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线程的基本操作

线程的基本操作

作者: 12点前睡觉hhh | 来源:发表于2019-05-29 18:56 被阅读0次

1.线程中断

线程中断,并不会让线程立即退出,而是给线程发送一个通知,告诉目标线程,有人希望你退出了。至于线程收到通知后如何处理,则完全由目标线程决定。

public void Thread.interrupt() // 中断线程
public boolean Thread.isInterrupted()//判断线程是否中断
public static boolean Thread.interrupted()//判断线程是否中断,并清除中断标志

我们可以通过Thread.isInterrupted()或者通过捕获InterruptedException来进行中断处理逻辑。

public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;

Thread.sleep方法会让当前线程休眠若干时间,当线程正在休眠时如果被中断,会抛出InterruptedException中断异常。

2.等待和通知

当一个对象实例上调用了wait方法后,当前线程就会在这个对象上等待。比如线程A调用了obj.wait方法,那么线程就会停止执行进入WAITING状态,直到其他线程调用了obj.notify或者obj.notifyAll,该线程才会继续执行。

3.挂起和继续执行

挂起suspend和继续执行resume,使用suspend方法挂起线程会导致线程暂停,但是该线程并不会释放任何锁资源,其他想要访问它所占用锁资源的线程都会阻塞。直到对应的线程调用resume方法。

如果出现什么意外,resume方法在suspend方法之前执行,那么锁资源将永远不会释放,可能导致整个系统工作不正常。所以,suspend和resume方法不推荐使用。

4.等待和谦让

很多时候,一个线程的输入可能非常依赖于其他线程的输出。可以使用join()来实现这种功能。

public final void join() throws InterruptedException
public final synchronized void join(long millis)
    throws InterruptedException

无参的join表示无时间限制的等待,有参的限制表示有时间限制的等待,单位是毫秒
实例如下:

public class ThreadOperate implements Runnable{
    public volatile static int i=0;
    @Override
    public void run() {
        for (i=0;i<10000;i++);

    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t1=new Thread(new ThreadOperate());
        t1.start();
        t1.join();
        System.out.println(i);
    }
}

上述代码中,在主线程使用t1.join方法,表示main线程愿意等t1线程执行结束后再执行。所以最后结果是10000。
如果去掉join方法,那么最后结果应该是0或者一个较小的数字。
join方法的本质是让调用线程在当前线程上等待。

while (isAlive()) {
                wait(0);
            }

public static native void yield();
yield是一个静态方法,它会使当前线程退出CPU,让出当前CPU并不表示这个线程不再执行,而是让出之后继续与其他CPU资源进行争夺,但是是否能够被再次分配到就不一定了。

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