栈
-
栈:是一种具有特殊的访问方式的存储空间(后进先出, Last In Out Firt,LIFO)
image.png
SP和FP寄存器
-
sp
寄存器在任意时刻会保存我们栈顶的地址。 -
fp
寄存器也称为x29
寄存器属于通用寄存器,但是在某些时刻我们利用它保存栈底的地址!(没有出现函数嵌套调用的时候不需要fp
,相当于分界点)
⚠️:ARM64
开始,取消32
位的LDM,STM,PUSH,POP
指令! 取而代之的是ldr\ldp str\stp
。ARM64
里面 对栈的操作是16
字节对齐的!!
ARM64
是先开辟一段栈空间,fp
移动到栈顶再往栈中存放内容(编译期就已经确定大小)。不存在push
操作。在iOS
中栈是往低地址开辟空间

函数调用栈
常见的函数调用开辟和恢复的栈空间:
//开辟栈空间
sub sp, sp, #0x40 ; 拉伸0x40(64字节)空间
stp x29, x30, [sp, #0x30] ;x29\x30 寄存器入栈保护
add x29, sp, #0x30 ; x29指向栈帧的底部
...
//恢复栈空间
ldp x29, x30, [sp, #0x30] ;恢复x29/x30 寄存器的值
add sp, sp, #0x40 ;栈平衡
ret
恢复后数据并不销毁,拉伸栈空间后会先覆盖再读取。
内存读写指令
⚠️:读/写 数据都是往高地址读/写,也就是放数据从高地址往低地址放。比如读取16
字节的数据,给的地址是0x02
,那么读取的就是0x02
和0x03
。
str(store register)指令
将数据从寄存器中读出来,存到内存中。
ldr(load register)指令
将数据从内存中读出来,存到寄存器中。
ldr
和 str
的变种 ldp
和 stp
还可以操作2
个寄存器。
堆栈操作案例
使用32
个字节空间作为这段程序的栈空间,然后利用栈将x0
和x1
的值进行交换。
.text
.global _C
_C:
sub sp, sp, #0x20 ;拉伸栈空间32个字节
stp x0, x1, [sp, #0x10] ;sp 偏移 16字节存放 x0和x1 []的意思是寻址。这sp并没有改变
ldp x1, x0, [sp, #0x10] ;将sp偏移16个字节的值取出来,放入x1 和 x0。这里内存相当于temp 交换了 x0 和 x1。寄存器中的值交换了,内存中的值不变。
add sp, sp, #0x20 ;恢复栈空间
ret
这段代码相当于 x0,x1遍历,sp和内存没有变。
栈空间分配:

断点调试
在0x102e6e518
断点处对x0
和x1
分别赋值0xa
和0xb
。然后单步执行:

拉伸后
sp
也变了。
(lldb) register write x0 0xa
(lldb) register write x1 0xb
(lldb) register read sp
sp = 0x000000016cf95b30
(lldb) register read sp
sp = 0x000000016cf95b10
(lldb)
看下0x000000016cf95b10
的空间:

目前还没有写入内存,是脏数据。接着单步执行:

数据写入了内存。接着单步执行数据读取放入x0
和x1
:

这个时候
x0
和x1
的数据完成了交换。内存的数据并没有变化。继续单步执行:
(lldb) register write x0 0xa
(lldb) register write x1 0xb
(lldb) register read sp
sp = 0x000000016cf95b30
(lldb) register read sp
sp = 0x000000016cf95b10
(lldb) register read sp
sp = 0x000000016cf95b30
(lldb)
sp
还原了,栈空间释放,这时候0xa
,0xb
还依然存在内存中,等待下次拉伸栈空间写数据覆盖:

bl和ret指令
bl标号
- 将下一条指令的地址放入
lr(x30)
寄存器 - 转到标号处执行指令
b
就是跳转,l
将下一条指令的地址放入lr(x30)
寄存器。

