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3 思考游戏

3 思考游戏

作者: 洪智 | 来源:发表于2017-06-27 14:32 被阅读26次

3.1 为什么要游戏化

dodgeball
一款签到应用,可以看到朋友们的签到位置,但是有以下问题:

  • 参与度不足的问题
  • 内容单一,没有选择
  • 进度
  • 社交
  • 习惯塑造

解决办法:

  • “市长”头衔
  • 徽章(进度)

3.2 像游戏设计师一样思考

  • “我是游戏设计师”
  • 与变成游戏设计师不同
  • 与游戏玩家的思考方式不同

将自己变成玩家来思考
(顾客,员工,会员,目标人群)

  • 玩家是游戏的中心
  • 玩家能感到自治及控制
  • 玩家玩耍

目标

让用户来玩
保持他们一直玩

3.3 设计原则

1玩家之旅

  • 新手引导
    如何让玩家更简单、更快的融入游戏
  • 新手保护
    让玩家感觉容易上手,不会在复杂的地方卡住
    不会找不到下一步的目标
  • 游戏掌握
    游戏能否被玩家掌握
    并在游戏框架内获取相应的成果

(例子)植物大战僵尸

  • 引导
  • 高亮
  • 明确的反馈(做得好!)
  • 有限的选择
  • 有限的怪物
  • 不会失败

2平衡性

  • 不能太简单,不能太难
  • 选择不能太多,也不能太少

3创造一种体验

3.4 游戏体验中的情感因素

为什么游戏吸引人?
乐趣

乐趣并不仅仅存在于娱乐和消遣之中,也存在于工作中

什么东西是有趣的?

  • 胜利
  • 解决问题(克服障碍)
  • 探索
  • 放松(躺在美丽的沙滩上,享受着日光浴)
  • 团队合作
  • 认同
  • 征服(击败对手)
  • 收集
  • 惊喜
  • 想象力
  • 分享
  • 角色扮演
  • 个性化定制
  • 消闲(放下所有顾虑,找个机会犯傻)

3.5 理解乐趣

Nicole Lazzaro的四种乐趣

  • 简单乐趣
    发泄情绪、消磨时光 放松身心、和朋友一起游荡 而不必劳心费神
  • 困难乐趣
    面对挑战,解决难题,掌控局面,完成任务,克服困难,这种乐趣代表了成就感
  • 社交趣味
    沟通互动,团队协作,社交活动
  • 严肃乐趣
    做有意义的事情,如对地球,社区,家庭有意义的事

Marc LeBlanc的8种乐趣

  1. 感觉
  2. 幻想
  3. 叙事
  4. 挑战
  5. 游戏
  6. 探索
  7. 表现
  8. 服从(消遣)

总结

  1. 乐趣需要设计
  2. 乐趣不一定总是简单的,也未必是快乐的积极体验
  3. 应用多种不同的乐趣

3.6 找到乐趣

Thefuntheory.com

  • 超速彩票案例
  • 钢琴阶梯
    放弃电梯,走楼梯
  • 最深的垃圾桶
  • LinkedIn的资料进度条
    实时反馈
    进度条
    完整(人们都喜欢完整和整洁)

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