昨天刚好组织了一场沙龙,当我进入会议室印入眼帘的是桌上的各种零食和饮料,我的感知告诉我这是一个轻松愉悦的场域。果不其然当员工陆续入场后,吃喝聊模式开启。根据本次的主题和场域的动力,那我们也欢乐开场吧。做鬼脸游戏,游戏的规则是:第一个人做一个情绪包鬼脸传递给第二个人,第二个人先模仿再做一个自己的鬼脸传递给第三个人,依次传递下去。整个过程笑声不断,每个人的生命状态也呈现出来。当我问及感受时,大家的觉知力也被调动出来,如:不好意思表现自我、情绪的表达不是刻意的、情绪的多样性等等。这个开场的特点是不但能直导主题,还可以迅速让整个场域热起来。朋友们可以带着一份觉知进入课程。

在做青少年团体时,“我是怎样的人,我要成为怎样的人”,是孩子们一直寻找的答案。所以开场设计为一次时光隧道的旅行。时间设计为十年前(后)的一次穿越,十年前(后)今天的日期、名字、住址、和谁住在一起、我最喜欢做的事情、我觉得我很快乐或我对目前的生活很满意。其特点是:每个孩子都有展示自己,表达心声的机会。有梦想的孩子更加坚定信念,没有的可以激发他去思考。引导孩子们十年后将成为什么样的人,完全取决于现在的你。

在家长课堂里,家长们因孩子而结缘但彼此又不是很熟络,地点多数是在教室里比较受限。家长之间先要有一个连接,拍拍你左边的人再拍拍你右边的人,互相问候,非常开心你坐在我的身边。接着抛出家长感兴趣的话题,做一个锻炼你专注力的小游戏,伸出你的双手比一下是一样长吗?百分之九十九的家长会说一样长。引导员指引家长,伸出你的右手,手掌对着面部,盯住右手的某个点,引导员给出指令家长跟着一起说,我喜欢我的右手我的右手比左手长,说六到七遍。然后接着比较,再换左手,会有三分之一到二分之一的家长对比后发现有变化。一个开场设计两个环节,不会显得太过单薄,又可以吸引家长的注意力和参与热情,这种催眠式的语言从非理智层面入手,引导家长学会欣赏,悦纳我们的孩子。

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