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Java打飞机小游戏(附完整源码)

Java打飞机小游戏(附完整源码)

作者: wblearn | 来源:发表于2016-10-28 00:31 被阅读15013次

写在前面

技术源于分享,所以今天抽空把自己之前用java做过的小游戏整理贴出来给大家参考学习。java确实不适合写桌面应用,这里只是通过这个游戏让大家理解oop面向对象编程的过程,纯属娱乐。代码写的很简单,也很容易理解,并且注释写的很清楚了,还有问题,自己私下去补课学习。

完整代码

敌飞机

import java.util.Random;


 敌飞机: 是飞行物,也是敌人
 
public class Airplane extends FlyingObject implements Enemy {
    private int speed = 3;  //移动步骤
    
    /** 初始化数据 */
    public Airplane(){
        this.image = ShootGame.airplane;
        width = image.getWidth();
        height = image.getHeight();
        y = -height;          
        Random rand = new Random();
        x = rand.nextInt(ShootGame.WIDTH - width);
    }
    
    /** 获取分数 */
    @Override
    public int getScore() {  
        return 5;
    }

    /** //越界处理 */
    @Override
    public  boolean outOfBounds() {   
        return y>ShootGame.HEIGHT;
    }

    /** 移动 */
    @Override
    public void step() {   
        y += speed;
    }

}

分数奖励

/** 
 * 奖励 
 */  
public interface Award {  
    int DOUBLE_FIRE = 0;  //双倍火力  
    int LIFE = 1;   //1条命  
    /** 获得奖励类型(上面的0或1) */  
    int getType();  
}  

蜜蜂

import java.util.Random;  
  
/** 蜜蜂 */  
public class Bee extends FlyingObject implements Award{  
    private int xSpeed = 1;   //x坐标移动速度  
    private int ySpeed = 2;   //y坐标移动速度  
    private int awardType;    //奖励类型  
      
    /** 初始化数据 */  
    public Bee(){  
        this.image = ShootGame.bee;  
        width = image.getWidth();  
        height = image.getHeight();  
        y = -height;  
        Random rand = new Random();  
        x = rand.nextInt(ShootGame.WIDTH - width);  
        awardType = rand.nextInt(2);   //初始化时给奖励  
    }  
      
    /** 获得奖励类型 */  
    public int getType(){  
        return awardType;  
    }  
  
    /** 越界处理 */  
    @Override  
    public boolean outOfBounds() {  
        return y>ShootGame.HEIGHT;  
    }  
  
    /** 移动,可斜着飞 */  
    @Override  
    public void step() {        
        x += xSpeed;  
        y += ySpeed;  
        if(x > ShootGame.WIDTH-width){    
            xSpeed = -1;  
        }  
        if(x < 0){  
            xSpeed = 1;  
        }  
    }  
}

子弹类:是飞行物体

/** 
 * 子弹类:是飞行物 
 */  
public class Bullet extends FlyingObject {  
    private int speed = 3;  //移动的速度  
      
    /** 初始化数据 */  
    public Bullet(int x,int y){  
        this.x = x;  
        this.y = y;  
        this.image = ShootGame.bullet;  
    }  
  
    /** 移动 */  
    @Override  
    public void step(){     
        y-=speed;  
    }  
  
    /** 越界处理 */  
    @Override  
    public boolean outOfBounds() {  
        return y<-height;  
    }  
  
}  

敌人的分数

/** 
 * 敌人,可以有分数 
 */  
public interface Enemy {  
    /** 敌人的分数  */  
    int getScore();  
}  

飞行物(敌机,蜜蜂,子弹,英雄机)

import java.awt.image.BufferedImage;  
  
/** 
 * 飞行物(敌机,蜜蜂,子弹,英雄机) 
 */  
public abstract class FlyingObject {  
    protected int x;    //x坐标  
    protected int y;    //y坐标  
    protected int width;    //宽  
    protected int height;   //高  
    protected BufferedImage image;   //图片  
  
    public int getX() {  
        return x;  
    }  
  
    public void setX(int x) {  
        this.x = x;  
    }  
  
    public int getY() {  
        return y;  
    }  
  
    public void setY(int y) {  
        this.y = y;  
    }  
  
    public int getWidth() {  
        return width;  
    }  
  
    public void setWidth(int width) {  
        this.width = width;  
    }  
  
    public int getHeight() {  
        return height;  
    }  
  
    public void setHeight(int height) {  
        this.height = height;  
    }  
  
    public BufferedImage getImage() {  
        return image;  
    }  
  
    public void setImage(BufferedImage image) {  
        this.image = image;  
    }  
  
