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第一章、太初之时,有设计师

第一章、太初之时,有设计师

作者: 九新89 | 来源:发表于2020-06-13 23:42 被阅读0次

一、咒语

我是游戏设计师。

我是游戏设计师。

我是游戏设计师。

树立信心

不惧嘲笑

更多失败

一而再,再而三地失败。有人之所以成功,完全是因为迟钝,不知其事不可为。

二、游戏设计师需要什么技能

我把全部知识作为我的领域。  - 弗朗西斯·培根

你擅长的任何事情,都可以成为游戏设计师的有用技能。

沟通:不是指听见别人说的话,而是一种更深刻的、经过思考的倾听。

动画:了解角色动画的能力与局限,可发现前所未有的设计创意。

人类学:在受众的自然栖息地研究他们,并设法探究他们内心的欲望,你的游戏才能满足其欲望。

建筑学:了解人与空间的关系,能让你在创造游戏世界时占尽先机。

头脑风暴:需要创造数以万计的新想法。

商业:对事情的商业部分了解越深,就越有可能做出梦想中的游戏。

电影制作方法:如果想要传达有冲击力的情感体验,就必须了解电影的艺术。

沟通:需要平息争论,需要解决沟通不畅的问题,了解团队成员、客户和受众对游戏的真实感受。

创意写作:创造完整的虚拟世界及其中的住民,还要决定其中发生的一切事件。

经济学:现代的许多游戏都是包含游戏资源的复杂经济体系。

工程学:技术创新让新的玩法成为可能。有创意的游戏设计师必须了解每一项技术的局限和能力。

玩游戏:了解每一种游戏的制作过程,会为你创作新游戏提供必需的原材料。

历史:许多游戏设定在真实的历史中,从历史中社区大量灵感。

管理:只要有位共同目标工作的团队,就一定存在管理。

数学:游戏里充满着数学、概率、风险分析以及复杂的计分系统。

音乐:音乐是灵魂的语言。如果游戏要真正触动人、浸没人、拥抱人,没有音乐是不可能的。

心理学:目标是令人感到幸福。必需理解人的心里运作机制,否则设计过程便漫无目的。

公开演讲:演说必需自信、清晰、自然而又有趣。

声音设计:只有声音才能让大脑相信自己身临其境,“耳闻为实”。

技术写作:需要创建文档,清晰地描述复杂的设计,不留任何漏洞或缺陷。

视觉艺术:游戏将充满图形元素。必需数量运用图形设计的语言,知道怎么在游戏中创造想要的感觉。

三、最重要的技能:倾听

当侧向一边,我们就打破了身体的平衡,接受了倾覆的可能。

当我们倾听时,我们也将自己置于险境,接受这样的可能:接下来听到的事情可能让我们心神倾覆,与我们的一切知识龃龉。这是了解真相的唯一途径。

以一颗宁静的心灵、一种期盼而又宽容的心境去倾听,抛弃一切欲望和激情,抛弃一切评判与见解

                                                                    - 赫尔曼·黑塞(Hermann Hesse)在《悉达多》中

四、五种倾听

团队:要与团队一道创造游戏,做出关键的游戏设计决策。和团队一起,或许能拥有全部技能。

受众:他们是将来玩游戏的人,知道他们喜不喜欢游戏的唯一方法是深刻地倾听,直到了解他们胜过他们。

游戏:要彻底了解游戏你游戏的方方面面。通过倾听游戏的运行,知道它哪儿出了问题。

客户:如果不能满足他们的需求,他们就会另请高明。

自己:对许多人而言却是最难的一种倾听。


五、天才的秘密

“小天赋”:先天擅长某项特定技能的天赋。

“大天赋”:对工作的爱。对游戏设计的爱会发动自己一切有限的技能来设计游戏,并且能坚持下去。

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