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所有营销高手的背后都是人性大师

所有营销高手的背后都是人性大师

作者: 55ef07512da0 | 来源:发表于2019-03-23 17:19 被阅读49次

1、关于营销

        关于营销,史玉柱说过一番自述,“自从“三大战役”失败后,我就养成一个习惯,谁消费我的产品,我就要把他研究透。一天不研究透,我就痛苦一天。”这应该是我们听到的关于营销最震撼的一番话了。

世界上最伟大的推销员,乔·吉拉德说:销售的要点不是在推销商品,而是在推销自己。

营销大师特德•莱维特说:人们买的不是东西,而是他们的期望。

由此可见呀,在营销工作中的对象是消费者。

         研究吃透消费者,是一切营销的前提。所以每一位营销高手的背后都是研究人性的大师,这才是他们无往不利的绝招。

 可是在我们身边,有很多的销售人员却常常本末倒置。

        在推销的时候,我最常听到的一句话就是:我们的产品怎么样,现在打折促销,很划算噢。不是说这样的话不好,只是觉得这样的买卖有违初衷。我认为既然是买卖,就是你情我愿的一场交易。

          我有过这样的一次经历,有位新加我的陌生好友,第一次聊天她不是介绍自己,也不问我的姓名和喜好,上来就是说我是卖XX,可以去朋友圈看看有喜欢的吗?批发价哦,有喜欢的直接给我发图片好了,亲……我当时随手就点开了她的朋友圈看了看,没有意外的看到了近百条的产品广告,吓的我马上就把她屏蔽了……

          在销售里有这样几句话:四流的销售卖价格,三流的销售卖产品,二流的销售卖服务,一流的销售卖自己。如果你懂了就知道,做销售的最高级姿势一定要是卖自己,当你能把自己都销售出去了,还愁卖不出产品吗?

你一定要让产品为你打工,而不是你为产品打工。

二、那如何研究吃透消费者,成为“人性”大师呢?

          怎么成为大师,我教不了你。但怎么去研究消费者呢,我们可以来聊一聊。俗话说:师傅领进门,修行在个人。你能不能成为大师,只有“天知,地知,你知,我不知”。

先来看一个故事:

          史玉柱东山再起后,开始做网游。在开发征途游戏时,他没有经验,有的只是玩游戏的经验而已。那么怎么才能研究透玩游戏的用户呢?打造出最吸引人,最能击中用户的产品呢?

        他的方法很特别,但是也很简单,就是找潜在的游戏玩家聊天,通过大量的聊天,把他们研究透。

       据说,在这个过程里,史玉柱先后找了2000个玩家聊天,每个至少聊2个小时。总计就是4000小时,平时一天10小时的话,也需要400天。

       这是一项浩大的工程。当然了,他也可以不这样做,只象征性的找几个典型用户大致沟通一下,其他的凭想象去弥补。

       这种方法省时省力,但是它不可能洞悉这么多用户在网络游戏里的兴奋、紧张、激情、愤怒、郁闷、心跳、刺激、张狂、霸气、嫉妒、失落、沮丧、掌控、君临天下、说一不二的细腻情绪。

      而史玉柱就是因为通过跟大量的潜在玩家聊天去研究,最后这些用户的小情绪都被史玉柱摸得一清二楚,了如指掌。

       后来的事实也证明了,征途游戏最吸引人的地方,恰恰就是给了用户上述情绪一个合适的载体,它不但只是一款游戏,更是一个恰如其分的释放机制和平台。

         说这个故事最想聊得就是呀,要想研究透消费者,不是靠简单的你以为或者我觉得这样的主观意识去判断的,而是要去关注消费者在日常生活中的痛苦、麻烦、不便、窘迫、难堪、焦虑,要去研究他们在使用产品和服务过程中的负面体验、消极的情绪和心理的落差,这些元素也可以归结为一个词——痛点

只要有痛点,就必然对应这商机和相应的营销机会。

       所以想要成为一个营销高手,首先就要打破不痛不痒的传统营销的思维,并把找用户痛点始终贯穿在营销工作中,不然就是瞎忙活,浪费人力物力,出力不讨好。

      在普罗塔戈拉最著名的哲学观点里说到:“人是万物的尺度”。而要成为一位大师,是要用你的“道心”和一辈子的修行才能大成的,再多的营销技巧和方法也只是在“术”的层面。

      无“道”便无“心”,大师也只是一个称呼而已。

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