    /** 
     * 检查是否出界 
     * @return true 出界与否 
     */  
    public abstract boolean outOfBounds();  
      
    /** 
     * 飞行物移动一步 
     */  
    public abstract void step();  
      
    /** 
     * 检查当前飞行物体是否被子弹(x,y)击(shoot)中 
     * @param Bullet 子弹对象 
     * @return true表示被击中了 
     */  
    public boolean shootBy(Bullet bullet){  
        int x = bullet.x;  //子弹横坐标  
        int y = bullet.y;  //子弹纵坐标  
        return this.x<x && x<this.x+width && this.y<y && y<this.y+height;  
    }  
  
}  

英雄机

import java.awt.image.BufferedImage;  
  
/** 
 * 英雄机:是飞行物 
 */  
public class Hero extends FlyingObject{  
      
    private BufferedImage[] images = {};  //英雄机图片  
    private int index = 0;                //英雄机图片切换索引  
      
    private int doubleFire;   //双倍火力  
    private int life;   //命  
      
    /** 初始化数据 */  
    public Hero(){  
        life = 3;   //初始3条命  
        doubleFire = 0;   //初始火力为0  
        images = new BufferedImage[]{ShootGame.hero0, ShootGame.hero1}; //英雄机图片数组  
        image = ShootGame.hero0;   //初始为hero0图片  
        width = image.getWidth();  
        height = image.getHeight();  
        x = 150;  
        y = 400;  
    }  
      
    /** 获取双倍火力 */  
    public int isDoubleFire() {  
        return doubleFire;  
    }  
  
    /** 设置双倍火力 */  
    public void setDoubleFire(int doubleFire) {  
        this.doubleFire = doubleFire;  
    }  
      
    /** 增加火力 */  
    public void addDoubleFire(){  
        doubleFire = 40;  
    }  
      
    /** 增命 */  
    public void addLife(){  //增命  
        life++;  
    }  
      
    /** 减命 */  
    public void subtractLife(){   //减命  
        life--;  
    }  
      
    /** 获取命 */  
    public int getLife(){  
        return life;  
    }  
      
    /** 当前物体移动了一下,相对距离,x,y鼠标位置  */  
    public void moveTo(int x,int y){     
        this.x = x - width/2;  
        this.y = y - height/2;  
    }  
  
    /** 越界处理 */  
    @Override  
    public boolean outOfBounds() {  
        return false;    
    }  
  
    /** 发射子弹 */  
    public Bullet[] shoot(){     
        int xStep = width/4;      //4半  
        int yStep = 20;  //步  
        if(doubleFire>0){  //双倍火力  
            Bullet[] bullets = new Bullet[2];  
            bullets[0] = new Bullet(x+xStep,y-yStep);  //y-yStep(子弹距飞机的位置)  
            bullets[1] = new Bullet(x+3*xStep,y-yStep);  
            return bullets;  
        }else{      //单倍火力  
            Bullet[] bullets = new Bullet[1];  
            bullets[0] = new Bullet(x+2*xStep,y-yStep);    
            return bullets;  
        }  
    }  
  
    /** 移动 */  
    @Override  
    public void step() {  
        if(images.length>0){  
            image = images[index++/10%images.length];  //切换图片hero0,hero1  
        }  
    }  
      
    /** 碰撞算法 */  
    public boolean hit(FlyingObject other){  
          
        int x1 = other.x - this.width/2;                 //x坐标最小距离  
        int x2 = other.x + this.width/2 + other.width;   //x坐标最大距离  
        int y1 = other.y - this.height/2;                //y坐标最小距离  
        int y2 = other.y + this.height/2 + other.height; //y坐标最大距离  
      
        int herox = this.x + this.width/2;               //英雄机x坐标中心点距离  
        int heroy = this.y + this.height/2;              //英雄机y坐标中心点距离  
          
