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Blender学习笔记-(005)模型表面拓扑实操

Blender学习笔记-(005)模型表面拓扑实操

作者: HCArt | 来源:发表于2019-11-28 11:42 被阅读0次

模型表面拓扑的实际应用

1:在右侧条目栏内打开过滤选择,关闭高模的鼠标选择状态。

2:在顶部选择吸附选项,并打开吸附到面。

3:新建网格面片,塌陷成点。拖动点到高模的面上,点击创建面工具,点击拖动创建面。

4:选中低模,在右侧栏物体属性中选择打开“在前面”选项,使低模显示一直在前面。

5:在修改器中创建镜像,使X轴镜像进行同时拓扑。

6:完成以上操作进行对模型的拓扑。

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