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2018-05-04 序论--刺激奥行き構造

2018-05-04 序论--刺激奥行き構造

作者: 予汐 | 来源:发表于2018-05-17 21:36 被阅读0次

在前一节中探讨的:刺激显示的领域,其实就如同刺激的平面配置。而视觉刺激的深度构造(depth)也对vection有着很大的影响。

1975年Brandt,Wist和Dichgans科学家们得出了这样的实验报告:在运动刺激的背后放上静止的对象的话,会对vection的产生有着很强的抑制。而将同样的静止的对象放在前面的话,则没有太大的影响。(自我理解的意思表述:到现在为止,还没有远景移动的经验,例如,以山,森林为背景,如果背景处于静止状态,则与现实的世界没有什么区别,不能产生vection。但是若控制背景移动,则会产生vection)。

而且在1989年,Howard和Heckman们研究表明:向相反方向运动的两种刺激模式,分别在有着不同的深度平面上显示时,会更加明显的诱导了与呈现在较远的刺激的运动(背景刺激)相反的vection知觉。(也就是说,背景刺激的运动会与vection相呼应,对其影响会更大)。

也有人说有可能和产生深度感觉的工具有关,比如说两眼视差,运动视差等等,但是通过实验验证,不论在使用哪种工具,都会得出背景刺激更具有影响性的结论。

所以通过各种各样的实验结果,得出结论:对于vection的知觉,深度效果与其创造的工具无关,与观察者自身感知到的刺激的深度的大小有关。

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