为什么小游戏更容易上瘾?

作者: 小灶儿大厨 | 来源:发表于2018-12-29 22:49 被阅读4次

从一开始以“跳一跳”为代表的微信小游戏,到唯品会引入小游戏,再到淘宝引入淘金币小游戏。看似简单甚至有些粗糙的游戏,为什么能够让人玩起来爽,让那么多人停不下来呢?

咱们从几个小游戏入手,看看它们到底有什么魔力。

一、爆裂星球。

类似于飞机大战,一个发射子弹的飞机,不停地摧毁从天而降的数字球。

他有什么魔力?

动感有节奏的音乐,让你感觉激情满满。

可以成长的武器威力,偶尔刷出的小道具,增强武器。让你看得出来自己的成长。

摧毁小球之后,会有简单的动画效果,类似于烟花。强烈的视觉刺激,强化摧毁小球的成就感。

被摧毁的小球,分裂成可以增强自身的“补给”。强化摧毁的小球的“奖励”,再次的正向反馈。

二、龙卷风大作战,黑洞大作战

都是清除地面上的建筑物,不断成长,变大之后可以互相吞噬。

有哪些爽点呢?

各种形状的建筑,可以被吞噬或者卷起。龙卷风大作战里面就像是一台扫地机,而黑洞就像是吸尘器。吞掉那些小建筑,就像是清理了区域。

带来的正向反馈有三个,一个是破坏之后的爽,一个是清理之后的爽,还有一个就是变大的爽。

当然最后还有,你去吞噬别人时的爽,获得排名时的爽。看似一局两分钟的游戏,能让你获得几十次甚至上百次小的正向反馈。

那里还有不开心的道理?

三、小游戏的大魔力

以往人们会抗拒玩大型游戏,觉得它们太浪费时间了。像是电脑吃鸡和英雄联盟这样的游戏,动辄几十分钟,玩几局会消耗大量的时间。但不排除它们仍然有着非常强大的吸引力,让无数玩家在工作之余开心一把。

但之后,像手机的王者荣耀和手游吃鸡出现之后,游戏又一次更加全面的覆盖了更多人。因为玩一局的时间成本降低了,随时随地就能玩了,游戏难度降低学习成本也更低。

再之后,小游戏的威力就开始显现了。更短的时间获得及时反馈,让你爽几十上百次。

精心设计的排行榜,让你不但可以跟自己比,也可以跟别人比,更直观的看到自己的进步;煞费苦心的开始按钮,让你的手指几乎不用挪动,就可以再开始下一局游戏;仅仅几分钟的成本,降低你在开始游戏之前的最后阻碍——浪费时间的心理负担。

结语:

跟游戏相比,现实简直太无聊了。不够及时甚至短缺的正向反馈,不够明确的目标感,不够清晰的学习路径,都限制了我们在生活中取得进步。

因此那些能够设立明确目标,刻意培养习惯帮助自己前行,找到行动中正向反馈的人,才更加有优势,才让专家变得稀缺。

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