        return herox>x1 && herox<x2 && heroy>y1 && heroy<y2;   //区间范围内为撞上了  
    }  
      
}  

游戏启动主类

import java.awt.Font;  
import java.awt.Color;  
import java.awt.Graphics;  
import java.awt.event.MouseAdapter;  
import java.awt.event.MouseEvent;  
import java.util.Arrays;  
import java.util.Random;  
import java.util.Timer;  
import java.util.TimerTask;  
import java.awt.image.BufferedImage;  
  
import javax.imageio.ImageIO;  
import javax.swing.ImageIcon;  
import javax.swing.JFrame;  
import javax.swing.JPanel;  
  
public class ShootGame extends JPanel {  
    public static final int WIDTH = 400; // 面板宽  
    public static final int HEIGHT = 654; // 面板高  
    /** 游戏的当前状态: START RUNNING PAUSE GAME_OVER */  
    private int state;  
    private static final int START = 0;  
    private static final int RUNNING = 1;  
    private static final int PAUSE = 2;  
    private static final int GAME_OVER = 3;  
  
    private int score = 0; // 得分  
    private Timer timer; // 定时器  
    private int intervel = 1000 / 100; // 时间间隔(毫秒)  
  
    public static BufferedImage background;  
    public static BufferedImage start;  
    public static BufferedImage airplane;  
    public static BufferedImage bee;  
    public static BufferedImage bullet;  
    public static BufferedImage hero0;  
    public static BufferedImage hero1;  
    public static BufferedImage pause;  
    public static BufferedImage gameover;  
  
    private FlyingObject[] flyings = {}; // 敌机数组  
    private Bullet[] bullets = {}; // 子弹数组  
    private Hero hero = new Hero(); // 英雄机  
  
    static { // 静态代码块,初始化图片资源  
        try {  
            background = ImageIO.read(ShootGame.class  
                    .getResource("background.png"));  
            start = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("start.png"));  
            airplane = ImageIO  
                    .read(ShootGame.class.getResource("airplane.png"));  
            bee = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("bee.png"));  
            bullet = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("bullet.png"));  
            hero0 = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("hero0.png"));  
            hero1 = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("hero1.png"));  
            pause = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("pause.png"));  
            gameover = ImageIO  
                    .read(ShootGame.class.getResource("gameover.png"));  
        } catch (Exception e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
    }  
  
    /** 画 */  
    @Override  
    public void paint(Graphics g) {  
        g.drawImage(background, 0, 0, null); // 画背景图  
        paintHero(g); // 画英雄机  
        paintBullets(g); // 画子弹  
        paintFlyingObjects(g); // 画飞行物  
        paintScore(g); // 画分数  
        paintState(g); // 画游戏状态  
    }  
  
    /** 画英雄机 */  
    public void paintHero(Graphics g) {  
        g.drawImage(hero.getImage(), hero.getX(), hero.getY(), null);  
    }  
  
    /** 画子弹 */  
    public void paintBullets(Graphics g) {  
        for (int i = 0; i < bullets.length; i++) {  
            Bullet b = bullets[i];  
            g.drawImage(b.getImage(), b.getX() - b.getWidth() / 2, b.getY(),  
                    null);  
        }  
    }  
  
    /** 画飞行物 */  
    public void paintFlyingObjects(Graphics g) {  
        for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {  
            FlyingObject f = flyings[i];  
            g.drawImage(f.getImage(), f.getX(), f.getY(), null);  
        }  
    }  
  
    /** 画分数 */  
    public void paintScore(Graphics g) {  
        int x = 10; // x坐标  
        int y = 25; // y坐标  
        Font font = new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 22); // 字体  
        g.setColor(new Color(0xFF0000));  
        g.setFont(font); // 设置字体  
        g.drawString("SCORE:" + score, x, y); // 画分数  
        y=y+20; // y坐标增20  
        g.drawString("LIFE:" + hero.getLife(), x, y); // 画命  
    }  
  
