美文网首页
Java网络编程

Java网络编程

作者: 随心者随心行 | 来源:发表于2018-04-20 10:41 被阅读0次

1.UDP 协议:

   发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样在接受到数据是也不会反馈。面向无连接协议,资源消耗小,通信效率高。通常用于音频、视频、普通数据的传输。

2.TCP

   先连接在传输,每次连接的创建都需要经过三次握手。

第一次,客户端发送连接请求。

第二次  服务户端返回一个确认信息,

第三次  客户端再次发送确认信息。

速度较慢。面向连接协议,保证安全性。在数据上传和下载,不会因为安全性使得数据不完整。 

3.UDP发送端

实现封装数据的类 Datagrampacket   

实现数据传输的类  DatagramSocket

   1. 封装数据  接收的地址和端口

   2. 发送数据

   3.关闭资源 发送对象

//创建数据包对象,封装要发送的数据,接受端IP,端口

byte[] date ="你好UDP".getBytes();

//创建InetAddress对象,封装好自己的IP地址

InetAddress inet=InetAddress.getByName("127.0.0.1");

DatagramPacket dp=new DatagramPacket(date,date.length,inet,6000);

//创建发送对象

DatagramSocket ds=new DatagramSocket();

ds.send(dp);

ds.close();

4.udp接收端

  1.创建套接字 绑定端口号

 2.创建字节数组,接收发来的数据

3.接收数据

4.拆包。IP地址, 端口号  字节数组

5.关闭资源

//创建数据包对象,绑定端口号

DatagramSocket ds=new DatagramSocket();

//创建自己数组

byte[] data =new byte[1024];

//创建数据包对象,传递字节数组

DatagramPacket dp =new DatagramPacket(data,data.length);

//调用接受方法

ds.receive(dp);

String ip=dp.getAddress().getHostAddress();

int port = dp.getPort();

int lenght = dp.getLength();

ds.close();

5.TCP客户端

//创建Socket对象,连接服务器

Socket socket =new Socket("127.0.0.1",8888);

//通过客户端的套接字对象,获取字节输出流,将数据写向服务器

OutputStream out=socket.getOutputStream();

out.write("服务器OK".getBytes());

socket.close();

6.TCP服务器端

ServerSocket serverSocket =new ServerSocket(8888);

//或者客户端套接字对象

Socket socket = serverSocket.accept();

//通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取客户端发送来的数据

InputStream inputStream = socket.getInputStream();

byte[] data =new byte[1024];

int len = inputStream.read(data);

//服务器端向客户端会数据 字节输出流,通过客户端套接字对象获取字节输出流

OutputStream out = socket.getOutputStream();

out.write("受到".getBytes());

socket.close();

serverSocket.close();

7.TCP图片上传

客户端:

实现步骤 

            1. 连接服务器

            2. 获取输出流写图片

            3.读取数据源

            4.读取图片 写到服务器

            5.获取字节输入流

            6.关闭资源

Socket socket =new Socket("127.0.0.1",8000);

//获取字节输出流,图片写到服务其

OutputStream out = socket.getOutputStream();

//创建字节输入流,读取本机上 的图片

FileInputStream fis=new FileInputStream("d:\\sss.jpg");

//开始读写字节数组

int len=0;

byte[] bytes =new byte[1024];

while ((len=fis.read(bytes))!=-1){

out.write(bytes,0,len);

}

//给服务器写终止序列

socket.shutdownOutput();

//获取字节输入流,读取服务器的上传成功

InputStream in = socket.getInputStream();

len = in.read(bytes);

fis.close();

socket.close();

服务端:

1.ServerSocket套接字对象,监听端口8000

2.方法accept()获取客户端的连接对象

3.客户端连接对象获取字节输入流,读取客户端发送图片

4.创建FIle对象, 绑定上传文件夹

//判断文件夹是否存在,不存在就创建

5.创建字节输出流,数据目的所在文件夹

6.字节流读取图片,字节流图片写入到目的文件夹中

7.将上传成功回传

8关闭资源

ServerSocket server =new ServerSocket(8000);

Socket socket = server.accept();

//通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片

InputStream in = socket.getInputStream();

//将目的文件夹封装到file对象

File upload =new File("f:\\upload");

if (!upload.exists())

upload.mkdirs();

//防止文件重名被覆盖

//规则 域名+毫秒值+随机数

String filename="systemplus"+System.currentTimeMillis()

+new Random().nextInt(999999)+".jpg";

//创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中

FileOutputStream fos =new FileOutputStream(upload+File.separator+filename);

//读写字节数组

byte[] bytes =new byte[1024];

int len =0;

while ((len=in.read(bytes))!=-1){

fos.write(bytes,0,len);

}

//通过客户端连接对象获取字节输出流

//上传成功回写

socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());

fos.close();

socket.close();

server.close();

8. 多线程上传

服务端;

ServerSocket server=new ServerSocket(8000);

while (true) {

//获取到一个客户端,必须开启新县城

    Socket socket = server.accept();

    new Thread(new Upload(socket)).start();

    }

}

上传端:

public class Uploadimplements Runnable {

private Socketsocket;

    public Upload(Socket socket){this.socket=socket;}

@Override

    public void run() {

try {

//通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片

            InputStream in =socket.getInputStream();

            //将目的文件夹封装到file对象

            File upload =new File("f:\\upload");

            if (!upload.exists())

upload.mkdirs();

            //防止文件重名被覆盖

//规则 域名+毫秒值+随机数

            String filename ="systemplus" + System.currentTimeMillis()

+new Random().nextInt(999999) +".jpg";

            //创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中

            FileOutputStream fos =new FileOutputStream(upload + File.separator + filename);

            //读写字节数组

            byte[] bytes =new byte[1024];

            int len =0;

            while ((len = in.read(bytes)) != -1) {

fos.write(bytes, 0, len);

            }

//通过客户端连接对象获取字节输出流

//上传成功回写

            socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());

            fos.close();

            socket.close();

        }

catch (Exception ex){

}

}

}

我是一个自学Android和JavaWeb的菜鸟。如果可以Flower一下我的GitHub。感激不尽

https://github.com/FoxconnPeter

相关文章

  • Java网络编程(第四版) PDF 超清版

    《Java网络编程(第四版)》是一本关于Java编程相关的电子书资源,介绍了关于Java、网络编程、Java编程方...

  • Android应用开发:网络编程2

    网络编程 Java基础:网络编程 Uri、URL、UriMatcher、ContentUris详解 Android...

  • Http协议

    网络编程 Java基础:网络编程 Uri、URL、UriMatcher、ContentUris详解 Android...

  • Chapter 12 . 网络编程

    阅读原文 Chapter 12 . 网络编程 12.1网络编程概述 • Java是 Internet ...

  • 《Netty实战》读书笔记01——第一章

    第 1 章 笔记 Java 网络编程 早期Java的网络编程,需要学习很多C语言套接字(Socket)的知识,但...

  • Java NIO

    书本 Netty权威指南netty实战O’Reilly的《Java nio》Unix网络编程 《unix网络编程》...

  • IO编程

    一、Java网络编程 https://www.runoob.com/java/java-networking.ht...

  • Java网络编程

    Java 网络编程 网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来。 java.net...

  • 动脑学院架构篇-Java Socket编程基础及深入讲解

    【Socket】Java Socket编程基础及深入讲解 Socket是Java网络编程的基础,了解还是有好处的,...

  • day26

    1:网络编程(理解)## (1)网络编程:用Java语言实现计算机间数据的信息传递和资源共享 (2)网络编程模型 ...

网友评论

      本文标题:Java网络编程

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/jqaikftx.html