我、我滴专业和学校
我和我的专业
专业揭秘详解
我将从专业情况、就业情况、个人学习感悟三个方面,向大家拨开数字娱乐与动画技术方向的云雾,一起见证这天日。这个方向研究的是俗称第九艺术的“她”,时而穿越到中华五千历史文明中感受人道、侠道、天道;时而在超越现实的未来世界中寻找人类进化方向、人机共存之法;时而在光怪陆离的百慕大三角寻求真相与诡谲;时而在温暖舒心的午后闲看庭前花开花落。
我的大学
我的专业
主要就业方向
计算机技术专业主要有四个发展方向,即网络多媒体技术方向,传媒信息安全方向,游戏制作方向,数字娱乐与动画技术方向。就我个人了解简要做以下介绍,有所片面,仅供参考。
网络多媒体技术方向:更多以Web网站或系统的开发为主,趋势是想往大数据、数据挖掘方向等靠拢;个人比较熟知的几个同学的就业去向是一些互联网公司,事业单位、银行的技术部门等。
传媒信息安全方向:提升信息在互联网传输过程中的安全的技术开发;就业去向,偏向于信息安全的公司。
游戏制作方向、数字娱乐与动画技术方向:都是游戏方向,但数字娱乐与动画技术方向以Unity游戏引擎开发为主,其中从中国游戏行业来看,Unity游戏引擎占据中国市场份额70%左右。而游戏制作方向更多偏于游戏策划。
这两个方向的就业去向,大多数是去一些游戏公司担当游戏策划、游戏开发,游戏UI界面设计等等,譬如腾讯,网易游戏,畅游,完美,4399等等。当然也不乏去银行、移动,互联网的公司。
研究生可能更进一步拓宽自己本科找工作的视野,不至于坐井观天。当然如果本科就可以解决的事情,也就没必要留到研究生阶段才去解决到底从事什么职业的事情了。
我的专业学习
1. 你当初为什么选择这个专业?院校选择上有哪些经验教训给到学弟学妹
本着想做独立游戏的心,选择了这个专业。独立游戏,商业模式不那么浓重,更多的是一种游戏策划者的独具匠心,让玩家在较短的时间通关之后,细细回味游戏中的剧情,不断思考人生的任何一个点,或悲伤,或忧愁,或无奈,或积极,或乐观,或勇敢,五味杂陈的独立游戏,让你成为更好的自己。
2. 就读专业的时间轴介绍
由于在传媒大学待了6年,按照时间顺序,我简单做一个介绍。
大一,由于新入校的新鲜感,社团活动丰富,课业也很繁重。
大二,有的同学依然保持大一的新鲜感继续参加很多社团,但有的同学已经开始跟着学院的老师做项目,增加实践经验。我希望大家能够在大二争取机进入社会实习,历练一下,看看这各行各业是不是如你所想,争取在大二下就找好方向,因为方向永远比努力更重要。大二的不断尝试找好方向,那么剩下的就是去践行了。
大三,由于理工学部有“二+二”项目,即大一、大二在中国传媒大学读书,大三、大四到英国曼彻斯特大学就读,因而大三已经有几个同学出国了,有些同学去实习了,有些同学继续跟着老师做项目,有些同学成为学校里面的学生会主席级别的人物,有些同学想要继续深造亦或者要转专业而开始准备考研,当然也有些同学玩了三年,不知道该干什么,这也许就会产生迷茫。迷茫不可怕,可怕的是不采取行动,打破迷茫。正如一句话说的好,当你觉得为时已晚的时候其实还尚早。
大四,主要是三个发展方向。实习找工作就业、准备考研并参加笔试面试、申请出国走着各种出国流程。
接下来介绍一下研究生的学习生活。由于我读的是专硕(专业型硕士),学年是两学年,学硕(学术型硕士)是读三年,这大概就是这两种硕士的主要区别了。
研一的时候,专硕和学硕主要都是课程、专业知识的学习,导师的项目;
研二的时候,专硕几乎就是实习、找工作,而学硕则会有一年的时间继续提升专业技能、导师的项目、或者实习,当然反过来思考,专硕如果已经准备好工作,那么可以比学硕提前一年工作,开启“事业”之路。在这里,我用的是“事业”,而不是职业,我希望大家能够在选择专业的时候就能够选择自己一生至少50年都会愿意从事的事业,而不仅仅只是简单看做一个工作,像宫崎骏大师各路匠人一般,一辈子太短,只够做一件事。
3. 读研时的关键性事件
我们的实验室人手都是两个一大一小的屏幕,电脑配置较高,这样才能玩得起高配置的游戏,也许我们的实验室是极少数可以在实验室大摇大摆的玩游戏,虽说是在玩游戏,但在玩游戏的过程中,会思考这款游戏是如何构思的,游戏中的世界观是什么,哪些点是吸引人,哪些点是需要改进的,游戏性能,游戏画质,游戏节奏,这款游戏的横向纵向对比等等问题。
人生如戏,戏如人生,在玩一个游戏的时候,实际上是在思考一个游戏,更多的是在思考人生。
研究生可能跟着导师做项目,可能玩游戏做游戏,可能准备深造博士,可能自己有其他发展方向发展,不管哪种,命自我立,奋斗的时候你也许可以从师哥师姐那里拓宽自己的就业未来发展趋势,对外在的世界不断摸索中确定自己的方向,但是最终“奋斗是一个人的事情”,在研究生体现的还是很强烈的。
4. 学好本专业,有哪些重要方法和能力要求? 哪些专业特有的?