    /** 画游戏状态 */  
    public void paintState(Graphics g) {  
        switch (state) {  
        case START: // 启动状态  
            g.drawImage(start, 0, 0, null);  
            break;  
        case PAUSE: // 暂停状态  
            g.drawImage(pause, 0, 0, null);  
            break;  
        case GAME_OVER: // 游戏终止状态  
            g.drawImage(gameover, 0, 0, null);  
            break;  
        }  
    }  
  
    public static void main(String[] args) {  
        JFrame frame = new JFrame("Fly");  
        ShootGame game = new ShootGame(); // 面板对象  
        frame.add(game); // 将面板添加到JFrame中  
        frame.setSize(WIDTH, HEIGHT); // 设置大小  
        frame.setAlwaysOnTop(true); // 设置其总在最上  
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 默认关闭操作  
        frame.setIconImage(new ImageIcon("images/icon.jpg").getImage()); // 设置窗体的图标  
        frame.setLocationRelativeTo(null); // 设置窗体初始位置  
        frame.setVisible(true); // 尽快调用paint  
  
        game.action(); // 启动执行  
    }  
  
    /** 启动执行代码 */  
    public void action() {  
        // 鼠标监听事件  
        MouseAdapter l = new MouseAdapter() {  
            @Override  
            public void mouseMoved(MouseEvent e) { // 鼠标移动  
                if (state == RUNNING) { // 运行状态下移动英雄机--随鼠标位置  
                    int x = e.getX();  
                    int y = e.getY();  
                    hero.moveTo(x, y);  
                }  
            }  
  
            @Override  
            public void mouseEntered(MouseEvent e) { // 鼠标进入  
                if (state == PAUSE) { // 暂停状态下运行  
                    state = RUNNING;  
                }  
            }  
  
            @Override  
            public void mouseExited(MouseEvent e) { // 鼠标退出  
                if (state == RUNNING) { // 游戏未结束,则设置其为暂停  
                    state = PAUSE;  
                }  
            }  
  
            @Override  
            public void mouseClicked(MouseEvent e) { // 鼠标点击  
                switch (state) {  
                case START:  
                    state = RUNNING; // 启动状态下运行  
                    break;  
                case GAME_OVER: // 游戏结束,清理现场  
                    flyings = new FlyingObject[0]; // 清空飞行物  
                    bullets = new Bullet[0]; // 清空子弹  
                    hero = new Hero(); // 重新创建英雄机  
                    score = 0; // 清空成绩  
                    state = START; // 状态设置为启动  
                    break;  
                }  
            }  
        };  
        this.addMouseListener(l); // 处理鼠标点击操作  
        this.addMouseMotionListener(l); // 处理鼠标滑动操作  
  
        timer = new Timer(); // 主流程控制  
        timer.schedule(new TimerTask() {  
            @Override  
            public void run() {  
                if (state == RUNNING) { // 运行状态  
                    enterAction(); // 飞行物入场  
                    stepAction(); // 走一步  
                    shootAction(); // 英雄机射击  
                    bangAction(); // 子弹打飞行物  
                    outOfBoundsAction(); // 删除越界飞行物及子弹  
                    checkGameOverAction(); // 检查游戏结束  
                }  
                repaint(); // 重绘,调用paint()方法  
            }  
  
        }, intervel, intervel);  
    }  
  
    int flyEnteredIndex = 0; // 飞行物入场计数  
  
    /** 飞行物入场 */  
    public void enterAction() {  
        flyEnteredIndex++;  
        if (flyEnteredIndex % 40 == 0) { // 400毫秒生成一个飞行物--10*40  
            FlyingObject obj = nextOne(); // 随机生成一个飞行物  
            flyings = Arrays.copyOf(flyings, flyings.length + 1);  
            flyings[flyings.length - 1] = obj;  
        }  
    }  
  
    /** 走一步 */  
    public void stepAction() {  
        for (int i = 0; i < flyings.length; i++) { // 飞行物走一步  
            FlyingObject f = flyings[i];  
            f.step();  
        }  
  
        for (int i = 0; i < bullets.length; i++) { // 子弹走一步  
            Bullet b = bullets[i];  
            b.step();  
        }  
        hero.step(); // 英雄机走一步  
    }  
  
    /** 飞行物走一步 */  
    public void flyingStepAction() {  
        for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {  
            FlyingObject f = flyings[i];  
            f.step();  
        }  
    }  
  
    int shootIndex = 0; // 射击计数  
  
    /** 射击 */  
    public void shootAction() {  
        shootIndex++;  
        if (shootIndex % 30 == 0) { // 300毫秒发一颗  
            Bullet[] bs = hero.shoot(); // 英雄打出子弹  
            bullets = Arrays.copyOf(bullets, bullets.length + bs.length); // 扩容  
            System.arraycopy(bs, 0, bullets, bullets.length - bs.length,  
                    bs.length); // 追加数组  
        }  
    }  
  
