自作思路:
通过底边模型提取线段,然后在用RC插件进行自动生成,并参照这生成的模型调整地面的UV。
- 首先创建50*50CM的物体

- 大致吸附到地板的一侧,作为分割线宽度的参照

- 转换成可编辑多边形

- 选中纵向的线段连接,切出横向的线段

- 参照盒子的大小连接线段 ,并提取线段

- 设置首点

- 在标准基本体:找到Itoo Software

- 在场景里面拉出PC组件

- 进入修改器面板打开样式编辑

- 进入样式编辑器

- 创建一位数组,创建基本组件,创建线段 并进行对应连接操作:

- 拾取曲线,拾取盒子

- 查看场景视图

- 选中盒子基本在Deform面板设置

- 设置盒子之间的距离

- 设置盒子方向

- 整体效果

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