Android属性动画

作者: 咸鱼而已 | 来源:发表于2016-06-22 21:21 被阅读298次

1、概述
Android常用的动画有View Animation、Drawable Animation、Property Animation。

  • View Animation:视图动画,通过重绘View来实现的。适合一些没有用户交互的界面使用。
  • Drawable Animation:类似cocos2dx中的帧动画。
  • Property Animation:属性动画通过对目标对象的属性进行实时修改达到动画效果。

2、相关的API

  • Animator:创建属性动画的基类,是一个抽象类
  • ValueAnimator:动画执行类。内部采用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过度,我们需要提供一个起始值以及一个结束值,并设置动画时长,该类会自动帮我们完成从起始值平滑过渡到结束值这样的效果。
  • ObjectAnimator:ValueAnimator的子类,允许我们对指定的属性执行动画。
  • AnimatorSet:Animator的子类,用于组合多个Animator,可以制定多个Animator按照次序播放还是同时播放。
  • Evaluator:一个计算器(这个暂时没用到,先不深究)。

上面是相关类,下面是先关的接口方法:

  • Duration:动画的持续时间,接口方法animator.setDuration(6000);
  • TimeInterpolation: 定义动画变化速率的接口,所有插值器都必须实现此接口,如线性、非线性插值器animator.setInterpolator(new BounceInterpolator())
  • Repeat Country and behavoir:重复次数与方式,如播放3次、5次、无限循环,可以让此动画一直重复,或播放完时向反向播放animator.setRepeatCount(1)还有一个animator.setRepeatMode(Animation.REVERSE)
  • Animation sets:动画集合,即可以同时对一个对象应用多个动画,这些动画可以同时播放也可以对不同动画设置不同的延迟;

动画播放过程中的监听事件回调:

  • addUpdateListener:这个方法是在ValueAnimator这个类中实现的。这个监听会返回这个动作中的变化的中间值。然后可以利用这个中间值做一些界面操作
    ```
    animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
    float value = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();//获取当前变化中间值
    Log.d("zwf", "" + value);

              testImg.setTranslationX(value);
          }
      });
    ```
    
  • addListener:这个方法可以接收一个参数,我们可以穿进去一个AnimatorListener或者一个AnimatorListenerAdapter,前一个是一个接口,后一个是一个抽象类,实现了前一个的接口。通过这个方法,基本上可以获取到动画播放所有过程的监听。

animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {     //动作取消
                super.onAnimationCancel(animation);
            }
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {        //动作结束
                super.onAnimationEnd(animation);
                Log.d("zwf", "animator end!");

                //动作停止后移除图片
                /*ViewGroup parent = (ViewGroup) testImg.getParent();
                if (parent != null){
                    parent.removeView(testImg);
                }*/
            }
            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {     //动作重复
                super.onAnimationRepeat(animation);
            }
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {      //动作开始
                super.onAnimationStart(animation);
                Log.d("zwf", "animator start!");
            }
            @Override
            public void onAnimationPause(Animator animation) {      //动作暂停
                super.onAnimationPause(animation);
            }
            @Override
            public void onAnimationResume(Animator animation) {     //动作重新开始
                super.onAnimationResume(animation);
            }
        });

AnimationSet中的一些常用方法:

    set.play(animator1).with(animator2).with(animator3); //三个动作同时播
    set.play(animator3).after(animator2);                   //先播2在播3
    set.playSequentially(animator1, animator2, animator3);    //三个动作顺序播
    set.playTogether(animator1, animator2, animator3);      //三个动作同时播

3、ObjectAnimaton的使用
先看效果图:

cmd-markdown-logo

注意:我是在一个Fragment中,添加的ImageView

看一下主要部分代码:

public class AnimatorFragment extends Fragment implements View.OnClickListener {
    public static final int FRAG_TYPE = 5;
    //初始化图片的id
    private int[] idList = new int[]{R.id.id_img_a, R.id.id_img_b, R.id.id_img_c, R.id.id_img_d,
            R.id.id_img_e, R.id.id_img_f, R.id.id_img_g, R.id.id_img_h};
    //这个List用来存ImageView
    private List<ImageView> imageViewList = new ArrayList<>();
    public static AnimatorFragment newInstance() {
        return new AnimatorFragment();
    }
    public AnimatorFragment() {
        // Required empty public constructor
    }
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                             Bundle savedInstanceState) {
        View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_animator, container, false);
        initViews(rootView);
        ButterKnife.inject(this, rootView);
        return rootView;
    }
    //获取ImageView
    public void initViews(View rootView) {
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            ImageView imageView = (ImageView) rootView.findViewById(idList[i]);
            imageViewList.add(imageView);
            imageView.setOnClickListener(this);
        }
    }
    @Override
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()) {
            case R.id.id_img_h:
                startAnimator();
                break;
            default:
                Toast.makeText(getActivity(), "view" + view.getId(), Toast.LENGTH_LONG);
                break;
        }
    }

    //动画操作实现
    public void startAnimator() {
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            double x = Math.sqrt((90000 - i * 50 * i * 50));
            ObjectAnimator horizontalAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(imageViewList.get(i),
                    "translationX", 0, (int)x);
            horizontalAnimator.setDuration(700);
            ObjectAnimator vertocalAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(imageViewList.get(i),
                    "translationY", 0, i * 50);
            ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(imageViewList.get(i), "scaleX", 1f,0.5f);
            ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(imageViewList.get(i), "scaleY", 1f,0.5f);
            vertocalAnimator.setDuration(700);
            AnimatorSet set = new AnimatorSet();
            set.playTogether(horizontalAnimator, vertocalAnimator, scaleX, scaleY);
            set.start();
        }
    }
}

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网友评论

  • 513403c4d633:酷派的duration有问题,10000ms之跑一秒。。。坑。
  • 沉默的互动:属性动画是不是对酷派不适用啊?
    hackware:@沉默的互动 在酷派上有点问题
    咸鱼而已:@沉默的互动 这个真不太了解,可以查一下。我现在做游戏,还没有做过安卓开发。这些都是自学笔记。魅族确定是没问题

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