    /** 子弹与飞行物碰撞检测 */  
    public void bangAction() {  
        for (int i = 0; i < bullets.length; i++) { // 遍历所有子弹  
            Bullet b = bullets[i];  
            bang(b); // 子弹和飞行物之间的碰撞检查  
        }  
    }  
  
    /** 删除越界飞行物及子弹 */  
    public void outOfBoundsAction() {  
        int index = 0; // 索引  
        FlyingObject[] flyingLives = new FlyingObject[flyings.length]; // 活着的飞行物  
        for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {  
            FlyingObject f = flyings[i];  
            if (!f.outOfBounds()) {  
                flyingLives[index++] = f; // 不越界的留着  
            }  
        }  
        flyings = Arrays.copyOf(flyingLives, index); // 将不越界的飞行物都留着  
  
        index = 0; // 索引重置为0  
        Bullet[] bulletLives = new Bullet[bullets.length];  
        for (int i = 0; i < bullets.length; i++) {  
            Bullet b = bullets[i];  
            if (!b.outOfBounds()) {  
                bulletLives[index++] = b;  
            }  
        }  
        bullets = Arrays.copyOf(bulletLives, index); // 将不越界的子弹留着  
    }  
  
    /** 检查游戏结束 */  
    public void checkGameOverAction() {  
        if (isGameOver()==true) {  
            state = GAME_OVER; // 改变状态  
        }  
    }  
  
    /** 检查游戏是否结束 */  
    public boolean isGameOver() {  
          
        for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {  
            int index = -1;  
            FlyingObject obj = flyings[i];  
            if (hero.hit(obj)) { // 检查英雄机与飞行物是否碰撞  
                hero.subtractLife(); // 减命  
                hero.setDoubleFire(0); // 双倍火力解除  
                index = i; // 记录碰上的飞行物索引  
            }  
            if (index != -1) {  
                FlyingObject t = flyings[index];  
                flyings[index] = flyings[flyings.length - 1];  
                flyings[flyings.length - 1] = t; // 碰上的与最后一个飞行物交换  
  
                flyings = Arrays.copyOf(flyings, flyings.length - 1); // 删除碰上的飞行物  
            }  
        }  
          
        return hero.getLife() <= 0;  
    }  
  
    /** 子弹和飞行物之间的碰撞检查 */  
    public void bang(Bullet bullet) {  
        int index = -1; // 击中的飞行物索引  
        for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {  
            FlyingObject obj = flyings[i];  
            if (obj.shootBy(bullet)) { // 判断是否击中  
                index = i; // 记录被击中的飞行物的索引  
                break;  
            }  
        }  
        if (index != -1) { // 有击中的飞行物  
            FlyingObject one = flyings[index]; // 记录被击中的飞行物  
  
            FlyingObject temp = flyings[index]; // 被击中的飞行物与最后一个飞行物交换  
            flyings[index] = flyings[flyings.length - 1];  
            flyings[flyings.length - 1] = temp;  
  
            flyings = Arrays.copyOf(flyings, flyings.length - 1); // 删除最后一个飞行物(即被击中的)  
  
            // 检查one的类型(敌人加分,奖励获取)  
            if (one instanceof Enemy) { // 检查类型,是敌人,则加分  
                Enemy e = (Enemy) one; // 强制类型转换  
                score += e.getScore(); // 加分  
            } else { // 若为奖励,设置奖励  
                Award a = (Award) one;  
                int type = a.getType(); // 获取奖励类型  
                switch (type) {  
                case Award.DOUBLE_FIRE:  
                    hero.addDoubleFire(); // 设置双倍火力  
                    break;  
                case Award.LIFE:  
                    hero.addLife(); // 设置加命  
                    break;  
                }  
            }  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 随机生成飞行物 
     *  
     * @return 飞行物对象 
     */  
    public static FlyingObject nextOne() {  
        Random random = new Random();  
        int type = random.nextInt(20); // [0,20)  
        if (type < 4) {  
            return new Bee();  
        } else {  
            return new Airplane();  
        }  
    }  
  
