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a03.Andrew-ML02-Octave语法

a03.Andrew-ML02-Octave语法

作者: Xylia_Yang | 来源:发表于2018-08-04 09:03 被阅读7次

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http://www.gnu.org/software/octave/

逻辑


  • 1==2 %fasle
  • 1~=2
  • 1 &&0 %and
  • 1 || 0 %or

基本操作


  • 当前路径

pwd
cd '' %修改

  • 修改命令行标志

PS1('>> ');

  • 加载数据

load features.dat

  • 显示当前变量

who
whos %显示更详细的变量情况

  • 删除

clear

  • 赋值

b='hi'

  • 显示

disp(sprintf('2 decimals :%0.2f',a)) %显示小数点后两位

  • 按格式输出

format long %长数
format short %短小数

矩阵


  • 赋值

A=[1 2;
3 4;
5 6]

  • 自动生成

ones(2,3) %生成1的矩阵
zeros(1,3) %生成0矩阵
rand(3,3) %生成随机矩阵
randn(1,3) %生成3个数的平均值为0的高斯分布
eye(4) %单位矩阵
A=magic(3) %生成 3*3的魔方矩阵

  • 生成图

hist(w)

  • 大小

size(A) %矩阵
length(v) %向量

  • 获取元素

A(3,2)
A(2,:) %第二行的所有元素
A(:;2)
A([2 3],:) %获取第二行和第三行所有元素

  • 赋值

A(:,2)=[10;11;12] %将第二列的元素重新赋值
A=[A ,[100;101;102]] %左边加一列
A(:) %将A所有元素放入一个向量

  • 合并矩阵

C=[A B]
C=[A;B] %上下合并

  • 运算

A .B %A与B对应位置数字相乘
A .^2 %每个元素平方
1 ./v %每个元素被1除
A
v %普通矩阵乘

  • 转置

A'

  • 矩阵求值

max(A) %每列中的最大值
sum(A)%每列的和相加
flipud(A) %将矩阵沿着腰线翻转

向量


  • 按赋值

v=[1; 2; 3]

  • 按增量赋值

v=1:0.1 :2 %从1逐步增加到2的向量

  • 将向量前10个元素赋值给

v=priceY(1:10)

  • 存储

save hello.mat v;
save hello.txt v -ascii

  • 找到向量下标

find(a<3) %返回向量中满足条件的下标

  • 求和

sum(a)

画图


  • 函数

t=[0:0.1:1] %生成数集
y=sin(2pit)
plot(t,y) %函数图像
plot(t,y2,'r') %以红色画图
xlabel('time') %横坐标标识
title('') %标题
legend('','') %标线
cd '' ; print -dpng 'myplot.png' %存储图像

  • 图像

figure(1) %第一个图像
subplot(1,2,1) %分割图像为1*2
axis([0.5 1 -1 1]) %将图像坐标横轴改为0.5-1 纵轴改为-1-1
clf %清空
imagesc(A) %按数字生成不同色块的矩阵
imagesc(A),colorbar,colormap gray; %生成有灰色色标的灰色色块

控制语句


  • for

for i=1:10,
v(i)=2^i;
end;

  • while

i=1;
while i<=5,
v(i)=100;
i=i+1;
end;

函数


  • 先写一个.m后缀的文件来存储函数(注意一定要是真的.m文件,不然会报找不到文件的错误)。再将存储文件的路径加入到工作路径中。

addpath('F:\A_CODE\Octave')


图片.png

squareTheNumber(5) %调用该函数

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