数字娱乐与动画技术研究生方向主要有两个就业方向,一是Unity游戏开发,二是游戏策划。
Unity游戏开发:目前,现在流行而且出名的商业引擎主要有cocos2dx,Unity3D,UE4,CryEngine等。根据我在腾讯、网易、畅游实习过的同学的可靠情报来看,腾讯和网易以Unity游戏引擎为主,畅游是以UE4游戏引擎为主,这些游戏引擎你可以理解为一个大型制造工厂,你想制造什么就制造什么。游戏界公认腾讯和网易的占据游戏市场70%的份额,若想从事这个方向,先从了解Unity3D游戏引擎入手吧,附上其官网https://unity3d.com/cn/。开发使用的是C#语言为主,程序嘛,重在全局思维,逻辑,细心,当然这些都是可培养的后天资源,不像音乐与绘画要求的天赋那么高。
游戏策划:该方向其实会有很多细分,全局策划、关卡策划,剧情策划,系统策划,UI策划,数值策划,其中优以数值策划的要求最高,强大的数学分析能力是做数值策划的基础,而其他策划需要更多是一种数据分析能力,然后各有各的特点,但要求性较数值策划则没那么严格。
5. 在该专业就读过程中对专业认识的变化,以及个人感受。
我原来以为游戏专业,更多的是在玩游戏,分析游戏,设计游戏,开发游戏,但我忘记了游戏测试这一个最重要的环节,这可能是一个在其他部分来看,创造性稍弱的部分,需要重复测试游戏中一个又一个场景,过程也许有些冗长,但这个环节必不可少,游戏测试让游戏逐渐趋于人们最喜欢的那个游戏。
6. 跨专业或转专业经历与感受
虽然我自己没有经历过,但看到过其他同学转专业成功,可以稍微给大家一些参考。由于研究生转专业概率较低,这里我就不介绍了,下面主要介绍一下本科转专业的情况。
时间点要求:是大一两个学期结束后
成绩要求:这一学年你的成绩至少为30人的班级的前三。很多人也许会问,不喜欢这个专业怎么学好呢?这是个挺有意思的问题,但不喜欢不是借口,你作为一个独立的人存在,你有责任对自己的选择负责。即原来的专业确实是你不喜欢的专业,但你也能学好,这证明你的学习力很强,何愁喜欢的专业学不好呢?
专业要求:这个专业要求指的是你对即将要转的专业的了解程度,最好有一些能够证明你具备专业性的事物。譬如你要转影视制作,那么你是否已经自己制作了一个精彩的短片呢?如果你想要转到动画,那么你是否会素描呢?如果你想要转播音主持,个人觉得有点难,不过我们也有保安哥哥考取播音主持研究生的励志经验存在。
你下一步的学习及职业发展计划是?
一个发人省醒的独立游戏是我一直的追求。
给学弟学妹的建议
1. 作为过来人,你有什么经验和建议要对当前高中的学弟学妹说的?
中国传媒大学的游戏、动画专业,在业界内的分量是足够重的,欢迎大家报考相关的游戏专业,电子竞技的蓬勃发展我相信大家都是看在眼里的。游戏不再只是叫人沉迷,而是让人思考,感悟,活得越来越好。
如果你有意愿在此,可以拿起手边的一款游戏,找到类似的游戏,进行对比分析,设计自己的一款游戏,玩不是游戏的全部,仅仅只是冰山一角。
2. 个人的经验教训中有哪些要分享和提醒学弟学妹的?
外部世界的了解。
在内部决定自己以后要从事的职业之前,先要对外部的世界进行一个比较系统的研究分析,不能根据自我臆测就选择职业方向,我可能犯了一个错误,想往游戏特效方向发展,但是这个部分其实需要耗费大量的时间去从头学习,而且到后来我只不过是为了给迷乱的心随意定下的一个目标。
内部世界的探索。
在对外部世界有了比较深的了解之后,在从内部世界,市面上有很多心理测评工具,测测大家的“本我”是什么,喜欢干什么,适合干什么,能干什么,基于外部与内部,共同决策自己的职业方向,这是比较稳健的方式。
信仰
“唯一不变的就是一直在变”,只是人的精力时间有限,在最短的时间内选定一个大方向,在逐渐奔跑的过程中,也许导航有所偏差,但整体的大方向偏差较少,那么你将更快的体验,什么叫做愿意为之奋斗终生的快乐。我希望各位未来的可能的师弟师妹们在了解外部世界以及内部世界之后,心中一定要有一颗星,那颗夜空中最亮的星会指引你继续前行。附赠2017年毕业之际,逃跑计划乐队给我们送上的《夜空中最亮的星》,在这里也送给大家。
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