lr
相当于保存的”回家的路“。
ret
- 默认使用lr(x30)寄存器的值,通过底层指令提示CPU此处作为下条指令地址!
ret
只会看lr
。
ARM64平台的特色指令,它面向硬件做了优化处理。
x30寄存器
x30寄存器存放的是函数的返回地址.当ret指令执行时刻,会寻找x30寄存器保存的地址值!
一个嵌套调用的案例,汇编代码如下:
.text
.global _C, _D
_C:
mov x0,#0xaaaa
bl _D
mov x0,#0xaaaa
ret
_D:
mov x0,#0xbbbb
ret
ViewController.m
中调用:
int C();
int D();
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
printf("C");
C();
printf("D");
}
在C();
打断点执行,进入C
中:

这个时候
lr
指向viewDidLoad
下一条指令,接着执行跳入D
中:
这个时候
lr
指向C
的下一条指令0x104c8e4f8
,执行完D
返回C
可以看到lr
仍然指向0x104c8e4f8
没有改变
继续执行发现一直在
0x104c8e4f8
和0x104c8e4fc
中跳转返不回去viewDidLoad
中了,发生了死循环。
-> 0x104c8e4f8 <+8>: mov x0, #0xaaaa
0x104c8e4fc <+12>: ret
那么如果要返回,就必须将viewDidLoad
中下一条指令告诉lr
,这个时候就必须在bl
之前保护lr
寄存器(遇到bl
,lr
就会改变。需要保护“回家的路”)。那么这个时候能不能把lr
保存到其它寄存器?这里我们没法保证其它寄存器不会被使用。这个时候唯一属于当前函数的也就是自己的栈区了。保存到栈区应该就能解决了。
可以看下系统是怎么实现的,写一个c
函数断点调试看下:
void c() {
d();
return;;
}
void d() {
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
c();
}
系统的实现如下:

TestDemo`c:
//边开辟空间边写入 x29(fp) 和 x30(lr) 的值。[sp, #-0x10]! !代表赋值给sp,相当于 sp -= 0x10
-> 0x102a21e84 <+0>: stp x29, x30, [sp, #-0x10]!
0x102a21e88 <+4>: mov x29, sp
0x102a21e8c <+8>: bl 0x102a21e98 ; d at ViewController.m:34:1
//将sp所指向的地址读取给x29,x30。[sp], #0x10 等价于 sp += 0x10
0x102a21e90 <+12>: ldp x29, x30, [sp], #0x10
0x102a21e94 <+16>: ret
可以看到系统先开辟栈空间,然后将x29
和x30
寄存器的值存入栈区。在ret
之前恢复x29
和x30
的值。
-
stp x29, x30, [sp, #-0x10]!
:开辟空间并将x29
和x30
存入栈区。!
代表赋值给sp
,相当于sp -= 0x10
-
ldp x29, x30, [sp], #0x10
:将栈区的值给x29
,x30
并回收空间。[sp], #0x10
等价于sp += 0x10
。
那么对于C
和D
的案例自己实现下保存和恢复lr
寄存器。
.text
.global _C, _D
_C:
//sub sp,sp,#0x10
//str x30,[sp] ;等价
str x30, [sp,#-0x10]! ;16字节对齐,必须最小0x10。
mov x0,#0xaaaa
bl _D
mov x0,#0xaaaa
//ldr x30,[sp]
//add sp,#0x10 ;等价
ldr x30,[sp],#0x10
ret
_D:
mov x0,#0xbbbb
ret



这个时候进入D
中lr
值已经发生变化。

返回C
中继续执行,这个时候执行到ret
的时候lr
已经恢复了。

继续执行正常返回viewDidload
了,这个时候死循环就已经解决了。
⚠️:在函数嵌套调用的时候,需要将x30
入栈!开辟空间需要16
字节对齐。如果开辟8字节
再读的时候会坏地址访问。写的时候没问题。

函数的参数和返回值
先看下系统的实现:
int sum(int a, int b) {
return a + b;
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
sum(10,20);
}

