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iOS 基于 IM 实现仿映客刷礼物连击效果

iOS 基于 IM 实现仿映客刷礼物连击效果

作者: cooxu | 来源:发表于2016-07-30 11:14 被阅读3390次

前段时间分享了 iOS 动画队列-仿映客刷礼物效果,收到不少同学的建议,大家普遍反映这个动画在项目中是基于 IM 消息的,不能拉到项目中使用。于是我又更新了一版,便于直接引入到生产环境中使用。

Demo模拟了n个人同时送礼物

这里实现了以下功能:

  1. 随着收到 IM 礼物消息,实时累加礼物数量

  2. 如果超出连击时间,比如 3s ,则重新开始计数,从 1 开始

  3. 如果在连击时间内,则在原先基础上累加

下面把改造思路跟大家分享下:

问题一:之前动画已经把礼物数目写死,如何转化为 IM 实时更新礼物数量
解决办法 :

这里引入了一个动画管理类 AnimOperationManager ,增加了操作缓存池和礼物缓存池,他们都用用户聊天消息的唯一标识 userID 作为 key,这里参考了 SDWebImage 用 URL 做为下载操作的唯一标识。

/// 操作缓存池
@property (nonatomic,strong) NSCache *operationCache;
/// 礼物缓存池
@property (nonatomic,strong) NSCache *userGigtInfos;


把收到的每一条 IM 礼物消息看作是一个动画操作,这样就形成了一个礼物队列,后面的逻辑是,在收到 IM 礼物消息时:

礼物缓存池里有用户礼物信息

  • 如果操作缓存池没有动画操作,创建操作,从上次礼物数量开始累加
  • 如果操作缓存池有动画操作,直接从上次礼物数量开始累加

礼物缓存池里没有用户礼物信息

  • 如果操作缓存池没有动画操作,创建操作,从 1 开始累加
  • 如果操作缓存池有动画操作,直接从上次礼物数量开始累加
/// 动画操作 : 需要UserID和回调
- (void)animWithUserID:(NSString *)userID model:(GiftModel *)model finishedBlock:(void(^)(BOOL result))finishedBlock {
  
   // 在有用户礼物信息时
   if ([self.userGigtInfos objectForKey:userID]) {
       // 如果有操作缓存,则直接累加,不需要重新创建op
       if ([self.operationCache objectForKey:userID]!=nil) {
           AnimOperation *op = [self.operationCache objectForKey:userID];
           op.presentView.giftCount = model.giftCount;
           [op.presentView shakeNumberLabel];
           return;
       }
        // 没有操作缓存,创建op
       AnimOperation *op = [AnimOperation animOperationWithUserID:userID model:model finishedBlock:^(BOOL result,NSInteger finishCount) {
           // 回调
           if (finishedBlock) {
               finishedBlock(result);
           }
           // 将礼物信息数量存起来
           [self.userGigtInfos setObject:@(finishCount) forKey:userID];
           // 动画完成之后,要移除动画对应的操作
           [self.operationCache removeObjectForKey:userID];
           // 延时删除用户礼物信息
           dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
               [self.userGigtInfos removeObjectForKey:userID];
           });
           
       }];
       
       // 注意:下面两句代码是和无用户礼物信息时不同的,其余的逻辑一样
       op.presentView.animCount = [[self.userGigtInfos objectForKey:userID] integerValue];
       op.model.giftCount = op.presentView.animCount + 1;
       
       op.listView = self.parentView;
       op.index = [userID integerValue] % 2;
       
       // 将操作添加到缓存池
       [self.operationCache setObject:op forKey:userID];
       
       // 根据用户ID 控制显示的位置
       if ([userID integerValue] % 2) {
           
           if (op.model.giftCount != 0) {
               op.presentView.frame  = CGRectMake(-self.parentView.frame.size.width / 2, 300, self.parentView.frame.size.width / 2, 40);
               op.presentView.originFrame = op.presentView.frame;
               [self.queue1 addOperation:op];
           }
       }else {
           
           if (op.model.giftCount != 0) {
               op.presentView.frame  = CGRectMake(-self.parentView.frame.size.width / 2, 240, self.parentView.frame.size.width / 2, 40);
               op.presentView.originFrame = op.presentView.frame;
               [self.queue2 addOperation:op];
           }
       }
   }
   
   // 在没有用户礼物信息时
   else
   {   // 如果有操作缓存,则直接累加,不需要重新创建op
       if ([self.operationCache objectForKey:userID]!=nil) {
           AnimOperation *op = [self.operationCache objectForKey:userID];
           op.presentView.giftCount = model.giftCount;
           [op.presentView shakeNumberLabel];
           return;
       }
       
       AnimOperation *op = [AnimOperation animOperationWithUserID:userID model:model finishedBlock:^(BOOL result,NSInteger finishCount) {
           // 回调
           if (finishedBlock) {
               finishedBlock(result);
           }
           // 将礼物信息数量存起来
           [self.userGigtInfos setObject:@(finishCount) forKey:userID];
           // 动画完成之后,要移除动画对应的操作
           [self.operationCache removeObjectForKey:userID];
           // 延时删除用户礼物信息
           dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
               [self.userGigtInfos removeObjectForKey:userID];
           });
           
       }];
       op.listView = self.parentView;
       op.index = [userID integerValue] % 2;
       // 将操作添加到缓存池
       [self.operationCache setObject:op forKey:userID];
       
       if ([userID integerValue] % 2) {
           
           if (op.model.giftCount != 0) {
               op.presentView.frame  = CGRectMake(-self.parentView.frame.size.width / 2, 300, self.parentView.frame.size.width / 2, 40);
               op.presentView.originFrame = op.presentView.frame;
               [self.queue1 addOperation:op];
           }
       }else {
           
           if (op.model.giftCount != 0) {
               op.presentView.frame  = CGRectMake(-self.parentView.frame.size.width / 2, 240, self.parentView.frame.size.width / 2, 40);
               op.presentView.originFrame = op.presentView.frame;
               [self.queue2 addOperation:op];
           }
       }
   
