Blender 2.81 提供了 Denoise 合成器节点来给 Cycles 降噪,新增的降噪节点,基于英特尔 Open Image Denoise 算法库,这样可以同等质量下降低渲染的精度实现提速。比如,以 Cycles 渲染 128 次采样每像素的需要 15 分钟的图像,换成 4 次采样每像素渲染需要的时间可以是 1 分钟,实乃低配机器的利器。如果在合成器菜单中找不到 Denoise 节点,可以通过搜索栏查找。在视图层属性面板勾选 Passes - Data - Denoising Data 以在合成器中使用。
给场景添加一个圆环,使用默认的 Object - Quick Effects - Quick Smoke 添加烟雾模拟。
合成器节点

composit-denoise-blur.png

composit-denoise-sharpen.png
材质节点

shader-principled-volume.jpg
不同采样下 Cycles 和 Eevee 渲染效果:

smoke-cycle-1-filter-Denoise.png

smoke-cycle-1-filter-Denoise-Sharpen.png

smoke-cycles-1.png

smoke-cycles-2.png

smoke-cycles-4.png

smoke-cycle-4-Denoise.png

smoke-cycles-16.png

smoke-cycle-128.png

smoke-eevee-64.png

smoke-eevee-256.png

smoke-eevee-256-filter-Prewitt.png

smoke-eevee-512.png

smoke-eevee-1024.png
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