可以看到变量
10
和20
分别存入了w0
和w1
。sum
调用如下(release
模式下编译器会优化):
TestDemo`sum:
//开辟空间
-> 0x100121e68 <+0>: sub sp, sp, #0x10 ; =0x10
//w0 和 w1 存入栈中
0x100121e6c <+4>: str w0, [sp, #0xc]
0x100121e70 <+8>: str w1, [sp, #0x8]
//从栈中读取参数
0x100121e74 <+12>: ldr w8, [sp, #0xc]
0x100121e78 <+16>: ldr w9, [sp, #0x8]
//参数相加存入w0
0x100121e7c <+20>: add w0, w8, w9
//恢复栈空间
0x100121e80 <+24>: add sp, sp, #0x10 ; =0x10
//返回
0x100121e84 <+28>: ret
从上面可以看出返回值在w0
中。那么自己实现sum
函数的汇编代码:
.text
.global _suma
_suma:
add x0,x0,x1
ret
调用:
int suma(int a, int b);
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
printf("%d",suma(10,20));
}

⚠️ARM64
下,函数的参数是存放在X0
到X7
(W0
到W7
)这8
个寄存器里面的。如果超过8
个参数就会入栈。那么oc
的方法最好不要超过6
个(self
和cmd
)。
函数的返回值是放在X0
寄存器里面的。
参数超过8个
int test(int a, int b, int c ,int d, int e, int f, int g, int h, int i) {
return a + b + c + d + e + f + g + h + i;
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
test(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9);
}

可以看到前
8
个参数分别保存在w0~w7
寄存器中,第9
个参数先保存在w10
中,然后写入x8
中(这个时候x8
指向sp
,相当于第9
个参数写入了当前函数栈中)。
TestDemo`-[ViewController viewDidLoad]:
//拉伸栈空间,保存fp lr
0x100f09e5c <+0>: sub sp, sp, #0x40 ; =0x40
0x100f09e60 <+4>: stp x29, x30, [sp, #0x30]
//fp指向 sp+0x30
0x100f09e64 <+8>: add x29, sp, #0x30 ; =0x30
//fp-0x8 存放x0
0x100f09e68 <+12>: stur x0, [x29, #-0x8]
//fp-0x10 存放x1
0x100f09e6c <+16>: stur x1, [x29, #-0x10]
//fp-0x8 给到 x8
0x100f09e70 <+20>: ldur x8, [x29, #-0x8]
//sp+0x10 指针给到 x9
0x100f09e74 <+24>: add x9, sp, #0x10 ; =0x10
//x8写入 sp+0x10
0x100f09e78 <+28>: str x8, [sp, #0x10]
//adrp = address page 内存中取数据
0x100f09e7c <+32>: adrp x8, 4
0x100f09e80 <+36>: add x8, x8, #0x418 ; =0x418
//x8所指向的内容去出来
0x100f09e84 <+40>: ldr x8, [x8]
//x8写入栈中,这个时候x9指向地址,这个时候是一个新的x8
0x100f09e88 <+44>: str x8, [x9, #0x8]
0x100f09e8c <+48>: adrp x8, 4
0x100f09e90 <+52>: add x8, x8, #0x3e8 ; =0x3e8
0x100f09e94 <+56>: ldr x1, [x8]
0x100f09e98 <+60>: mov x0, x9
0x100f09e9c <+64>: bl 0x100f0a568 ; symbol stub for: objc_msgSendSuper2
//sp 一直没有改变过,w0~w7 分别存放前8个参数
0x100f09ea0 <+68>: mov w0, #0x1
0x100f09ea4 <+72>: mov w1, #0x2
0x100f09ea8 <+76>: mov w2, #0x3
0x100f09eac <+80>: mov w3, #0x4
0x100f09eb0 <+84>: mov w4, #0x5
0x100f09eb4 <+88>: mov w5, #0x6
0x100f09eb8 <+92>: mov w6, #0x7
0x100f09ebc <+96>: mov w7, #0x8
//x8 指向 sp
-> 0x100f09ec0 <+100>: mov x8, sp
//参数 9 存入 w10
0x100f09ec4 <+104>: mov w10, #0x9
//w10 存入 x8地址中,也就是sp栈底中
0x100f09ec8 <+108>: str w10, [x8]
0x100f09ecc <+112>: bl 0x100f09de4 ; test at ViewController.m:41
0x100f09ed0 <+116>: ldp x29, x30, [sp, #0x30]
0x100f09ed4 <+120>: add sp, sp, #0x40 ; =0x40
0x100f09ed8 <+124>: ret