   }
   
}


礼物信息维持 3s,3s 内不连击送礼物,礼物信息删除,从1开始计数;这里大家可以根据项目调整

// 3s不连击删除用户礼物信息  这里可以根据需求自己设定
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        [self.userGigtInfos removeObjectForKey:userID];
});

问题二:由于动画设计时并没有明确分段,不能实时收到 IM 消息后累加
解决办法 :

这里特别感谢 @小蜗牛同学 的帮助,不然动画流程还需要重新设计下。这里把动画拆分成了三段,视图显示-累加动画-视图消失;在累加动画中,增加了以下代码:

 [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(hidePresendView) object:nil];//可以取消成功。
 [self performSelector:@selector(hidePresendView) withObject:nil afterDelay:2];

这样在连续收到 IM 消息时,可以把之前视图消失的动画执行取消掉,只执行最后收到 IM 礼物消息后,执行视图消失的动画。

以上便是此次完善的思路,同学们可以根据自己项目进行改造,如果发现什么 bug 或者好的思路,欢迎大家一起讨论交流~祝好。

PS:此次更新比较大,so,发文说明下。今后如果同学们对这个动画感兴趣,可以关注 github 更新。

Demo 地址:
https://github.com/cooxu/PresentAnimView.git

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网友评论

  • 有缘人2830:我想知道一个人假如选择10个礼物,怎么实现那个动画效果呢,从1乘到10.
  • 暖风惜人:我模拟三个人同时送礼。。发现2个人点击,动画还能显示。马上第三个人点多次,却只显示一次,打印是打印了,就是第三个人的多次点击动画只执行一次。
    有缘人2830:你的问题解决了?
  • 原野de呼唤:按照你的思路还写的在真机上测试会出现卡顿的情况,就像线程阻塞了一样,发礼物时,其他操作例如点击输入框弹出键盘,键盘隐藏等操作会卡顿
  • 十里桃花不及你:最近做了这个直播app。所有的都没问题了 ,就出现在这个动画效果。一直不能满足需要,求联系
  • 十里桃花不及你:用了你的demo,但是问题特别多。如果可以,给下联系方式,一起研究下吧?我Q 619527698
  • b9b5a8786fa5:如果一个用户送不同的礼物,第一个礼物没有消失时,直接点击第二个礼物发送,,数据更新不过来,并且,第一个礼物的数字加1 ,第二个礼物就不出现了
  • IWtCTworld:如果礼物数字直接显示一个固定的数组,应该怎么改啊
  • yyyyw:您好,发现在送礼物的过程中,如果礼物没有消失切换了视图,回来的时候,在送礼物,礼物就不会显示了。
    yyyyw:@cooxu 好的 谢谢了
    cooxu:@Alvin_y
    嗯,最近忙。。没有太多时间去完善这个动画了。不过你这个bug还是好修改的,我应用到项目里也出现这个问题了。解决方案:把AnimOperationManager单例取消,创建时直接alloc,init;控制器设置个全局对象就可以。然后,在pop出这个控制器的时候,把这个全局对象置nil,这样就可以了。
    出现bug的原因:因为单例中队列如果有任务没有完成,这时候退出,会造成线程阻塞,所以后面都看不到动画了。现在礼物动画都基于IM,所以在pop出直播间控制器时,还有APP切到后台时,都要把这个全局对象置nil。在收到IM消息时再去运行动画
  • 667e649ccf10:送礼物者的头像无法点击
  • beab79eb6dc2:如果是一个人想送多个礼物,那他一直在连击,按照楼主说的没点击一次就向服务器发一次请求,然后服务器推一条消息过来,这样的话当多个人同时在在线的时候同时点击,不会给服务器造成很大的压力吗?可是如果换成连击结束后发送请求,服务器scoket推过来的是最后连击了多少下的数量(比如说是8),然后只显示最后的数字(x8),没有了中间从1跳到点击数字8的过程。。有人知道怎么解决吗?
    暖风惜人:你这个问题解决了嘛
    暖风惜人:问题解决了吗?
    mf168:@beab79eb6dc2 解决了吗 ?
  • 530a370a2945:网络不好还有切换房间的时有问题
    z小志:怎么解决的 我也有这个问题
    667e649ccf10:@NelsonJ 后来怎么解决了?
  • xiaoheng:如果把userId设置为int x = arc4random() % 2;
    就会发现有点问题额。礼物会消失 然后再次出现的时候数量是x12 x13之类的 就是数量大于1
  • xiaoheng:AnimOperationManager :
    - (void)animWithUserID:(NSString *)userID model:(GiftModel *)model finishedBlock:(void(^)(BOOL result))finishedBlock
    这个方法里的if else重复代码有点多。。。
    正在研究 刚好项目需要,谢谢博主。
  • zhmbo:感谢分享!坐等大神更新!
  • 空降降龙十八掌:key可以用礼物id+发送者id拼接。这样就保证了唯一性
  • 信以为真:我模拟三个人同时送礼。。发现2个人点击,动画还能显示。马上第三个人点多次,却只显示一次,打印是打印了,就是第三个人的多次点击动画只执行一次。
    信以为真:@信以为真 礼物的显示位置是根据判断IDD余数为0或者1来显示,如果前面几个人都是偶数,那晚点击的礼物视图就不能马上显示。

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