行一段代码,程序每次运行结果喝单线程运行的结果是一样的,而其他变量的值也和预期一样,就是线程安全的

其实线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般需要考虑线程同步,否则的话就可能影响安全

线程同步(线程安全处理Synchronized)

java中提供了线程同步机制,它能够解决线程安全问题;

线程同步的方式有两种:

  1. 方式一:同步代码块
  2. 方式二:同步方法;

同步代码块

同步代码块,在代码块声明上,加上synchronized

synchronized (锁对象) {
    可能会产生线程安全问题的代码;
}

同步代码块中的锁对象可以是任意的对象,但多个线程时,要使用同一个锁对象才能够保证线程安全

public class Ticket implements Runnable{
    int ticket = 100;
    //定义锁对象
    Object lock = new Object();

    @Override
    public void run() {
        //模拟卖票
        while (true) {
            //同步代码块
            synchronized (lock) {
                if (ticket > 0) {
                    //模拟电影选座的操作
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票: " + ticket--);
                }
            }
        }
    }
}

同步方法

  • 在方法声明上加上synchronized;
  • 好处是代码简洁;
public synchronized void method() {
    //可能会产生线程安全问题的代码
}

同步方法中的锁对象是this;

public class Ticket implements Runnable{
    int ticket = 100;
    @Override
    public void run() {
        //模拟卖票
        while (true) {
            //同步方法
            method();
        }
    }
    //同步方法,锁对象this
    public synchronized void method() {
        if (ticket > 0) {
            //模拟电影选座的操作
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票: " + ticket--);
        }
    }
}
  • 静态同步方法,在方法声明上加上static synchronized;
public static synchronized void method() {
  //可能会产生线程安全问题的代码
}

静态同步方法中的锁对象是类名.class;

JDK特性Lock接口

Lock实现提供了比使用synchronized方法和语句可获得的更广泛的锁定操作;

  • void lock() 获取锁;
  • void unlock() 释放锁;

Lock提供了一个更加面对对象的锁,在该锁中提供了更多的操作锁的功能;

死锁

同步锁使用的弊端:当线程任务中出现了多个同步(多个锁)时,如果同步中嵌套了其他的同步,这时容易引发一种现象:程序出现无限等待,这种现象称为死锁;这种情况需要避免;

synchronzied(A锁){
    synchronized(B锁){

    }
}

线程的思锁代码实现:

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程任务类对象
        ThreadTask task = new ThreadTask();
        Thread thread1 = new Thread(task);
        Thread thread2 = new Thread(task);
        //启动线程
        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}
//线程任务类
public class ThreadTask implements Runnable {
    int x = new Random().nextInt(1);
    //指定线程要执行的任务代码
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (x % 2 == 0) {
                synchronized (MyLock.lockA) {
                    System.out.println("if-LockA");
                    synchronized (MyLock.lockB) {
                        System.out.println("if-LockB");
                    }
                }
            } else {
                synchronized (MyLock.lockB) {
                    System.out.println("else-LockB");
                    synchronized (MyLock.lockA) {
                        System.out.println("else-LockA");
                    }
                }
            }
            x++;
        }
    }
}
//定义锁对象类
public class MyLock {
    public static final Object lockA = new Object();
    public static final Object lockB = new Object();
}

等待唤醒机制

线程直接的通信:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同,通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源,而这种手段即------等待唤醒机制

  • wait() 等待,将正在执行的线程释放其执行资格和执行权,并存储到线程池中;
  • notify() 唤醒,唤醒线程池中被wait()的线程,一次唤醒一个,而且是任意的;
  • notifyAll() 唤醒全部,可以将线程池中的所有wai()线程都唤醒;

其实 所谓唤醒的意思就是让线程池中的线程具备执行资格;

必须注意的是:

  • 些方法都是在同步中才有效
  • 同时这些方法在使用时必须标明所属锁,即锁对象调用;

这样才可以明确出这些方法操作的到底是哪个锁上的线程;这些方法都是定义在Object类中,因为这些方法在使用时,必须要标明所属的锁,而锁又可以是任意对象,能被任意对象调用的方法一定定义在Object类中;

等待唤醒机制的代码实现:

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //资源对象
        Resource resource = new Resource();
        //任务对象
        Input input = new Input(resource);
        Output output = new Output(resource);
        //线程对象
        Thread thread1 = new Thread(input);
        Thread thread2 = new Thread(output);
        //开启线程
        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}
//输入线程任务类
public class Input implements Runnable{
    private Resource r;
    public Input(Resource r) {
        this.r = r;
    }
    @Override
    public void run() {
        int count = 0;
        while (true) {
            synchronized (r) {
                if (r.isFlag()) {
                    try {
                        r.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                if(count % 2 == 0) {
                    r.setName("xiaoming");
                    r.setSex("male");
                } else {
                    r.setName("xiaohua");
                    r.setSex("femal");
                }
                //将对方线程唤醒
                r.setFlag(true);
                r.notify();
            }
        }
    }
}
public class Output implements Runnable {
    private Resource r;
    public Output(Resource r) {
        this.r = r;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (r) {
                if (!r.isFlag()) {
                    try {
                        r.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                System.out.println(r.getName() + ".." + r.getSex());
                //唤醒对方线程
                r.setFlag(false);
                r.notify();
            }
        }
    }
}
//模拟资源类
public class Resource {
    private String name;
    private String sex;
    private boolean flag = false;
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getSex() {
        return sex;
    }
    public void setSex(String sex) {
        this.sex = sex;
    }
    public boolean isFlag() {
        return flag;
    }
    public void setFlag(boolean flag) {
        this.flag = flag;
    }
}

总结

  • 同步代码块

    synchronized (锁对象){
        //可能产生线程安全问题的代码
    }
    

    同步代码块的锁对象可以是任意的对象

  • 同步方法

    public synchronized void method()
        //可能产生线程安全问题的代码
    }
    

    同步方法中的锁对象是 this

  • 静态同步方法

    public synchronized void method()
          //可能产生线程安全问题的代码
    }
    

    静态同步方法中的锁对象是 类名.class

多线程的几种实现方案:

  1. 继承Thread类
  2. 实现Runnable接口
  3. 通过线程池,实现Callable接口
  • run()和start()区别:

    1. start():启动线程,并调用线程中的run方法
    2. run():执行该线程对象要执行的任务
  • sleep()和wai()方法的区别:

    1. sleep():不释放锁对象,释放cpu使用权;在休眠的时间内,不能唤醒
    2. wait():释放锁对象,释放cpu使用权;在等待的时间内,能唤醒

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