接着往下直接跳转到test
函数中:
TestDemo`test:
//开辟空间48字节
0x100f09de4 <+0>: sub sp, sp, #0x30 ; =0x30
//从viewDidLoad栈中取数据 第9个参数(读写往高地址)
0x100f09de8 <+4>: ldr w8, [sp, #0x30]
//参数入栈,分别占4个字节
0x100f09dec <+8>: str w0, [sp, #0x2c]
0x100f09df0 <+12>: str w1, [sp, #0x28]
0x100f09df4 <+16>: str w2, [sp, #0x24]
0x100f09df8 <+20>: str w3, [sp, #0x20]
0x100f09dfc <+24>: str w4, [sp, #0x1c]
0x100f09e00 <+28>: str w5, [sp, #0x18]
0x100f09e04 <+32>: str w6, [sp, #0x14]
0x100f09e08 <+36>: str w7, [sp, #0x10]
0x100f09e0c <+40>: str w8, [sp, #0xc]
-> 0x100f09e10 <+44>: ldr w8, [sp, #0x2c]
0x100f09e14 <+48>: ldr w9, [sp, #0x28]
0x100f09e18 <+52>: add w8, w8, w9
0x100f09e1c <+56>: ldr w9, [sp, #0x24]
0x100f09e20 <+60>: add w8, w8, w9
0x100f09e24 <+64>: ldr w9, [sp, #0x20]
0x100f09e28 <+68>: add w8, w8, w9
0x100f09e2c <+72>: ldr w9, [sp, #0x1c]
0x100f09e30 <+76>: add w8, w8, w9
0x100f09e34 <+80>: ldr w9, [sp, #0x18]
0x100f09e38 <+84>: add w8, w8, w9
0x100f09e3c <+88>: ldr w9, [sp, #0x14]
0x100f09e40 <+92>: add w8, w8, w9
0x100f09e44 <+96>: ldr w9, [sp, #0x10]
0x100f09e48 <+100>: add w8, w8, w9
0x100f09e4c <+104>: ldr w9, [sp, #0xc]
//最终相加结果给 w0
0x100f09e50 <+108>: add w0, w8, w9
//栈平衡
0x100f09e54 <+112>: add sp, sp, #0x30 ; =0x30
0x100f09e58 <+116>: ret