}  

写在最后

以上就是这个游戏我整理的完整代码,因为图片差不多9张,所以图片没上传,需要图片的友友请简信我,最后,我做了一张思维导图贴出来让大家更好的理解OOP面向对象编程的过程。

ps:码字很累,友友们点个赞或者关注,谢谢,么么哒~~
资源已上传(包括图片),下载地址请<a href="http://download.csdn.net/detail/wudalang_gd/9694422">戳这里</a>

------2016/12/25更新---------------

上面的小飞机游戏下载地址失效了,最近开通了我的github博客,欢迎大家测试,同时方便以后托管一些项目及资源。下载地址:Java打飞机小游戏(附完整源码)

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网友评论

  • Norme:那个Hero类里的第21行 image对象赋值,报错“空指针”了,老铁。有木有办法呢?
    wblearn:@Norme 没有办法呀,这个只能自己去调试,因为项目都是完整的
  • 90后空巢老人_de85:https://github.com/wblearn/Small-plane-game 项目地址打不开
    能把图片发一下吗 1260351349@qq.com
    wblearn:多刷几次,githib不会挂的
  • f4ee13ccb681:楼主楼主 1242047387@qq.com 非常感谢
    wblearn:@千初丶 谢谢你的打赏,请自己下载哦,完整项目地址https://github.com/wblearn/Small-plane-game,点页面右边的绿色按钮Clone or download即可下载
  • 略略略_fe73:楼主,能不能发我一下,网址图片我试了,加载不出来,1834109412@qq.com ,我想问一个问题,我运行了上面的代码,出现了
    java.lang.IllegalArgumentException: input == null!
    at javax.imageio.ImageIO.read(ImageIO.java:1388)
    at feiji.ShootGame.<clinit>(ShootGame.java:49)
    Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
    at feiji.Hero.<init>(Hero.java:20)
    at feiji.ShootGame.<init>(ShootGame.java:45)
    at feiji.ShootGame.main(ShootGame.java:128)
    能不能帮忙看一下,谢谢了
    :heartbeat:
    略略略_fe73:我没有改代码,input=null!输入为空什么意思?可以帮忙解答一下吗?谢谢啦
    wblearn:项目都是完整可以运行的,你改了什么代码吧
  • c01ab650bef6:holly_jq@163.com
  • ed7619329c58:过去那么久了,楼主看到请把图片发我一份,万分感谢。910766930@qq.com
    wblearn:@Adonis_5e0a 自己下载哦
  • 7452077acece:太棒了我的哥!我想模仿你的做一个,你这里图片还有吗
    wblearn:完整项目已开源了呀!
  • SsSuhb:sssuhb@qq.com谢谢楼主卡
  • SsSuhb:谢谢楼主
  • 6504e447b3e9:楼主我想要图片
    wblearn:@满满正能量的阿斗 文中有下载地址
  • 燕_1964:可以发图片吗
    wblearn:@燕_1964 能自己下载吗
  • 32a47bcde28d:最近在学JAVA,也想试试这个小项目,931930675@qq.com,谢谢
    wblearn:@32a47bcde28d 自己下载哦:flushed:
  • fd85d5a3aa9b:求发邮箱992800979@qq.com,谢谢谢谢
  • 2213bc93bd28:可以把原码发我一份么
    wblearn:都上传了 自己下载
  • c2d3fc4702dd:突然发现挺好的,图片能发我一份不,
    c2d3fc4702dd:1793923534qq,代码和图片,我想学一下:heart_eyes:
  • 6f7395fd807b:请发给我一下好吗?我想运行一下,谢谢,对了需要什么运行环境呢:relaxed:
    6f7395fd807b: @wblearn 好的😁
    wblearn:@秀811 在jre下运行即可
    6f7395fd807b:邮箱:1432248361@qq.com,谢谢
  • 夏明飞飞:学长能发一份给我嘛 我这学期正在学习Java(Thinking in java)我的邮箱是13283803940@163.com谢谢学长
  • f066fd5f8f24:谢谢分享,思路很清晰!
    wblearn:@Captain_Xunnn :smile_cat:
  • 哈啰爱骑车:好人一生平安 邮箱:751973306@qq.com
