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AR:把世界变成一块屏幕

AR:把世界变成一块屏幕

作者: 依然的小森林 | 来源:发表于2013-09-03 23:39 被阅读572次

早晨起床,你站在落地窗前,戴上眼镜向天空“扫”了一眼,室外的温湿度、今日下雨提醒等天气信息随即浮现眼前。

你走在街上,每栋建筑物都主动跟你打招呼献殷勤:“Hi,我是披萨店”“我是美术馆”“这个屋子的主人叫张太”……你甚至看到了老街几十年前的复古风貌。

你来到一座博物馆外面,站在门口端详博物馆的内部结构和展厅分布,顺便知道了前台姑娘的名字和兴趣爱好。

……

这不是某部科幻电影里描述的场面,而是正在发生或即将发生的真实情境。而缔造这些带着几分科幻色彩画面的,正是增强现实技术(Augmented Reality,简称AR)。

说起增强现实,很多人并不陌生,这是一种将真实世界和虚拟对象“无缝”结合的新技术,它能直接或间接地为真实世界添加实时的数字化信息,如声音、视频和导航信息等。AR技术想做的,就是把现实世界变成一块大屏幕,然后把虚拟对象叠加在现实世界中与人进行互动。

作为近两年科技界的新宠,AR吸引了不少眼球。移动行业分析师Tomi Ahonen预测,AR将成为继印刷、录音、电影、电台、电视、互联网、手机之后的第八大大众市场。“增强现实技术的消费者将在三年内突破一千万,在2020年突破十亿。”

无论是被炒得沸沸扬扬的谷歌眼镜(Google Glass),还是宜家的虚拟家居app(用智能手机或平板电脑上扫描宜家2014产品目录,再将目录摆放到家里任何位置,就能看到一件件逼真的家具“出现”在卧室),都是AR技术有力的实践者——尽管它们暂时也只是触碰到了增强现实技术的皮毛。



AR不神秘

由于交叉使用了多种技术和设备,许多人对AR的理解还处于云里雾里状态,AR其实并不神秘。

一般来说,AR系统主要搭载于三类显示设备上:穿戴式设备(如头盔式显示器、智能眼镜)、手持设备(如带有摄像头的智能手机、平板电脑)和利用现实空间的投影仪。对于大部分人来说,手持设备还是目前体验AR技术的主流产品——相对廉价,并且很多AR应用也是基于手持设备而开发设计。

AR技术的实现原理也不算复杂,可分成3个主要阶段:信息输入、信息解析和信息呈现。

首先,你必须告诉设备你看到了什么。这时,摄像头会对拍到的图像进行识别,GPS和电子罗盘会对用户进行定位、定向跟踪,陀螺仪则负责追踪设备的运动速度和方向,在这些传感器的协同作用下,设备完成信息输入阶段。

其次,是信息解析。设备会对第一阶段获取到的信息加以读取和分析,再从本地应用程序或云服务器上调取出与之匹配的信息。比如说,设备读取到一张人像照片,就能弹出一个相应的人物介绍视频。可以说,这两个阶段是为了“理解现实”。

最后的信息呈现阶段,也就是解决如何“增强现实”,如何和用户进行交互的问题,这涉及到触屏、手势识别、语音识别和眼球追踪等多种技术。比如谷歌眼镜的实时搜索功能,就采用了语音识别技术,而其新近推出的“按注视收费”(pay-per-gaze)则运用了眼球追踪技术。

“双面”AR

谷歌眼镜炒红了增强现实技术,尽管这万众瞩目的神器还没正式上市,但AR技术的触角已经蔓延到许多领域。从军事、医疗、建筑、工程到教育、影视、娱乐等领域的应用,几乎都能找到AR的身影。

借助增强现实技术,消防员在进入火场前,能够提前了解房屋结构;教师可以改善教学效果,利用生动、直观的动画演示来提升学生的兴趣;“机械白痴”的车主也能根据虚拟“操作手势”的提示,亲自排除汽车障碍;而佩戴着智能眼镜的急救专家可在第一时间查询患者医疗记录,为患者拍照并传送回医院,让医院的医生、护士提早在急救室做好相应准备,节省宝贵的抢救时间。

借助AR应用,排除汽车故障

对于AR这一充满想象力的技术,聪明的商家同样嗅觉敏锐。除宜家外,乐高去年底也抢先推出了一款玩具互动式产品展示台,只要将玩具包装盒放到投影设备的前面,就能看见玩具打开后的动态图像。诸如此类的AR应用不胜枚举。

的确,增强现实技术正在重塑人类感知、沟通世界的方式,其所带来的便利和新鲜刺激的感官体验自然不言而喻。但与世界万物一样,AR也有它不尽美好的地方。

“提供信息”可以说是许多AR应用的核心理念。以谷歌眼镜为例,它很容易让人随时处于信息超载的状态。想象一下,倘若谷歌眼镜真的加入了人脸识别功能,当你看见一位美女时,眼前立马浮现出她的facebook社交账号以及其他相关个人信息。撇开被诟病许久的隐私问题不谈,这种“人肉搜索”式的窥探真的能让你旗开得胜吗,说不定美女会因为你随时随地会摄影录像搜索的谷歌眼镜而心生忌惮,继而避而远之。

另外,过于依赖现有的数据信息,久而久之,人与人之间原始的面对面交流欲望和能力势必会随之退化——有例在先,互联网的兴盛已经让相当一部分人变得“网络上很活跃,现实中很沉默”;移动智能终端的普及也让有些人宁可埋头于掌上世界,也不愿和身边人多些真实互动。随着科技的发达,人类的某些能力和快乐(如语言交流、探索未知的乐趣)也面临机械化和边缘化的危险。增强现实技术会不会加速和加深人与真实世界的隔离?这些都值得思考和警惕。

不过,但凡任何技术的新兴,必然夹杂着各种缺陷和潜在危害。正因为“矛盾性”是这个世界的基本属性,在AR浪潮滚滚袭来之际,我们保持清醒,但也绝不因噎废食。毕竟科技最终将如何改造人和世界,也得看人的主观能动性。

为向即将到来的AR狂潮致意,商评也特地制作了一款AR互动小游戏供大家一起把玩和体验。作为国内首家尝试增强现实互动的纸媒,我们希望通过一些新玩法,让杂志不仅仅是杂志,它是可以和大家一起体验和成长,共同拥抱创新世界的朋友。



商评AR小游戏效果图

如果你对AR感兴趣,欢迎拿起杂志和手机,玩吧。

→游戏暂只支持安卓系统手机,苹果版本更新完善中。

→点击http://www.21cbr.com/m/21stCenturyAR.apk,可直接获取下载地址。

→下载后,直接点击“安装”即可开启游戏模式。

→远距离扫描任何一本《商评》杂志封面的红底白字,如下图:

→如果你手头上没有商评杂志,请登陆官网www.21cbr.com,点击首页右上角的“本期目录”,同样可以找到商评logo进行扫描,示意图如下:

这是一个比较初级的AR互动体验,小人捡到杂志后即为游戏结束。

文|黄燕仪 傅依冬

本文已刊载于《二十一世纪商业评论》微信(weixin21cbr) & 21商评网(此处还附有一个AR概念视频)

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