最终函数返回值放入w0
中,如果在release
模式下test
不会被调用(被优化掉,因为没有意义,有没有对app没有影响。)
自己实现一个简单有参数并且嵌套调用的汇编:
.text
.global _func,_sum
_func:
//sub sp,sp,#0x10
//stp x29,x30,[sp]
stp x29,x30,[sp, #-0x10]!
bl _sum
//ldp x29,x30,[sp]
//add sp,sp,#0x10
ldp x29,x30,[sp],#0x10
ret
_sum:
add x0,x0,x1
ret
返回值
函数的返回值一般是一个指针,不会超过8字节。X0
寄存器就完全够用了。如果要返回一个结构体类型超过8
字节。
下面的例子(str
结构体占用24
字节):
struct str {
int a;
int b;
int c;
int d;
int e;
int f;
};
struct str getStr(int a, int b, int c, int d, int e, int f) {
struct str str1;
str1.a = a;
str1.b = b;
str1.c = c;
str1.d = d;
str1.e = e;
str1.f = f;
return str1;
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
struct str str2 = getStr(1,2,3,4,5,6);
}
汇编代码:
TestDemo`-[ViewController viewDidLoad]:
0x1042b5e58 <+0>: sub sp, sp, #0x50 ; =0x50
0x1042b5e5c <+4>: stp x29, x30, [sp, #0x40]
0x1042b5e60 <+8>: add x29, sp, #0x40 ; =0x40
0x1042b5e64 <+12>: stur x0, [x29, #-0x8]
0x1042b5e68 <+16>: stur x1, [x29, #-0x10]
0x1042b5e6c <+20>: ldur x8, [x29, #-0x8]
0x1042b5e70 <+24>: add x9, sp, #0x20 ; =0x20
0x1042b5e74 <+28>: str x8, [sp, #0x20]
0x1042b5e78 <+32>: adrp x8, 4
0x1042b5e7c <+36>: add x8, x8, #0x418 ; =0x418
0x1042b5e80 <+40>: ldr x8, [x8]
0x1042b5e84 <+44>: str x8, [x9, #0x8]
0x1042b5e88 <+48>: adrp x8, 4
0x1042b5e8c <+52>: add x8, x8, #0x3e8 ; =0x3e8
0x1042b5e90 <+56>: ldr x1, [x8]
0x1042b5e94 <+60>: mov x0, x9
0x1042b5e98 <+64>: bl 0x1042b6564 ; symbol stub for: objc_msgSendSuper2
//x8指向栈空间的区域,预留足够的空间
0x1042b5e9c <+68>: add x8, sp, #0x8 ; =0x8
0x1042b5ea0 <+72>: mov w0, #0x1
0x1042b5ea4 <+76>: mov w1, #0x2
0x1042b5ea8 <+80>: mov w2, #0x3
0x1042b5eac <+84>: mov w3, #0x4
0x1042b5eb0 <+88>: mov w4, #0x5
0x1042b5eb4 <+92>: mov w5, #0x6
0x1042b5eb8 <+96>: bl 0x1042b5e04 ; getStr at ViewController.m:59
-> 0x1042b5ebc <+100>: ldp x29, x30, [sp, #0x40]
0x1042b5ec0 <+104>: add sp, sp, #0x50 ; =0x50
0x1042b5ec4 <+108>: ret
str
函数:
TestDemo`getStr:
-> 0x1001d1e04 <+0>: sub sp, sp, #0x20 ; =0x20
//参数分别放入栈中
0x1001d1e08 <+4>: str w0, [sp, #0x1c]
0x1001d1e0c <+8>: str w1, [sp, #0x18]
0x1001d1e10 <+12>: str w2, [sp, #0x14]
0x1001d1e14 <+16>: str w3, [sp, #0x10]
0x1001d1e18 <+20>: str w4, [sp, #0xc]
0x1001d1e1c <+24>: str w5, [sp, #0x8]
//取出来放入w9,
0x1001d1e20 <+28>: ldr w9, [sp, #0x1c]
//存入x8,也就是上一个栈中直到写完
0x1001d1e24 <+32>: str w9, [x8]
0x1001d1e28 <+36>: ldr w9, [sp, #0x18]
0x1001d1e2c <+40>: str w9, [x8, #0x4]
0x1001d1e30 <+44>: ldr w9, [sp, #0x14]
0x1001d1e34 <+48>: str w9, [x8, #0x8]
0x1001d1e38 <+52>: ldr w9, [sp, #0x10]
0x1001d1e3c <+56>: str w9, [x8, #0xc]
0x1001d1e40 <+60>: ldr w9, [sp, #0xc]
0x1001d1e44 <+64>: str w9, [x8, #0x10]
0x1001d1e48 <+68>: ldr w9, [sp, #0x8]
0x1001d1e4c <+72>: str w9, [x8, #0x14]
//栈平衡,这里没有以 x0 作为返回值,已经全部写入上一个函数栈x8中。
0x1001d1e50 <+76>: add sp, sp, #0x20 ; =0x20
0x1001d1e54 <+80>: ret
这里没有使用X0
作为返回值,而是使用了栈空间。