    wblearn:@Fred爱骑车 已经托管到我的Github上啦,请自行下载
  • 78cca24e1dc9:想学习,可以发我邮箱吗,谢谢**(邮箱:1954869365@qq.com)
    wblearn:@天宇_d1a1 亲 我已经Github开源了呀
  • 北欧下的大雨:活该你幸福
  • kvihvikubgwe:找不到合适的图片运行不了,有完整的压缩包吗,谢谢了。505465276@qq.com
    wblearn:@kvihvikubgwe 完整源码(包括图片)已上传github了,请自行下载https://github.com/wblearn/Small-plane-game
  • 429ec055edb7:赞
    wblearn:@Rhine_Ryan :smile:
  • 61523710bd0a:作者大大,求图片 :pray: :pray: :pray: 727981246@qq.com
    wblearn:@zhangtianchi825 完整源码(包括图片)已上传github了,请自行下载
  • 追魂夺命三分:是不是缺了一个Enemy接口/Enemy类?
    public class Airplane extends FlyingObject implements Enemy
    接口Enemy我没看到。
    if (one instanceof Enemy) { // 检查类型,是敌人,则加分
    Enemy e = (Enemy) one; // 强制类型转换
    没有Enemy类型和Enemy方法。。。
    请楼主看一下,我猜上传的时候漏了还是咋地,617315254@qq.com 发我一份看看
  • Demo6012:能发一下源码吗?1220479137@qq.com 谢谢了
    wblearn:@Demo6012 完整源码已上传github了,请自行下载
  • 陌路转身:挺好的
  • 7a25bfb44cb3:求照片+1 :grin: ,邮箱:2417566928@qq.com :kissing_heart:
    wblearn:@晓酱233 已发,记得查收
  • 9aaff6c12137:好棒啊,发我一份好吗?279666246@qq.com 能整个项目运行的,还没做过这种小游戏,不知道流程什么样
    wblearn:@woaixuexi2018 请自行下载哦
    ba9ef966610e:@wblearn 求发我一份
    wblearn:@I_Miss 图片发你邮箱了
  • A0旭涛:1621000921@qq.com 有空的话,麻烦发一份,学习学习!多谢啦 @wblearn
    wblearn:@A0旭涛 嗯
  • 4d27e216eb71:280459845@qq.com
    可以发一下我邮箱吗?O(∩_∩)O谢谢
    wblearn:@萤夏殇 晚上发
  • 80547db76f82:图片发一下 zhaowuyan_05@163.com 多谢
    wblearn:@80547db76f82 你邮箱格式有问题发不了
  • 36259054c1e5:想拿到博主的源码学习一下,谢谢博主! :smiley: 这是我邮箱:uncleaaron@foxmail,com
    wblearn:@36259054c1e5 上传的资源不见了,晚上发你邮箱
    36259054c1e5:链接失效了的
  • 48475133ca86:不明觉厉 默默收藏。
    wblearn:@愚人忆笑点低 欢迎收藏:clap:
  • e3e4e7e874f9:好人一生平安2720903824@qq.com
  • liwendong:子弹消失的代码 有没有?
    wblearn:@liwendong 最近较忙,抽空帮你看看
    liwendong:@wblearn 增加附加的功能时,出现了bug :smile:
    wblearn:@liwendong 没有,你自己可以写写:grin:
  • neao333:可以给我发一件吗?13868034464@163.com
    wblearn:@neao333 已发
  • b3d20fbdbca2:1295090868@qq.com求发一份,么么哒
    wblearn:@小羚羊123456 么么哒,晚上发你
  • b270395e5c16:能发给我一份吗?1152677680@qq.com:smile:
    wblearn:@飘雪的长夜 好的
  • 无聊才读書:谢谢啦!
  • 无聊才读書:这个图片放在哪里程序才能调用呀!
  • URban7:可以发一份给我吗
    URban7:@wblearn 在哪里
    wblearn:@URban7 感觉要的人有点多了,抽空发到网上你们自己下载
    URban7: @URban7 1013454417@qq.com
  • DK314:能发一份给我吗
    haoxy314@163.com
    多谢啦:pray:
    wblearn:@DK271 好的
  • 取个帅气的名称吧嗯:可以给我发一个吗935375572@qq.com
