在讨论回流与重绘之前,我们要知道:
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浏览器使用流式布局模型 (Flow Based Layout)。
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浏览器会把 HTML 解析成 DOM,把 CSS 解析成 CSSOM,DOM 和 CSSOM 合并就产生了 Render Tree。
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有了 RenderTree,我们就知道了所有节点的样式,然后计算他们在页面上的大小和位置,最后把节点绘制到页面上。
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由于浏览器使用流式布局,对 Render Tree 的计算通常只需要遍历一次就可以完成,但 table 及其内部元素除外,他们可能需要多次计算,通常要花 3 倍于同等元素的时间,这也是为什么要避免使用 table 布局的原因之一。
回流必将引起重绘,重绘不一定会引起回流。
回流 (Reflow)
当 Render Tree 中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或全部文档的过程称为回流。
会导致回流的操作:
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页面首次渲染
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浏览器窗口大小发生改变
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元素尺寸或位置发生改变
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元素内容变化(文字数量或图片大小等等)
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元素字体大小变化
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添加或者删除可见的 DOM 元素
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激活 CSS 伪类(例如::hover)
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查询某些属性或调用某些方法
一些常用且会导致回流的属性和方法:
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clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
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offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
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scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
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scrollIntoView()、scrollIntoViewIfNeeded()
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getComputedStyle()
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getBoundingClientRect()
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scrollTo()
重绘 (Repaint)
当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color、background-color、visibility 等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。
性能影响
回流比重绘的代价要更高。
有时即使仅仅回流一个单一的元素,它的父元素以及任何跟随它的元素也会产生回流。
现代浏览器会对频繁的回流或重绘操作进行优化:
浏览器会维护一个队列,把所有引起回流和重绘的操作放入队列中,如果队列中的任务数量或者时间间隔达到一个阈值的,浏览器就会将队列清空,进行一次批处理,这样可以把多次回流和重绘变成一次。
当你访问以下属性或方法时,浏览器会立刻清空队列:
clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
width、height
getComputedStyle()
getBoundingClientRect()
因为队列中可能会有影响到这些属性或方法返回值的操作,即使你希望获取的信息与队列中操作引发的改变无关,浏览器也会强行清空队列,确保你拿到的值是最精确的。
如何避免
CSS
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避免使用 table 布局。
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尽可能在 DOM 树的最末端改变 class。
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避免设置多层内联样式。
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将动画效果应用到 position 属性为 absolute 或 fixed 的元素上。
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避免使用 CSS 表达式(例如:calc())。
JavaScript
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避免频繁操作样式,最好一次性重写 style 属性,或者将样式列表定义为 class 并一次性更改 class 属性。
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避免频繁操作 DOM,创建一个 documentFragment,在它上面应用所有 DOM 操作,最后再把它添加到文档中。
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也可以先为元素设置 display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在 display 属性为 none 的元素上进行的 DOM 操作不会引发回流和重绘。
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避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
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对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流。
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