如果返回值大于8
字节,也会保存在栈中返回(上一个函数栈空间)
那么结构体参数超过8个呢?
猜测参数和返回值都存在上一个函数的栈中,参数应该在低地址。返回值在高地址。
struct str {
int a;
int b;
int c;
int d;
int e;
int f;
int g;
int h;
int i;
int j;
};
struct str getStr(int a, int b, int c, int d, int e, int f, int g, int h, int i, int j) {
struct str str1;
str1.a = a;
str1.b = b;
str1.c = c;
str1.d = d;
str1.e = e;
str1.f = f;
str1.g = g;
str1.h = h;
str1.i = i;
str1.j = j;
return str1;
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
struct str str2 = getStr(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);
printf("%d",func(10,20));
}
⚠️:有两个函数 A
B
,A -> B
,在B
执行完后A
传递给B
的参数释放了么?
在上面的例子中9
和10
没有释放,相当于A
的局部变量。
对应的汇编代码:
TestDemo`-[ViewController viewDidLoad]:
//函数开始
0x100c31ee4 <+0>: sub sp, sp, #0x60 ; =0x60
0x100c31ee8 <+4>: stp x29, x30, [sp, #0x50]
0x100c31eec <+8>: add x29, sp, #0x50 ; =0x50
//参数入栈
0x100c31ef0 <+12>: stur x0, [x29, #-0x8]
0x100c31ef4 <+16>: stur x1, [x29, #-0x10]
//x8获取参数x0
0x100c31ef8 <+20>: ldur x8, [x29, #-0x8]
//x9指向 x29 - 0x20
0x100c31efc <+24>: sub x9, x29, #0x20 ; =0x20
//x8 存入 x29 - 0x20
0x100c31f00 <+28>: stur x8, [x29, #-0x20]
//address page 内存中取数据
0x100c31f04 <+32>: adrp x8, 4
0x100c31f08 <+36>: add x8, x8, #0x418 ; =0x418
//x8 所指的内存取出来
0x100c31f0c <+40>: ldr x8, [x8]
0x100c31f10 <+44>: str x8, [x9, #0x8]
0x100c31f14 <+48>: adrp x8, 4
0x100c31f18 <+52>: add x8, x8, #0x3e8 ; =0x3e8
0x100c31f1c <+56>: ldr x1, [x8]
0x100c31f20 <+60>: mov x0, x9
0x100c31f24 <+64>: bl 0x100c32584 ; symbol stub for: objc_msgSendSuper2
//x8指向 sp + 0x8
0x100c31f28 <+68>: add x8, sp, #0x8 ; =0x8
0x100c31f2c <+72>: mov w0, #0x1
0x100c31f30 <+76>: mov w1, #0x2
0x100c31f34 <+80>: mov w2, #0x3
0x100c31f38 <+84>: mov w3, #0x4
0x100c31f3c <+88>: mov w4, #0x5
0x100c31f40 <+92>: mov w5, #0x6
0x100c31f44 <+96>: mov w6, #0x7
0x100c31f48 <+100>: mov w7, #0x8
//sp的值给x9
0x100c31f4c <+104>: mov x9, sp