    wblearn:@取个帅气的名称吧嗯 已发,记得查收
  • 取个帅气的名称吧嗯:厉害了我的哥 刚毕业的渣渣膜拜大神
  • Aliasinginging:能发一下邮箱ingingx@foxmail.com么,谢谢~😜
    wblearn:@Aliasinginging 已发
    Aliasinginging: @wblearn 😳1435964297@qq.com,这个应该可以吧
    wblearn:@Aliasinginging 你这邮箱格式有问题发布了
  • 无聊才读書:非常不错,求图片。邮箱zouxin1994@foxmail.com
    wblearn:@邹欣 已发
  • 旭哥哥21:真不错哈,找个空余时间实现下
    旭哥哥21:@wblearn 837536729@qq.com谢谢啦
    wblearn:@旭哥哥21 邮箱留下,图片发你
  • 855bf3ade667:感谢。
    wblearn:@多喝水别着急 :grin:
  • olivia_ong:求发邮箱tianwang1030@qq.com
    olivia_ong:@wblearn 收到啦,谢谢
    wblearn:@olivia_ong 已发,记得查收
  • 0148d4d75041:请发给我好吗?lucifer1107@163.com
    0148d4d75041: @wblearn 谢谢你
    wblearn:@wblearn 已发,记得查收
    wblearn:@不顾家的男人辉 好的
  • Yolo_m:我是大二学生 能不能请教几个问题:grin::grin:
    wblearn:@大俊214 平时课下多花点时间巩固,基础很重要的
    Yolo_m:@wblearn 学编程和数据结构之类的感觉学了就忘 总感觉什么也没学到 迷茫 :sleepy:
    wblearn:@大俊214 啥问题
  • 2afbe5d81936:可以发我邮箱么?:kissing_heart::kissing_heart:我的邮箱是shuyao8023you@qq.com
    wblearn:@爱吃牛奶的雪糕 :joy:本来打的是:今晚发你邮箱的,怎么变成加我发你邮箱了,尴尬了:joy:
    2afbe5d81936:@wblearn 已加:blush:
    wblearn:@爱吃牛奶的雪糕 加我发你邮箱,记得查收
  • 8a796ea11580:好人一生平安821850843@qq.com
    c61b07746d50:704007597@qq.com 很不错哦
    还有别的资源吗?
    8a796ea11580: @wblearn 谢谢
    wblearn:@Hyram_Wu 晚上回家统一发
  • 遮住眼睛的草纸:newb
    遮住眼睛的草纸: @wblearn 学习下,虽然我不是搞java的
    wblearn:@水竺星空 :flushed:
  • 疯子涛:厉害了word哥,请发1649554179@qq.com思密达
    wblearn:@c14c3dfeb4db 好的
  • 58f1ae61f86f:1062467984@qq.com
    好人一生平安 :heart:
    58f1ae61f86f:@wblearn 你太好了
    wblearn:@ghhjklhga 抽空发,记得查收
  • 小麦子一号:图片能发我下邮箱么
    wblearn:@满满正能量的阿斗 文中有下载地址
    6504e447b3e9:@小麦子一号 我也想要图片😂
    wblearn:@小麦子一号 可以,邮箱发来,晚上回家发你
  • 小麦子一号:厉害
    wblearn:@小麦子一号 :smiley:
  • 249073d65f2a:厉害了我的哥
    wblearn:@gxgxccc 不需要,完整代码和图片我已经开源了,请自己下载
    ba5a9b8d7066:请问制作这个游戏是不是需要数据库。
    如果需要的话你能发给我一下吗?:blush:
    wblearn:@吼嘿哈嗨 :joy:
  • 叶桐学:能否给个项目的下载地址?我想运行一下但是,没有游戏内的贴图。
    wblearn:@叶桐学 邮箱留下来发给你
  • 学霸学渣说喜欢你:git 有下载吗?楼主开源 :smiley:
    wblearn:@学霸学渣说喜欢你 哈哈,没下载git,这这都贴出来就是开源啦
  • FANERARTIST:很6,已关注。
    wblearn:@FANERARTIST 谢谢 :smile:
  • 4e5f67d086be:打蜜蜂。。
    wblearn:@逝水流光 :smile:
  • 0556e734b513:厉害了,最后一张图是思维导图做的吗
    wblearn:@黑溜儿 不是哦,我用的是在线工具脑图做的,超方便的,样式也多
  • f98132f96b05:java小项目真是正中圆心,一机灵立马关注你了
    wblearn:@Darmin 果然够机灵,哈哈:smile:

本文标题:Java打飞机小游戏(附完整源码)

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