//9 给 w10
0x100c31f50 <+108>: mov w10, #0x9
//w10写入 x9 所指向的地址
0x100c31f54 <+112>: str w10, [x9]
//10 给 w10
0x100c31f58 <+116>: mov w10, #0xa
//w10写入 x9 所指向的地址 偏移4个字节
0x100c31f5c <+120>: str w10, [x9, #0x4]
//跳转getStr
0x100c31f60 <+124>: bl 0x100c31e58 ; getStr at ViewController.m:31
//函数结束
-> 0x100c31f64 <+128>: ldp x29, x30, [sp, #0x50]
0x100c31f68 <+132>: add sp, sp, #0x60 ; =0x60
0x100c31f6c <+136>: ret
str
:
TestDemo`getStr:
//开辟空间
0x100c31e58 <+0>: sub sp, sp, #0x30 ; =0x30
//从上一个栈空间 获取9 和 10
0x100c31e5c <+4>: ldr w9, [sp, #0x30]
0x100c31e60 <+8>: ldr w10, [sp, #0x34]
//参数入栈
0x100c31e64 <+12>: str w0, [sp, #0x2c]
0x100c31e68 <+16>: str w1, [sp, #0x28]
0x100c31e6c <+20>: str w2, [sp, #0x24]
0x100c31e70 <+24>: str w3, [sp, #0x20]
0x100c31e74 <+28>: str w4, [sp, #0x1c]
0x100c31e78 <+32>: str w5, [sp, #0x18]
0x100c31e7c <+36>: str w6, [sp, #0x14]
0x100c31e80 <+40>: str w7, [sp, #0x10]
0x100c31e84 <+44>: str w9, [sp, #0xc]
0x100c31e88 <+48>: str w10,[sp, #0x8]
//获取参数分别存入上一个栈x8所指向的地址中
-> 0x100c31e8c <+52>: ldr w9, [sp, #0x2c]
0x100c31e90 <+56>: str w9, [x8]
0x100c31e94 <+60>: ldr w9, [sp, #0x28]
0x100c31e98 <+64>: str w9, [x8, #0x4]
0x100c31e9c <+68>: ldr w9, [sp, #0x24]
0x100c31ea0 <+72>: str w9, [x8, #0x8]
0x100c31ea4 <+76>: ldr w9, [sp, #0x20]
0x100c31ea8 <+80>: str w9, [x8, #0xc]
0x100c31eac <+84>: ldr w9, [sp, #0x1c]
0x100c31eb0 <+88>: str w9, [x8, #0x10]
0x100c31eb4 <+92>: ldr w9, [sp, #0x18]
0x100c31eb8 <+96>: str w9, [x8, #0x14]
0x100c31ebc <+100>: ldr w9, [sp, #0x14]
0x100c31ec0 <+104>: str w9, [x8, #0x18]
0x100c31ec4 <+108>: ldr w9, [sp, #0x10]
0x100c31ec8 <+112>: str w9, [x8, #0x1c]
0x100c31ecc <+116>: ldr w9, [sp, #0xc]
0x100c31ed0 <+120>: str w9, [x8, #0x20]
0x100c31ed4 <+124>: ldr w9, [sp, #0x8]
0x100c31ed8 <+128>: str w9, [x8, #0x24]
//恢复栈
0x100c31edc <+132>: add sp, sp, #0x30 ; =0x30
0x100c31ee0 <+136>: ret

和之前的猜测相符。
函数的局部变量
int func1(int a, int b) {
int c = 6;
return a + b + c;
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
func1(10, 20);
}
对应的汇编指令:
TestDemo`func1:
-> 0x104bc5e40 <+0>: sub sp, sp, #0x10 ; =0x10
0x104bc5e44 <+4>: str w0, [sp, #0xc]
0x104bc5e48 <+8>: str w1, [sp, #0x8]
//局部变量c存入自己的栈区
0x104bc5e4c <+12>: mov w8, #0x6
0x104bc5e50 <+16>: str w8, [sp, #0x4]
0x104bc5e54 <+20>: ldr w8, [sp, #0xc]
0x104bc5e58 <+24>: ldr w9, [sp, #0x8]
0x104bc5e5c <+28>: add w8, w8, w9
0x104bc5e60 <+32>: ldr w9, [sp, #0x4]
0x104bc5e64 <+36>: add w0, w8, w9
0x104bc5e68 <+40>: add sp, sp, #0x10 ; =0x10
0x104bc5e6c <+44>: ret
函数的局部变量放在栈里面!(自己的栈)
那么有嵌套调用呢?
int func1(int a, int b) {
int c = 6;
int d = func2(a, b, c);
int e = func2(a, b, c);
return d + e;
}
int func2(int a, int b, int c) {
int d = a + b + c;
printf("%d",d);
return d;
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
func1(10, 20);
}
对应的汇编:
TestDemo`func1:
//函数的开始
-> 0x100781d9c <+0>: sub sp, sp, #0x30 ; =0x30
0x100781da0 <+4>: stp x29, x30, [sp, #0x20]
0x100781da4 <+8>: add x29, sp, #0x20 ; =0x20
//参数入栈
0x100781da8 <+12>: stur w0, [x29, #-0x4]
0x100781dac <+16>: stur w1, [x29, #-0x8]
//局部变量入栈
0x100781db0 <+20>: mov w8, #0x6
0x100781db4 <+24>: stur w8, [x29, #-0xc]
//读取参数和局部变量
0x100781db8 <+28>: ldur w0, [x29, #-0x4]
0x100781dbc <+32>: ldur w1, [x29, #-0x8]
0x100781dc0 <+36>: ldur w2, [x29, #-0xc]
//执行func2
0x100781dc4 <+40>: bl 0x100781df8 ; func2 at ViewController.m:86
//func2 返回值入栈
0x100781dc8 <+44>: str w0, [sp, #0x10]
//读取参数和局部变量
0x100781dcc <+48>: ldur w0, [x29, #-0x4]
0x100781dd0 <+52>: ldur w1, [x29, #-0x8]
0x100781dd4 <+56>: ldur w2, [x29, #-0xc]
//第二次执行func2
0x100781dd8 <+60>: bl 0x100781df8 ; func2 at ViewController.m:86
//func2 返回值入栈
0x100781ddc <+64>: str w0, [sp, #0xc]
//读取两次 func2 返回值
0x100781de0 <+68>: ldr w8, [sp, #0x10]
0x100781de4 <+72>: ldr w9, [sp, #0xc]
//相加存入w0返回上层函数
0x100781de8 <+76>: add w0, w8, w9
//函数的结束
0x100781dec <+80>: ldp x29, x30, [sp, #0x20]
0x100781df0 <+84>: add sp, sp, #0x30 ; =0x30
0x100781df4 <+88>: ret
可以看到参数被保存到栈中。
⚠️:现场保护包含:FP
,LR
,参数
,返回值
。
总结
- 栈
- 是一种具有特殊的访问方式的存储空间(后进先出,LIFO)
- SP和FP寄存器
- sp寄存器在任意时刻保存栈顶的地址
- fp(x29)寄存器属于通用寄存器,在某些时刻利用它保存栈底的地址(嵌套调用)
- ARM64里面栈的操作16字节对齐
- 栈读写指令
- 读:ldr(load register)指令LDR、LDP
- 写:str(store register)指令STR、STP
- 汇编练习
- 指令:
- sub sp, sp,#0x10 ;拉伸栈空间16个字节
- stp x0,x1,[sp];往sp所在位置存放x0和x1
- ldp x0,x1,[sp];读取sp存入x0和x1
- add sp,#0x10;恢复栈空间
- 简写:
- stp x0, x1,[sp,#-0x10]!;前提条件是正好开辟的空间放满栈。先开辟空间,存入值,再改变sp的值。
- ldp x0,x1,[sp],#0x10
- 指令:
- bl指令
- 跳转指令:bl标号,转到标号处执行指令并将下一条指令的地址保存到lr寄存器
- B代表跳转
- L代表lr(x30)寄存器
- ret指令
- 类似函数中的return
- 让CPU执行lr寄存器所指向的指令
- 有跳转需要“保护现场”
- 函数
- 函数调用栈
- ARM64中栈是递减栈,向低地址延伸的栈
- SP寄存器指向栈顶的位置
- X29(FP)寄存器指向栈底的位置
- 函数的参数
- ARM64中,默认情况下参数是放在X0~X7的8个寄存器中
- 如果是浮点数,会用浮点寄存器
- 如果超过8个参数会用栈传递(多过8个的参数在函数调用结束后参数不会释放,相当于局部变量,属于调用方,只有调用方函数执行结束栈平衡后才释放。)
- 函数的返回值
- 一般情况下函数的返回值使用X0寄存器保存
- 如果返回值大于了8个字节(放不下),就会利用内存。写入上一个调用栈内部,用X8寄存器作为参照。
- 函数的局部变量
- 使用栈保存局部变量
- 函数的嵌套调用
- 会将X29,X30寄存器入栈保护。
- 同时现场保护的还有:FP,LR,参数,返回值。
- 函数调用栈
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